threejs把辅助坐标系放到画布的左下角展示
22浏览 · 2024-10-11 10:17:20
在Three.js中,想要将辅助坐标系(比如相机的正交投影或透视投影的网格辅助视图)放在画布的左下角,你需要设置一些摄像机属性并调整其渲染器。首先,确保你已经创建了一个`THREE.Scene`, `THREE.Camera`以及`THREE.WebGLRenderer`。
1. **创建辅助视图**:
如果你想显示一个正交网格辅助视图,可以使用`THREE.AxesHelper`或自定义几何体配合`THREE.LineBasicMaterial`。例如:
```javascript
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(50); // 辅助线长度
scene.add(axesHelper);
2. **设置相机位置**:
将相机移动到场景中央或者需要的位置,并使其指向左下角。这通常涉及修改`position`属性,如`new THREE.Vector3(x, y, z)`。例如,如果想让辅助视图位于屏幕中心,则:
```javascript
camera.position.set(0, -camera.far * 0.9, 0); // 这里假设far是视距
3. **调整渲染设置**:
确保摄像机的`projectionMatrix`被正确设置为`THREE.ProjectionMatrixOrthographicOffCenterLH`或`THREE.ProjectionMatrixPerspective`,取决于你是否使用的是正交投影还是透视投影。
4. **调整视口**:
如果你希望辅助视图紧贴画面边缘,可以在`WebGLRenderer`上调整视口大小。不过,通常不需要这样做,因为默认设置会自动处理这一点。
```javascript
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight, false); // 第二个参数设为false,表示不拉伸视口
现在,辅助坐标系应该出现在屏幕左下角。