1.添加资源文件
在C#工程文件中右击->属性,打开界面如下图所示,然后选中 资源 选项,将需要的图片、文件等复制进来,并保存。
在这里插入图片描述
打开工程文件下Properties,然后再打开Resources.resx,并双击Resources.Designer.cs
在这里插入图片描述
在Resources下可以看到生成如下的代码:

/// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap GREEN {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("GREEN", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap RED {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("RED", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap rowicon {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("rowicon", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));

这样就可以直接在C#文件中使用:
如读取图片时:this.Fan_Image.Image = Properties.Resources.RED;

1.添加资源文件在C#工程文件中右击-&gt;属性,打开界面如下图所示,然后选中资源选项,将需要的图片、文件等复制进来,并保存。打开工程文件下Properties,然后再打开Resources.resx,并双击Resources.Designer.cs在Resources下可以看到生成如下的代码:/// &lt;summary&gt; /// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。 /// &lt;/summary&gt;
  上次将小软件的线程池描述了,也将插件程序描述了,这次就将里面的源文件相关的内容进行下记录,这里能够让程序做成国际化的形式(即多语言程序),主要就是通过这个源文件的方式进行的处理。下面将对这个源文件的定义进行描述,比网上的其它例子更能够具有代码复用意义。   一、 项目目录;   下图是项目目录,上面是源文件类库,下面是应用程序。从源文件库中可看到,我们定义了4个源文件类...
var tempDir = Guid.NewGuid().ToString(); System.IO.Directory.CreateDirectory(tempDir); // 提取程序源中的文件 var ass = System.Reflection.Assembly.LoadFile(@"C:\Program Files (x86)\Apowersoft\ApowerMirror\ApowerMirror.
Dotnet中嵌入源(位图、图标或光标等)有两种方式,一是直接把源文件加入到项目,作为嵌入源,在代码中通过Assembly的GetManifestResourceStream方法获取源的Stream。另一种方法是在项目中加入. resx源文件,在源文件中添加源,由ResourceManager类统一管理其中的源。 下面分别详述这两种方法 一、使用GetManifestResourceStream读取嵌入源 1、加入源文件 直接把要嵌入到程序集的源文件加入到项目中,可以加在项目的
Sylvan.BuildTools。源 在C#项目中提供Json Resource文件支持。 这提供了使用resx文件在C#项目中定义源的替代方法。 与resx相比,好处是: 可读的文件格式(尝试在没有文档的情况下从头开始编写resx xml) 生成的C#代码不会包含在项目/源代码控制中(与designer.cs文件不同) 不需要修改.csproj(添加单个resx文件将在您的csproj文件中添加约12行) 不需要Visual Studio即可运行。 (例如,resx文件在VS Code中不起作用) 引用Sylvan.BuildTools.Resources包不会为您的项目添加任何依赖关系。 该程序包在构建时运行,并将源嵌入到您的输出程序集中,并且包括包含源访问器的已编译代码文件。 Json源文件使用“ .resj”文件扩展名和一个非常简单的json文档来指定
1:从.resources文件转到resx文件使用Resgen.exe程序进行转换,该程序位于VS的目录下resgen myResources.resources myResources.resx 2:在项目中使用已有的RESX文件 将该文件包括进项目,并在其属性中,修改其自定义工具为:ResXFileCodeGenerator,重新编译后,会自动生成一个RESX文件对应的cs文件,然后就可以使用其中的源了 2:将现有的二进制串添加到resx文件中: 由于RESX文件为XML格式组织,可以直接用文
1、双击Resources.resx 2、选择添加的源类型,比如图像,右边就是添加源,添加源时可以选择新源,就是这此处自己编辑一个源,也可以选择添加已经存在的源。 3、添加完成后,出现一个Resources的文件夹 4、调用源 1) 直接使用属性 Bitmap bmp = Properties.Resources.b7047728953b7aa0c4cde66371f8a94c; 2)使用反射 Assembly myAssem = Assembly.GetExecutingAssemb