这几天在论坛看到一个有趣的问题:新人入职公司做C++开发,发现公司用的界面GUI还是微软古老的MFC框架,想问大家MFC是不是已经过时了?是否还有深入学习的必要? 其实,个人觉得在讨论这个问题之前还有一个更宽泛的问题:C++语言本身是否适合做GUI界面?

2、C++是否适合做GUI?

先说结论:根据多数开发C++的人来说,单纯做界面GUI的话,C++本身其实并不太适合写GUI。因为C++本身不具备反射和自省,类体系结构非常的静态,且抽象能力有限,而界面GUI本身是个相当动态的东西,所以最基础的C++并不适合用来写GUI,硬写的话最后的程序会非常的冗长和啰唆的。所以聪明的GUI库通常会用一些技巧绕过这个问题:

  1. 大量宏技巧来保存meta信息,如MFC、wxWigdet。
  2. 用额外的source transformer来提供反射和动态messaging能力,如Qt。
  3. 在C++基础上实现一个Domain Specific Language,包括Qt以及各种DirectUI方案。

严格意义上讲,后两种手段都属于DSL方法,所以已经不能算是纯粹的C++开发GUI了。其实最适合写native GUI的语言是Objective-C语言,即便抛弃Cocoa库来讲,单纯的论语言能力也是如此,可惜的是它针对IOS系统,并不能支持跨平台。

3、流行的C++界面GUI库

图形用户界面(Graphical User Interface,简称 GUI),下面介绍一下C++常用的GUI开发框架:

(1) QT
Qt 是Qt Company开发的跨平台C++图形用户界面应用程序开发框架,目前使用很广泛;
支持平台:Windows、Linux、MacOS等等;
网址:https://www.qt.io;

(2) MFC
Windows下的GUI库,使用比较广泛;
支持平台:Windows;
网址:https://www.microsoft.com/zh-cn/;

(3) wxWidgets
wxWidgets是一个C ++库,开发人员可以使用它为Windows,Linux,MacOS和其他平台创建应用程序;
支持平台:Windows、Linux、MacOS;
网址:https://wxwidgets.org

(4) gtkmm
gtkmm 是流行的图形界面库 GTK+的官方 C++ 接口;
支持平台:Windows、Linux、MacOS;
网址:https://www.gtkmm.org;

其他界面库还有:

  • imgui (https://github.com/ocornut/imgui)
  • duilib (https://github.com/duilib/duilib)
  • xcgui (http://www.xcgui.com/)
  • GuiLite (https://gitee.com/idea4good/GuiLite)

3、为什么这么多流行的GUI库都用C++实现?

至于为什么这么多流行的GUI库都用C++实现,很多原因不是在语言本身的能力上,几个可能的原因是:

1)GUI是个基础构件,用C/C++这种较基础和非常流行的语言来实现的话,可以让这个库被更多的其它语言所使用。

2)原生性。很多实际应用需求可能不允许类似C#语言这种附带一个编译运行时的东西,或者带一个臃肿的Webkit,尤其对互联网客户端来讲,需要发布的东西越小越轻量越好,所以这些公司的客户端基本上都是自己造一个轻量级的DirectUI,只满足自己的需求即可,而不用考虑推广性和普遍性。

3)保留了在性能和抽象之间做权衡的能力。如果采用了HTML/CSS/JS,那么当你需要高性能实时渲染时,可能无法实现。做为一个库来讲的话,用户的应用场景千变万化,必须要为这些可能性保留相关的能力。

总得来说用C++写GUI需要付出更多的努力,但回报也更高,前提是有一个或轮一个靠谱的DSL。事实上HTML/CSS/JS也可以看作是一个DSL,运行在C++写成的解释器(浏览器)上。

4、MFC是否已经过时?

Microsoft Foundation Classes,是微软公司提供的类库,以 C++类的形式封装了Windows API,也是一个应用程序框架,用以减少应用程序开发人员的工作量。但令人遗憾的是MFC 在很多年就已经停止更新了,微软官方现在也是在主推自家的 .net 技术,虽然 MFC 也被保留了下来,但更多的是为了一些旧的产品的维护开发使用,比如一些大公司的老旧产品是用MFC开发的,多年积累下来,想换一种框架重写的话,可能工作量无法估计,另外很可能会出现大量未知的bug,因此仍旧采用当下的MFC来维护不失为一种最稳妥的方式。

5、界面开发趋势——混合开发

单纯做界面的话,那么最适合的可能是HTML/CSS/JS,理论上来讲它是把结构描述(HTML)、样式描述(CSS)和动态计算(JS)划分的最好的,并且高度标准化。假如你的GUI程序中不存在高性能实时渲染的话(如毫秒级更新的图表、或嵌入OpenGL/D3D窗口),那么配合前端之类的MVC库,软件操作手感和响应几乎可以达到和native程序一样,并且写起来比C++轻松和简洁很多,并且界面的美观性也可以得到保证。
对于不那么追求软件包大小以及运行效率要求非顶尖的软件,其实目前比较流行的是C++混合开发,大体就是利用html+js来编写界面,然后利用控件方式嵌入C++中,后台的程序处理用C++来实现,这样也能保证客户端和web端的界面统一性,例如Qt提供的QWebengine控件,或者自己编译谷歌浏览器内核CEF,然后与Qt结合成QCefView使用,这是目前个人了解的较为流行的混合开发方式。

