大家好,我是 ConardLi 。
哈喽各位《code 秘密花园》的订阅者们,一年一度的年更系列又来了。关注我的老粉都知道,每到年末我会对前端生态在这一年的重大变化做一次总结,之前的总结:
下面我们一起来看看 2023 年前端发生了哪些值得关注的事情吧:
[1-25] 新的 JavaScript 事件:scrollend
在网页开发过程中,我们可以通过
onscroll
事件来监听浏览器是否发生了滚动,但很难知道滚动何时完成。以前,我们可能会使用
setTimeout
来预估滚动可能在一定时间后完成,但这可能导致回调函数在滚动过程中或滚动结束一段时间后触发,用户体验不佳。
addEventListener("scrollend", (event) => {
// 滚动结束
aScrollingElement.addEventListener("scrollend", (event) => {
// 滚动结束
有了
scrollend
事件后,这个问题就简单多了。
scrollend
事件会在以下情况触发:浏览器动画结束或滚动完成、用户的触摸被释放、用户的鼠标释放了滚动键、用户的按键被释放、滚动到片段完成、滚动捕捉完成、
scrollTo()
完成、用户滚动了可视视口。但在用户的手势没有导致任何滚动位置变化或
scrollTo()
没有产生任何位置变化的情况下,
scrollend
事件不会触发。
了解更多: 一个全新的 JavaScript 事件!
[1-26] TypeScript 5.0 - 支持全新的装饰器写法
装饰器模式是一种经典的设计模式,它可以在不修改被装饰者(如某个函数、某个类等)源码的前提下,为被装饰者增加 / 移除某些功能(收集用户定义的类/函数的信息,例如用于生成路由表,实现依赖注入等等、也可以对用户定义的类/函数进行增强,增加额外功能)。一些现代编程语言在语法层面都提供了对装饰器模式的支持,并且各语言中的现代框架都大量应用了装饰器。
在之前,我们想要在
TypeScript
中使用装饰器,需要在
tsconfig
中添加
--experimentalDecorators
标志,这其实就是
TypeScript
对最原始的处于
stage1
阶段的装饰器提案的支持,而在今年发布的
TypeScript 5.0
中,对全新的处于
stage3
阶段的装饰器提案提供支持。
class InstanceCollector {
instances = new Set();
install = (value, { kind }) => {
if (kind === 'class') {
const _this = this;
return function (...args) {
const inst = new value(...args); // (B)
_this.instances.add(inst);
return inst;
const collector = new InstanceCollector();
@collector.install
class MyClass {}
const inst1 = new MyClass();
const inst2 = new MyClass();
const inst3 = new MyClass();
assert.deepEqual(
collector.instances, new Set([inst1, inst2, inst3])
[2-16] Signal 的概念在前端爆火
QWik、Angular
框架的作者
Hevery
发表了一篇文章:《useSignal() is the Future of Web Frameworks》,将
Signal
的概念带到了前端开发的世界。
实际上
Signal
在开发领域并不是一个新的概念,它也是前端框架的一种状态管理方式,类似于
React
中的
useState()
,一些知名的前端框架如
Vue、Preact、Solid
和
Qwik
都对它有提供支持。
了解更多:https://www.builder.io/blog/usesignal-is-the-future-of-web-frameworks#
[3-7] View Transitions API 发布
在
Web
上实现平滑的过渡效果是一个非常复杂的任务,我们往往会借助一些三方的动画库去实现,这些库的兼容性和性能往往是比较困扰我们的事情。
新的
View Transitions API
在
Chrome 111
版本中被支持,可以通过快照视图的能力和允许
