swapChainImageViews.resize(swapChainImages.size());
for (size_t i = 0; i < swapChainImages.size(); i++) {
VkImageViewCreateInfo createInfo = {};
createInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_IMAGE_VIEW_CREATE_INFO;
createInfo.image = swapChainImages[i];
createInfo.viewType = VK_IMAGE_VIEW_TYPE_2D;
createInfo.format = swapChainImageFormat;
createInfo.components.r = VK_COMPONENT_SWIZZLE_IDENTITY;
createInfo.components.g = VK_COMPONENT_SWIZZLE_IDENTITY;
createInfo.components.b = VK_COMPONENT_SWIZZLE_IDENTITY;
createInfo.components.a = VK_COMPONENT_SWIZZLE_IDENTITY;
createInfo.subresourceRange.aspectMask = VK_IMAGE_ASPECT_COLOR_BIT;
createInfo.subresourceRange.baseMipLevel = 0;
createInfo.subresourceRange.levelCount = 1;
createInfo.subresourceRange.baseArrayLayer = 0;
createInfo.subresourceRange.layerCount = 1;
if (vkCreateImageView(device, &createInfo, nullptr, &swapChainImageViews[i]) != VK_SUCCESS) {
throw std::runtime_error("failed to create image views!");
Vulkan学习(二):官方教程--(Physical Devices & Queue Families & Logical Device & Window Surface & Swap Chain)
学习目标:之前已经简单地讨论过,几乎在Vulkan中的每一个操作,从绘制到上传纹理,都需要将命令提交到队列中。
dEQP自述文件
该存储库包含一个称为dEQP(drawElements质量计划)的GPU测试套件。 dEQP包含针对多个图形API的测试,包括OpenGL ES,EGL和Vulkan。
dEQP的最新文档可在。
由一致性测试生成的.qpa日志可能包含结果的嵌入式PNG图像。 可以使用scripts/qpa_image_viewer.html来查看这些文件,方法是使用网络浏览器打开文件并按照其说明进行操作,或者使用工具。
Khronos Vulkan一致性测试
该存储库包括external/vulkancts目录下的Khronos Vulkan CTS。 有关更多信息,请参见 。
Khronos OpenGL / OpenGL ES一致性测试
该存储库包括external/openglcts目录下的Khronos OpenGL / OpenGL ES CTS。 有关更多信息,请参见 。
Android的角度
可以按照的说明为Android构建ANGLE。
可以使用--angle-path选项将生成的ANGLE共享对象库链接到dEQP.apk并将其嵌入。 这将导致dEQP.
Android上Vulkan的分步教程,请遵循 。
我们需要Android上的 ,可以。
在Android Studio中,只需将着色器代码放在src/main/shaders文件夹下,它们将被编译成.spv文件,并打包为资产。
柯南包装经理
根据设置柯南支持,要安装柯南,请运行pip install conan 。
https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Samples 官方git 有安装教程
https://codechina.csdn.net/mirrors/SaschaWillems/Vulkan
https://vulkan-tutorial.com/ vulkan官方教程
SDK下载:https://vulkan.lunarg.com/
Vulkan安装相关:
git clone --recursive https://gi
从包含六个不同面的磁盘加载立方体贴图纹理。所有面和 mip 级别都上传到视频内存中,立方体贴图显示在天空盒上作为背景,并显示在 3D 模型上作为反射。
并且演示了天空盒子的用法。
加载cubemap
buildCommandBuffers
loadAssets
DescriptorSets 描述符
UniformBuffer
二、Shader
1.skybox.vert
代码如下(示例):
2.skybox.frag
代码如下(示例):
3.reflect.vert
代码如下(示例):
译者注:示例代码点击此处
格式定义颜色分量的数量,每个组件的位数以及使用的数据类型。 在交换链创建期间,我们必须指定是否要使用带或不带alpha分量的红色,绿色和蓝色通道,是否应使用无符号整数或浮点数据类型对颜色值进行编码,以及它们的精度是什么。 我们还必须选择是否使用线性或非线性颜色空间对颜色值进行编码。 但与其他交换链参数一样,我们只能使用呈现表面支持的值。
做好准...
1. Vulkan 官方文档:https://www.khronos.org/vulkan/
2. Vulkan 课程:https://www.youtube.com/watch?v=SC29n-bBkcw
3. Vulkan 入门教程:https://vulkan-tutorial.com/
4. Vulkan 开发指南:https://developer.nvidia.com/vulkan-development-guide
5. Vulkan 开发者博客:https://gpuopen.com/gaming-product/vulkan-developer-blog/
这些资料都是关于 Vulkan 的,应该能帮到你。如果你对某些概念不是很理解,也可以问我,我尽力帮你解答。