本文详细阐述了Unity中的物理引擎工作原理,包括FixedUpdate的固定更新机制、物理帧处理的OnTrigger和 OnCollision回调,以及刚体的使用、碰撞检测设置和触发器的应用。讲解了如何优化物理性能,并介绍了不同碰撞检测模式的选择。 摘要生成于 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持,