DOM
在状态之间没有任何重叠的情况下进行渲染来简化这种过渡的实现,比如通过下面这样简单的代码就可以实现一个淡入淡出的效果:
function spaNavigate(data) {
// 判断浏览器是否兼容
if (!document.startViewTransition) {
updateTheDOMSomehow(data);
return;
// 使用 transition
document.startViewTransition(() => updateTheDOMSomehow(data));
调用
.startViewTransition()
时 ,
API
会捕获页面的当前状态。执行完成后,它会将
callback
调用传递给
.startViewTransition()
。这时就会更改
DOM
,然后
API
会捕获页面的新状态。
了解更多:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/View_Transitions_API
[3-10] Rspack 正式发布
Rspack
是由
ByteDance Web Infra
团队孵化的基于 Rust 语言开发的 Web 构建工具,拥有高性能、兼容
Webpack
生态、定制性强等多种优点,解决了我们在业务场景中遇到的非常多的问题,让很多开发者的体验有了质的提升。
经过官方开发者的验证,
Rspack
可以给项目带来
5 ~ 10
倍的编译效率提升,并且随着工具内置了越来越多的常见
features
,性能也在逐步的提升中。
[3-16] React 推出全新文档
React
推出全新文档
react.dev
,教程中使用函数组件和
Hooks
替代了老久的类组件案例。并且提供了丰富的图表、插图、挑战以及
600
多个新的交互式示例。
之前旧的
React
文档站点现已移至
legacy.reactjs.org
。
了解更多:react.dev
[3-28] Import Mpas 获得跨浏览器支持!
在我们常见的模块化系统中,模块导入语句通过 Node.js 运行时或相关构建工具映射到特定(版本)的文件。用户只需要在
import
语句中直接编写模块说明符(通常是包名),模块就可以自动处理。由于我们已经熟悉了这种从
npm
导入包的方式,因此必须要先经过一个的构建步骤才能确保以这种方式编写的代码可以在浏览器中运行。
Import maps
就可以解决这个问题,它可以将模块说明符(包名)自动映射到它的相对或绝对路径。从而让我们不使用构建工具也能使用简洁的模块导入语法。我们可以通过
HTML
中的
<script type="importmap">
标签来指定一个
Import maps
。
随着
Safari 16.4
的发布,
WebKit
引擎也支持了
Import Mpas
,至此,
Import Mpas
已经获得了全部三大浏览器引擎(
Blink、Gecko、WebKit
)的支持。
<script type="importmap">
"imports": {
"dayjs": "https://cdn.skypack.dev/dayjs@1.10.7",
</script>
了解更多: Import Mpas 目前已获得跨浏览器支持!
[4-4] CSS 支持嵌套语法
CSS
嵌套语法,基本上是大多数人最新换的
CSS
预处理框架(比如
Less、PostCSS
)提供的能力之一了。
在以前,我们在原生的
CSS
中每个选择器都需要明确地声明,互相独立。这样会导致编写很多重复的样式,可读性以及编写体验都很差,
CSS
的原生嵌套语法在
Chrome 112
版本中正式支持了,支持嵌套的样式规则允许我们将规则嵌套在父选择器中,而不需要重复写父选择器,这样就可以极大简化
CSS
的编写,让代码更具有可读性:
nav {
background-color: red;
margin: 0;
padding: 0;
list-style: none;
display: inline-block;
了解更多: Chrome 112 版本发布!
[4-4] document.domain 正式禁用
document.domain
在
Chrome 112
版本正式变为只读属性,如果你的业务里有通过更改
document.domain
来进行跨域的场景目前应该不起作用了,建议大家及时用
postMessage
或其他方案替代。
了解更多: Chrome 又搞事情,这种跨域方案要被禁用了!