C++ 语言主导下,有 MFC 和QT俩大平台,很很多读者对于这俩大平台不是很了解,不知道这俩大平台到底需要学习哪一种,有何优势?就这个问题我将我收集的各个观点总结为以下几点: 跨平台 C++ 图形用户 界面 应用程序 开发 框架。它既可以 开发 GUI程序,也可用于 开发 非GUI程序,比如控制台工具和服务器。Qt是面向对象的框架,使用特殊的代码生成扩展(称为元对象编译器(Meta Object Compiler, moc))以及一些宏,Qt很容易扩展,并且允许真正地组件编程。其优势如下: 1. 跨平台,可在Wi 在无聊的时候看到了网上说V C++ MFC 过时 了,首先,我肯定能说出这样的话的人本身就是外行。 你只要在WINDOW平台下写程序V C++ MFC 就绝不 过时 ,当然你也可以直接用API写,但是V C++ 调用 API是最方便的!说V C++ MFC 过时 了简直就是个天大的笑话!不信的话你去用PEID查看你电脑C盘下 的可执行文件,包括QQ   PHOTOSHOP FLASH 反恐精英 等 文章目录Document/View model伪对象 vs 真对象创建 界面 Unicode国际化resources问题价格发布 ( MFC 效率较高,但大量的Windows API和消息机制使得其较难理解,不易用;QT封装较好,易用且跨平台,但效率较低) MFC (微软基础类库)是专门为windows设计的一个用于 开发 图形用户 界面 的类库。 MFC 或多或少使用了面向对象的方法包装了Win32的- API,正因如此,这些API有时是 C++ ,有时是C,甚至是C和C++的混合体。 Qt这个 C++ 的图形库由Trollte 开发 工具大比拼之Visual C++ VS Delphi引言   "Visual C++ 与Delphi之比较"最近在CSDN的论坛上的讨论非常火热,本文将以一个程序员的角度,从技术水平、功能、性能、易用性、稳定性、发展历程和前景等方面,以Visual C++ 6和Delphi5为代表,尽可能客观地比较介绍Visual C++ 和Delphi这两大主流 开发 工具的优缺点,其中将涉及到语言、应用框架、控件、 刚刚拜读了一个博主写的文章,想起了自己曾经的学习历程,有感而发; 本人2019年开始系统学习计算机,从C语言开始学习,是从linux系统上学习的,之前从未接触过linux系统,觉得很感兴趣;然后学习uinx系统编程(这门课程包括了很多东西,计算机组成原理,编译原理,内存管理,网组,计组,软工等等),然当时对网络比较感兴趣,决心要干linux下的编程,纯C语言的 开发 ,印象深刻当时uc的老师说了一句话“总有一群sb觉得 C++ 比C牛逼”,还有一句话,是第一课时讲的,说“我这门课就是九阳神功,是内功,至于什么你们 哈喽大家好,我是iecne,本期为大家带来的是【听听iecne怎么说】 C++ 技术的发展趋势, MFC 过时 了吗?QT呢?包教包会,快来看看吧!有一位粉丝私信i哥,说需要更新一下 MFC 、QT、EasyX、以及C#的对比所以今天iecne就细说一下 C++ 的发展趋势,让大家更加了解 MFC QT EasyX和C#如何选择。 MFC ,微软基础类(Microsoft Foundation Classes),同VCL类似,是一种Application Framework,随微软Visual C++ 开发 工具发布。目前最新版本为8.0(截止2007年初)。该类库提供一组通用的可重用的类库供 开发 人员使用。大部分类均从CObject 直接或间接派生,只有少部分类例外。 MFC 应用程序的总体结构通常由 由 开发 人员从MF 有些时候直接创建OpenGL窗口不 适合 ,或者根本不允许再创建窗口,就像我现在的这个项目,创建的窗口显示不出来,被主框架限定,而我只能在ActiveX控件的子类里 一些相关工作,那只能用到OpenGL的离屏渲染技术了~即不直接绘制到窗口上,而是绘制到一张位图上,然后再次调用这张位图实现后续的工作。 下面就总结怎么使用所谓的“离屏渲染”。 const int WIDTH = 500; 公司PC软件使用 MFC 写的,我接手了(之前一直搞嵌入式linux),在网上查了一下 MFC ,挺老的技术,很多人对 MFC 是否 过时 的问题争得不可开交,我也不知道听谁的好.后面看不下去了,去microsoft官网对比了一下windows PC编程的各种技术,豁然开朗,分享一下网址: https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/choose-your-t...