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用法:从 当前位置 移动到指定位置

transform.position = Vector3.MoveTowards( transform.position , TargetPosition, speed * Time.deltaTime);

注意不要写成从Start点到End点,否则会徘徊不前

错误用法 transform.position = Vector3.MoveTowards( StartPos , EndPos, speed * Time.deltaTime);

  • 即使速度极高,也会准确到达指定位置。无需担心超过。
  • 到达后便不再继续移动。
  • 匀速移动
    [SerializeField]Vector3 EndPos=new Vector3(0f,2f,0f);
    [Range(1f,100f)][SerializeField] float speed = 10f;
    Vector3 lastPosition;
    float stepDist;
    Transform trans;
    private void Start()
        trans = transform;
        lastPosition = trans.position;
    private void Update()
        trans.position = Vector3.MoveTowards(trans.position, EndPos, speed * Time.deltaTime);
        stepDist = Vector3.Distance(trans.position ,lastPosition);
        Debug.Log((stepDist/Time.deltaTime).ToString());//看看速度
        lastPosition = trans.position;
                    用法:从当前位置移动到指定位置transform.position=Vector3.MoveTowards(transform.position, TargetPosition,speed*Time.deltaTime);注意不要写成从Start点到End点,否则会徘徊不前错误用法transform.position=Vector3.MoveTowards(StartPos,EndPos,speed*Time.deltaTime);即使速度极高,也会准确到达指定位置...
MoveTowards 是不会超过最大值的,step为正则靠近,step为负则远离
https://blog.csdn.net/ZFSR05255134/article/details/49103089?locationNum=9&fps=1
				
今天面试时碰到了一道面试题,需要完成物体平移的功能。平常项目都是傻傻地直接用Animator实现需求,今天才发现想要实现这种简单地平移的效果,直接用代码就可以了(我真傻,真的(´;︵;`) )被自己蠢死了 1、Mathf.MoveTowards Unity - Scripting API: Mathf.MoveTowards public static float MoveTowards(float current, float target, float maxDelta); Mathf.MoveTo
unity3d 逐帧旋转和平移 Vector3.MoveTowardsVector3.RotateTowards Vector3.RotateTowards public static Vector3 RotateTowards(Vector3 current, Vector3 target, float maxRadiansDelta, float maxMagnitudeDelta); Parameters
1. Vector 表示向量、矢量的意思,含有大小和方向;Vector3 由名可得表示三维向量,包含想 x, y, z 三个分量(供自学记录)。2.简单理解Vector3就是相当于一个类,可直接new. 其中xyz三维坐标系可参考左手坐标系(拇指指向自己方向)。一般在使用中transform下的position、scale、rotation等属性都可以通过设置Vector3的值来改变其相应的位置、大小(transform详见下篇)。 3.其他方法public static Vector3 MoveTow