[4-18] Node.js 20 发布
Node.js 20
算得上是一个相当大的版本了,其中带来了非常多的新特性:
-
新的权限模型:提供了
Node.js
中敏感API
的权限管控能力 -
ESM Loader
:可以在一个与主线程隔离的专用线程上自定义ESM Loader
-
import.meta.resolve
:可以将特定上下文的元数据共享给JavaScript
模块 -
url.parse()
:可以识别端口号不是数字的URL
,比如https://conardli.top:abc
(ULR 的端口号一定是数字,这里其实是修了个 Bug) -
url.parse()
:一个新的 URL 验证方法,在我这篇文章中有介绍过了: Node.js 支持原生 URL 验证方法,Node.js 14 即将停止维护! -
test_runner
:Node.js
提供了原生单元测试工具,已经稳定可用 -
V8
引擎更新到 11.3 版本:支持了下面的方法:-
String.prototype.isWellFormed
:检测字符串格式是否正确 -
reverse、toReversed
等非破坏性数组方法,在我之前的文章中有详细介绍过: ECMAScript 2023 有哪些新东西? -
ArrayBuffer、SharedArrayBuffer
可以调整容量大小
-
[4-26] Chrome 正式发布 WebGPU
经过多年的开发,
Chrome
团队发布了
WebGPU
,允许在
Web
上进行高性能
3D
图形和数据并行计算。
WebGPU
是一种新的Web图形API,具有显著的优势,例如大大减少相同图形的
JavaScript
工作量,以及机器学习模型推断的三倍以上的改进。
WebGPU
公开了现代硬件功能,并允许在
GPU
上进行渲染和计算操作,类似于
Direct3D 12、Metal
和
Vulkan
。与
WebGL
系列API 不同,
WebGPU
提供了对更高级
GPU
功能的访问,以及对
GPU
上的通用计算提供优秀的支持。
WebGPU
的初始版本已经在支持
Vulkan
的
ChromeOS
设备、支持
Direct3D 12
的
Windows
设备以及
macOS
的
Chrome 113
中可使用。除了在
Chrome
中出现的初步实现之外,
Firefox
和
Safari
也正在开发中以支持
WebGPU
。同时,许多广泛使用的
WebGL
库已经在实施
WebGPU
支持的过程中或已经实现。
了解更多:https://developer.chrome.com/blog/webgpu-release
[5-2] Qwik 1.0 发布
Qwik
是一个全栈
Web
框架,它带来了一种全新的方法来大规模交付即时应用程序,它的主要特性如下:
-
开箱即用的用户体验:通过
JavaScript
流式传输实现即时加载。 - 推测性代码获取:在用户需要的时候精确交付所需的代码,以确保即时的用户交互。
-
惰性执行:
Qwik
的可恢复技术尽可能延后在浏览器中执行代码,以保持浏览器的主线程自由并能够响应用户交互。 -
优化渲染时间:
Qwik
是响应式的,默认情况下只更新绝对必要的内容,不会进行多余的更新。 - 数据获取:从服务器开始获取数据,避免瀑布式延迟。
了解更多:https://www.builder.io/blog/qwik-v1
[5-10] Google I/O 2023
今年 5 月份,Google 在一年一度的开发者大会中带来了诸多更新:
-
重新思考
Web
兼容性问题:主流浏览器(Chrome、Edge、Firefox
和Safari
)合作推出了一个名为Web
基线的概念,将所有向前和向后兼容的核心功能集囊括其中。 -
Web
平台的最新动态:谷歌介绍了Web
平台最近新推出的,并且已经支持两个最新浏览器版本的功能。 -
提升
Web
核心性能指标的建议:Chrome
团队花费一年的时间确定了每个核心 Web 指标(LCP、CLS、FID
)的三项最佳建议。 -
使用
DevTools
调试现代Web
应用:Chrome DevTools
最近改进了使用框架开发的现代Web
应用的代码调试能力。 -
准备好迎接三方
Cookie
的终结:为了保护用户隐私,Chrome
将在不久的未来停止支持第三方Cookies
。 -
Web UI(CSS)
的最新特性:过去几个月谷歌迎来了Web UI
的黄金时代,大量新的Web
功能随着浏览器的功能广泛落地。 -
高级
Web API
的真实应用:Google
启动了一个名为Fugu
的项目,目标就是让开发者能够在Web
生态中做任何事情。 -
WebGPU
推进 AI 技术在浏览器中的应用:新推出的WebGPU API
释放了GPU
硬件的力量,让Web
真正为AI
