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社区首页 > 专栏 > Fabric.js 禁止元素超出画布

Fabric.js 禁止元素超出画布

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德育处主任
发布 于 2022-09-23 10:18:01
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发布 于 2022-09-23 10:18:01
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文章被收录于专栏: 前端数据可视化 前端数据可视化

本文简介

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本文主要讲解如何禁止元素超出画布范围。效果如下图所示。

01.gif
01.gif

就算是修改了元素尺寸也一样可以限制元素超出画布。

02.gif
02.gif

分析

要实现上图的效果,需要考虑2中情况:

  1. 【情况1】元素的左边和上边不能超出画布的左边和上边。
  2. 【情况2】元素的右边和下边不能超出画布的右边和下边。

这两句话看上去很像一句话,但其实真实情况是有点不一样的。

元素的坐标和画布的坐标,都是以左上角为原点。所以【情况1】只需考虑元素的 xy坐标 有没有超过画布的左边和上边。

【情况2】是用元素右边和下边跟画布做比较,而元素的原点是在元素的左上角,所以元素的右边是 元素原点x坐标 + 元素的宽度 ,元素的下边是 元素原点y坐标 + 元素的高度 。

要获取画布的边界,我在文档中找到 calcViewportBoundaries 方法。

要获取被操作图形的边界,文档也给出了 getBoundingRect 方法。

最后得出的公式:

  • 【公式1】超出画布左边:图形左上方x坐标 < 画布左上方x坐标,将图形的 left 设置成画布左上方x坐标的值。
  • 【公式2】超出画布上边:图形左上方y坐标 < 画布左上方y坐标,将图形的 top 设置成画布左上方y坐标的值。
  • 【公式3】超出画布右边:图形左上方x坐标 + 图形宽度 > 画布右下方x坐标,将图形的 left 设置成画布右下方x坐标 - 图形宽度
  • 【公式4】超出画布下边:图形左上方y坐标 + 图形高度 > 画布右下方y坐标,将图形的 top 设置成画布右下方y坐标 - 图形高度

动手编码

公式有了,接下来就思考一下触发公式的时机。

我将这时机设置在元素的 mouseup 事件,也就是移动元素后 松开鼠标的时刻 。

代码如下所示

<canvas id="canvasBox" width="600" height="600" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
  // 初始化画布
  let canvas = new fabric.Canvas('canvasBox')
  // 矩形
  let rect = new fabric.Rect({
    width: 40,
    height: 40,
    left: 10,
    top: 10,
    fill: 'pink'
  // 将矩形添加到画布中
  canvas.add(rect)
  // 作用在矩形的事件:松开鼠标
  rect.on('mouseup', ev => {
    // 获取画布视口边界
    let canvasBoundaries = canvas.calcViewportBoundaries()
    // 矩形本身
    let obj = ev.target
    // 矩形的边界
    let objBoundingRect = obj.getBoundingRect()
    // 【公式1】
    if (objBoundingRect.left < canvasBoundaries.tl.x) {
      ev.target.left = canvasBoundaries.tl.x
    // 【公式2】
    if (objBoundingRect.left + objBoundingRect.width > canvasBoundaries.br.x) {
      ev.target.left = canvasBoundaries.br.x - objBoundingRect.width
    // 【公式3】
    if (objBoundingRect.top < canvasBoundaries.tl.y) {
      ev.target.top = canvasBoundaries.tl.y
    // 【公式4】
    if (objBoundingRect.top + objBoundingRect.height > canvasBoundaries.br.y) {
      ev.target.top = canvasBoundaries.br.y - objBoundingRect.height
 
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