threejs把辅助坐标系放到画布的左下角展示

22浏览 · 2024-10-11 10:17:20
在Three.js中,想要将辅助坐标系(比如相机的正交投影或透视投影的网格辅助视图)放在画布的左下角,你需要设置一些摄像机属性并调整其渲染器。首先,确保你已经创建了一个`THREE.Scene`, `THREE.Camera`以及`THREE.WebGLRenderer`。 1. **创建辅助视图**: 如果你想显示一个正交网格辅助视图,可以使用`THREE.AxesHelper`或自定义几何体配合`THREE.LineBasicMaterial`。例如: ```javascript const axesHelper = new THREE.AxesHelper(50); // 辅助线长度 scene.add(axesHelper); 2. **设置相机位置**: 将相机移动到场景中央或者需要的位置,并使其指向左下角。这通常涉及修改`position`属性,如`new THREE.Vector3(x, y, z)`。例如,如果想让辅助视图位于屏幕中心,则: ```javascript camera.position.set(0, -camera.far * 0.9, 0); // 这里假设far是视距 3. **调整渲染设置**: 确保摄像机的`projectionMatrix`被正确设置为`THREE.ProjectionMatrixOrthographicOffCenterLH`或`THREE.ProjectionMatrixPerspective`,取决于你是否使用的是正交投影还是透视投影。 4. **调整视口**: 如果你希望辅助视图紧贴画面边缘,可以在`WebGLRenderer`上调整视口大小。不过,通常不需要这样做,因为默认设置会自动处理这一点。 ```javascript renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight, false); // 第二个参数设为false,表示不拉伸视口 现在,辅助坐标系应该出现在屏幕左下角。
 
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