做好准备。 -
WebAssembly
让Android
应用在 Web 上运行成为可能:介绍了WebAssembly GC
这项新技术,可以支持现代编程语言直接在Web
上运行。 -
Passkeys
可能淘汰传统的 Web 密码登陆方式:我们终于做好弃用传统的密码登陆方式的准备,Passkeys
可让用户在所有主要平台上轻松获得更简单、流畅、安全的登录体验。
感兴趣可以看看我对今年一些重点的方向进行了详细的解读:
- Google I/O 2023 — Web 平台的最新动态
- Google I/O 2023 — 提升 Web 核心性能指标优化建议
- Google I/O 2023 — 准备好迎接三方 Cookie 的终结
- Google I/O 2023 — 重新思考 Web 兼容性问题
- Google I/O 2023 — 使用 Devtools 调试现代 Web 应用
- Google I/O 2023 — 前端开发者划重点
[5-30] Cookie CHIPS 进入稳定版本
具有独立分区状态的
Cookie (CHIPS)
,它允许开发者将
Cookie
选择到“分区”存储中,每个顶级站点都有单独的
Cookie jar
。
Chrome
官方是这样描述它的:
CHIPS
是帮助服务顺利过渡到没有第三方
Cookie
的未来的重要一步。
CHIPS
引入了一个新的
Cookie
属性:
Partitioned
,它可以让顶级上下文分决定哪些
Cookie
进行分区。
了解更多: Cookie 的访问方式可能要有大变化了!
[6-6] WWDC 2023
即
Google I/O 2023
之后,又迎来了 Apple 举办的当世最令人瞩目的另一大科技大会:WDC2023。这两场大会无疑都会为大家带来近一年内最热门最前沿的技术,而作为
Web
开发者我们也应该紧跟时代的潮流,及时了解技术的进步,从这些大会上我们也能学习到很多有用的内容。
其中前端需要关注的重点内容包括:
-
Vision Pro
的Web:Vision Pro
中的Safari
具有和WebKit
相同的引擎,对 Web 标准提供了广泛的支持。 -
Model
元素的引入:提供一种无需任何脚本即可在网页中轻松渲染 3D 内容的方法。 -
WebXR
的发展:WebXR 提供了在 Web 上创建完全沉浸式体验的技术。 -
popover
属性的支持:提供了一个用于显示叠加层、弹出窗口、和对话框的框架。 -
select
元素对<hr>
的支持:在不需要使用JavaScript
的情况下创建下拉框元素之间的视觉分隔符变得更加容易。 -
CSS counter-style
的支持:提供了一种机制来更改 CSS 中计数器的语言或字符集。 -
font-size-adjust
的能力得增强,引入了 from-font 值和双值语法。 -
Offscreen Canvas
的引入: 提供了让<canvas>
元素不再完全依赖于 DOM 的离屏渲染的画布。 -
Set 对象新增方法:
intersection(), union(), difference(), isSubsetOf() 和 isSuperSetOf()
。 -
Gamepad API
的增强:增加了对Gamepad.prototype.vibrationActuator
的支持,可以在游戏手柄上启用“双隆隆声”触觉反馈。 -
URL API
的改进:新增 URL.canParse()方法用于检测 URL 是否合法,返回 true 或 false。 -
支持
JPEG XL
图像格式:新的图像格式提供了另一种更现代的选择,在图片质量和文件大小之间找到了更适当的平衡。 - HEIC 图像的支持:使用 HEVC 视频编解码器压缩算法,是 iPhone 和 iPad 上用于存储用相机拍摄的照片的文件格式。 HEIC 也是在应用程序中使用 WKWebView 时显示图像的理想选择。
了解更多: WWDC2023 — Web 开发者划重点
[6-10] Stack Overflow 2023 年度开发者报告
Stack Overflow
发布了
2023
年度的开发者报告,这份报告基于 2023 年 5 月 8 日至 2023 年 5 月 19 日对来自全球 185 个国家的 89,184 名软件开发者的调查,是大家公认最具权威性的开发者报告之一。
本次报告提到的一些重点内容:
-
最流行的技术:
JavaScript
连续 11 年成为最常用编程语言,Python
已经取代 SQL 成为第三大最常用语言,Lua 这一嵌入式脚本语言自 2022 年以来排名上升 7 位。 -
数据库:
PostgreSQL
今年取代MySQL
成为最受欢迎的数据库,而 MongoDB 则被专业开发人员和学习者广泛使用。 -
云服务平台:
AWS
仍被所有受访者最常用,使用量几乎是第二位的 Azure 的两倍。 -
Web 框架和技术:
Node.js
和React.js
是所有受访者最常用的两种 Web 技术。 -
AI
工具:今年的报告首次增加了 AI 搜索工具的调查,结果显示ChatGPT
是受访者一年内使用次数最多的工具。
[6-24] ECMAScript 2023(ES14)发布
ECMA-262
第
14
版,于
2023
年
6
月发布,主要包括以下几个重要更新:
数组查找方法:新的方法名为
{Array, %TypedArray%}.prototype.findLast
和
{Array, %TypedArray%}.prototype.findLastIndex
,它们的行为就类似于
Array.prototype.find
和
Array.prototype.findIndex
,但是是从后往前查找的。这样一来,就可以避免不必要的突变和复制,同时也可以减少索引计算的复杂度:
// 使用新的 findLast 和 findLastIndex 实现查找
array.findLast(n => n.value % 2 === 1); // { value: 3 }
array.findLastIndex(n => n.value % 2 === 1); // 2
WeakMap
支持
Symbols key
:可以更清晰地表明它的键和映射项的角色关系,而不需要创建一个只用作键的新对象,另外在
ShadowRealms
的使用场景中也有所作用。
Change Array by copy
:有些数组的方法我们在调用的时候不会改变原始的数组,我们称它们为非破坏性方法,另外有一些方法是会改变原数组本身的,比如:
sort、reverse、splice
等方法,而本次更新的就是带来对应这三个方法的非破坏性方法:
Array.toSliced(), Array.toSorted()
和
Array.toReversed()
。
了解更多: ECMAScript 2023 有哪些新东西?
[7-13] Fenced Frames 被支持
在很多业务场景中,我们可能会使用
iframe
去嵌入一些智能推荐的广告。
我们的顶级站点可以读取到
iframe
的 src 属性,这就意味着顶级站点可以从广告的 URL 推断有关访问者兴趣的信息,这在一定程度上就泄露了用户隐私。
Fenced frames
是一项隐私沙盒提案(https://github.com/WICG/fenced-frame),它建议顶级站点应该对数据进行分区。在
Chrome 115 版本中
,它得到了支持。
了解更多:
[7-24] groupBy 方法进入 stage3
在日常编程中,我们常常需要对数组的元素进行分类和分组,数组分组是一种极其常见的操作,
SQL
的
GROUP BY
语句和
MapReduce
编程就是最好的例子。例如,现在有一组数字,我们可能需要将它们按照奇偶进行分组。为了更方便地完成这类操作,这份提案提出了一种新的方法来简化数组中的分组操作。
Object.groupBy(array, (num, index) => {
return num % 2 === 0 ? 'even': 'odd';
Map.groupBy(array, (num, index) => {
return num % 2 === 0 ? even: odd;
在这个提案中,提供了两个新的方法:
Object.groupBy
和
Map.groupBy
。前者返回一个无原型的对象,这可以使解构更为方便,并且可以防止与全局
Object
属性冲突。后者返回一个常规的
Map
实例,它允许对复杂键类型进行分组。
了解更多: 两个新的 JavaScript 提案
[8-15] 网页画中画 API
Chrome 116
版本中比较值得关注的新增功能就是网页的画中画
API
了(
Document Picture in Picture API
)。
它可以打开一个始终位于当前网页顶部的窗口,这个窗口可以填充任意的
HTML
内容。它扩展了现有的
Picture-in-Picture API for <video>
(其只允许将
<video>
元素放入画中画窗口中)。
这个
API
还是有挺多实用场景的,首先我们还是可以用它来实现自定义视频播放器,虽然现有的
Picture-in-Picture API for <video>
也可以实现,但是效果非常有限(参数少,样式设置灵活)。现在通过新的画中画 API,网站可以提供一些自定义组件和参数(例如字幕、播放列表、时间控制、喜欢和不喜欢的视频),来改善用户的画中画视频体验。另外我们还可以用它来实现一个体验非常好的网页视频会议功能等等。
了解更多: Chrome 116:网页画中画 API 来了!
[8-16] 网站启用跨域隔离更简单了
COOP(
Cross Origin Opener Policy
:跨源程序打开策略)可以帮助我们的网站创建一个安全的隔离环境,从而避免一些
Web
安全风险。它主要可以防止两类攻击,第一类是跨站点数据泄漏(又名
XS-Leaks
),还有一类就是臭名昭著的
Spectre
(幽灵漏洞)。
本次支持的新的
"restrict-properties"
属性可以在禁用
Opener
信息共享的同时,通过
postMessage
或
closed
进行通信,这实际上提供了一种可信的信息共享方式,同时禁用了有风险的方式。
了解更多: 浏览器策略更新:网站启用跨域隔离更简单了!
[8-16] 网站 HTTPS-First 模式开始实验
HTTP
协议在网络上传输的是明文,容易被劫持或篡改,而
HTTPS
协议可以保证请求数据的加密传输,当下,大部分网站都已将
HTTP
协议转为
HTTPS
,超过
90%
的用户已经开始使用
HTTPS
协议浏览网站。
Chrome
会自动将所有
http://
协议的访问默认升级为
https://
,即使我们明确使用了
http://
协议去访问网站。
它比
HSTS
更友好一点,
Chrome
会检测这些默认的升级是不是会失败(例如,由于网站提供了无效的证书或返回
HTTP 404
),然后自动回退到
http://
。这个更改可以确保
Chrome
仅在
HTTPS
确实不可用时才使用不安全的 HTTP,而不是因为我们点击了过时的不安全链接。从
Chrome 115
版本开始启动这一实验,并且努力标准化整个网络的行为,可能很快就会对所有网站默认开启了。
了解更多: 这次可能真要和 HTTP 说再见了
[8-24] TypeScript 5.2 支持显式资源管理
TypeScript 5.2
版本中带来了一个全新的关键字
using
,同时它也是一项进入
Stage 3
阶段的
TC39
提案。官方对它的定义为
Explicit Resource Management
,即显式资源管理。
export function doSomeWork() {
using file = new TempFile(".conardli_temp_file");
// 文件操作...
if (someCondition()) {
// 关闭并删除...
return;
当你在编程中创建一个对象之后,你通常需要进行某种“清理”的动作,如关闭长链接、删除临时文件、释放内存等,这就需要使用到这个新的
“using”
关键字。许多现有类型,如
File Handler
、长连接等,都可以使用
Symbol.dispose
和
Symbol.asyncDispose
来进行清理操作,这让现有的一些类型变得更容易使用。
[8-29] 浏览器支持 scheduler.yield
下次绘制交互 (
INP
) 是一项新的指标,浏览器计划于 2024 年 3 月将其取代取代首次输入延迟 (
FID
) ,成为最新的
Web Core Vitals
。
Chrome
使用数据显示,用户在页面上花费的时间有
90%
是在网页加载完成后花费的,因此,仔细测量整个页面生命周期的响应能力是非常重要的,这就是
INP
指标评估的内容。
使用
scheduler.yield
可以提高对页面上用户输入的响应速度,通过将一个较长的任务分解成多个较小的任务,使得用户交互可以更快地运行,从而提高输入响应速度和
INP
。这相当于让浏览器拥有了原生的 “时间切片能力”。
了解更多: 浏览器也拥有了原生的 “时间切片” 能力!
[9-2] htmx 发布
HTMX
提供了直接在
HTML
中访问
AJAX
、CSS过渡、
WebSockets
和服务器发送的事件的能力,只需使用属性即可,让你可以借助超文本的简洁性和强大性构建现代用户界面。
HTMX
文件体积小(
~14k
),无依赖性,可扩展,支持
IE11
,并且与
React
相比,可以减小代码库体积的
67%
。
HTMX
尝试挑战和改变一些先前的约束,例如为什么只有
<a>
和
<form>
能发起
HTTP
请求,为什么只有点击和提交事件可以触发它们,为什么只有
GET
和
POST
方法可用,为什么只能替换整个屏幕等等。
HTMX
通过移除这些随意的约束,使
HTML
完全化为了超文本。
了解更多:https://htmx.org/
[9-5] 新一代 Web 预渲染技术 Speculation Rules API
预渲染就是在我们还没有访问页面时提前对页面进行渲染,这样当我们真正访问页面时就不需要再花费额外的时间去渲染页面了,尤其注重最大内容渲染(
LCP
)的性能指标,这是一个衡量网页当前视口中可见的最大元素的渲染时间的指标。
Chrome
提出的新一代预渲染技术将通过以下三种方式提供:当你在
Chrome
地址栏中输入
URL
或一个关键词时,如果
Chrome
推测你会访问某个页面,它可能会自动为你预渲染这个页面。另外,通过在网页中添加特定
JSON
,可以触发浏览器对指定页面的数据预取或预渲染。
Chrome
团队正在尝试将这种预渲染技术广泛应用于
Web
开发中。例如,借助
Speculation Rules API
,开发者可以更具灵活性地使用浏览器的预渲染能力,并根据实际情况动态添加预渲染规则。同时,浏览器对于预渲染的页面数量做了限制,一个页面最多预渲染
10
个子页面。
了解更多: 新一代 Web 预渲染技术
[9-8] Bun 1.0 正式发布
自去年夏天发布第一个
Beta
版本以来,
Bun
的流行程度不断增长,仅在一个月内,就在
GitHub
上获得了超过两万颗
Star
。
Bun
不只是一个运行时,它也是一个包管理器、构建工具和测试运行器。通过读取
package.json
来安装依赖项,对许多
Node.js APIs
有支持,重点是性能,对比
Node.js
和
Deno
提升都非常大,如今,
Bun 1.0
终于正式发布了。
了解更多:
- https://bun.sh/blog/bun-v1.0
- 性能吊打 Node.js 和 Deno 的新一代 javaScript 运行时!
[9-12] unload 事件被弃用
从
Chrome 117
开始,
unload
事件将开始逐步弃用。这个事件通常在
HTML
文档即将被卸载时被调用,理论上,它可以在用户离开页面时运行一些代码,如保存用户数据、执行清理任务或在离开页面时发送分析数据等。
然而,这个事件在很多浏览器中并不稳定且可靠性差,会影响到网站性能,在一些浏览器中它是先于
bfcache
(浏览器的前进后退缓存操作)运行的,这将阻止正常的
bfcache
进行,这是一个历史遗留问题,
Safari
也早就对它进行了弃用。
推荐两个替代方案,第一个是
visibilitychange
事件,当用户切换选项卡、最小化浏览器窗口或打开新页面时,都会触发这个事件。第二个是
pagehide
事件,该事件在用户点击跳转其他链接、前进或后退按钮,或关闭浏览器选项卡时触发,能够确定用户何时离开页面,并且不会破坏
bfcache
。
了解更多: 注意,这个 JavaScript 事件即将弃用!
[9-14] Vercel 推出 v0
v0
是
Vercel
推出的基于
AI
的生成用户界面系统,它可以生成基于
shadc/ui
和
Tailwind CSS
的易于复制粘贴的
React
代码,供人们在他们的项目中使用。
v0
以简单的文本提示为基础,使用
AI
模型生成代码。提交提示后,
v0
会为您提供三种
AI
生成的用户界面供你选择。你可以选择其中一个,复制粘贴其代码,或进一步微调。
了解更多:https://v0.dev/
[9-15] Remix 2.0 发布
全栈
Web
框架
Remix
发布了 2.0 版本。这个版本在
Remix
团队发布 1.0 版本后经过近两年的不断努力,推出了
19
个小版本,发行了
100
多个修补程序版本,并解决了成千上万的问题和拉取请求之后迎来的。
了解更多:https://remix.run/blog/remix-v2
[9-20] Svelte 宣布 "runes"
Svelte
宣布了一项新特性
"runes"
,这个特性将在
Svelte5
中大幅改变开发者的体验。
Rune
是一种可以影响
Svelte
编译器的符号,
Svelt5
中的
runes
使用函数语法实现,达到和现有的声明式语法等效的效果,如
$state
用于声明响应式状态。
Rune
的引入,可以让你的
.svelte
文件之外的其他文件也拥有响应式能力。相较于现有的
store API
,
rune
可以更简单地处理更复杂的事物。
有些用户感觉这个变化使
Svelte
看起来更像 React,但是这正是他们试图摆脱的开发者体验。但另一方面,很多人也对这项更新表示支持,将它们视为框架在正确方向上发展的必要步骤。
了解更多:https://svelte.dev/blog/runes
[9-25] iOS 17 :Webkit 带来的更新
iOS 17 是今年苹果公司发布的一个新的大版本,作为 Web 开发者最值得关注的还是 Webkit 的能力更新:
HTML 的更新:
-
新的
<search>
标签,可以为网站的搜索部分提供正确的无障碍语义; -
新的
Popover
属性,提供可以用来实现弹出窗口和对话框的原生内置能力;
CSS 的更新:
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Font size adjust
,是一种用于在网页上调整字体大小的特性,通常使不同字体的视觉大小保持一致; -
Counter-style
,CSS Counter Styles 提供了一种在 CSS 中更改计数器语言或字符集的机制,既适用于有序/无序列表,也适用于 CSS 计数器; -
Image-set
,勇于让浏览器从一组图像中选择最合适的图像来使用。
JavaScript 的更新:
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Storage API
,为网站提供了一种标准方法来获取有关当前存储策略的信息; -
Canvas
离屏渲染,提供了可以离屏渲染的 Canvas,解耦了 DOM 和 Canvas API,使<canvas>
元素不再完全依赖于 DOM; -
Set
新增了 7 个实用的方法,包括交集(intersection)、并集(union)、差集(difference)、对称差集(symmetricDifference)、子集(isSubsetOf)、超集(isSupersetOf)和没有共同元素(isDisjointFrom); -
URL API
,可以直接检测 URL 输入是否可以解析。
了解更多: iOS 17 :Webkit 更新了哪些新功能?
[10-11] CSS 支持 @scope 规则
@scope at-rule
允许我们将样式规则限定到给定的范围内,并根据这个范围的邻近程度设置样式元素。
在没有
@scope
的情况下,应用的规则是最后声明的样式。使用
@scope
,可以书写嵌套的样式,并且我们可以根据邻近度来进行样式覆盖:
并且,
@scope
还可以让我们免于编写又长又复杂的类名,并且可以轻松管理较大的项目并避免命名冲突。
@scope(.first-box){
.main-content {
color: grey;
@scope(.second-box){