如果从事过C++ Windows客户端开发,大家对MFC、Qt、DuiLib等各种DirectUI应该有了解,本篇给大家介绍一个超级轻量级的C++开源跨平台图形界面框架ImGUI.

ImGUI简介

ImGUI主要用于游戏行业,所有的控件都需要手绘实现,当然性能也是满满的,毕竟是直接用dx/​ ​opengl​ ​​来实现。
ImGUI仓库:​​ ​https://github.com/ocornut/imgui​

ImGUI又称为Dear ImGui,它是与平台无关的C++轻量级跨平台图形界面库,没有任何第三方依赖,可以将ImGUI的源码直接加到项目中使用,也可以编译成dll, ImGUI使用DX或者OpenGL进行界面渲染,对于画面质量要求较高,例如客户端游戏,4k/8k视频播放时,用ImGUI是很好的选择,当然,你得非常熟悉DirectX或者OpenGL,不然就是宝剑在手,屠龙无力。相对于Qt、MFC、DuiLib、SOUI等,ImGUI的拓展性更好,也更轻量级,当然对于开发者的要求也更高.

下载ImGUI代码后,用vs2019可以直接打开,编译,运行,sln路径如下:
C++轻量级界面开发框架ImGUI介绍_mfc
sln路径:imgui/examples/imgui_examples.sln

运行win32_dx12界面如下:
C++轻量级界面开发框架ImGUI介绍_控件_02
ImGUI没有类似于Qt/MFC这种,可以拖拽控件进行搭建界面,ImGUI的所有控件都必须手写实现。ImGUI的demo基本提供了所有控件、图表等的实现,源码也有,可以对照的学习。
关于ImGUI的详细介绍,可以参考​​ ​github​ ​.

注意这段话
This library is available under a free and permissive license, but needs financial support to sustain its continued improvements. In addition to maintenance and stability there are many desirable features yet to be added. If your company is using Dear ImGui, please consider reaching out.

ImGUI的界面实现

基本控件:label、text、checkbox、slider
C++轻量级界面开发框架ImGUI介绍_qt_03
窗体控件:树形控件、图片控件、ComboBox、列表控件、菜单栏等
C++轻量级界面开发框架ImGUI介绍_c++_04
根据官方提供的demo来看,基本满足开发要求。

技术选型

在PC端技术选型时,如果公司有音视频、图形图像、4k/8k视频业务,可以考虑一下使用ImGUI,毕竟是直接使用DX/OpenGL来进行绘制渲染,其它功能就直接使用C++来实现。

如何使用ImGUI

参考imgui的示例代码,如下所示:
C++轻量级界面开发框架ImGUI介绍_c++_05
imgui github也有一些简单的介绍,可以参考,例如:
集成
在大多数平台上,当使用c++时,你应该能够使用imgui_impl_xxxx后端的组合而不需要修改(例如imgui_impl_win32.cpp + imgui_impl_dx11.cpp)。如果你的引擎支持多个平台,考虑使用更多的imgui_impl_xxxx文件,而不是重写它们:这将为你减少工作,你可以让亲爱的ImGui立即运行。如果您愿意,可以稍后决定使用自定义引擎函数重写自定义后端。
将ImGui整合到你的自定义引擎中需要1)连接鼠标/键盘/手柄输入2)将纹理上传到你的GPU/渲染引擎3)提供能够绑定纹理并渲染纹理三角形的渲染功能。示例/文件夹中填充的应用程序就是这样做的。如果你是熟练掌握这些概念的资深程序员,那么将Dear ImGui集成到定制引擎中应该不需要2个小时。请务必花时间阅读FAQ、评论和一些示例/应用程序!

官方维护的后端/绑定(在存储库中):

  • 渲染器:DirectX9, DirectX10, DirectX11, DirectX12, Metal, OpenGL/ES/ES2, SDL_Renderer, Vulkan, WebGPU。
  • 平台:GLFW, SDL2, Win32, Glut, OSX, Android。
  • 框架:Emscripten, Allegro5, Marmalade。

第三方后端/绑定wiki页面:

  • 语言:C, c#和:Beef, ChaiScript, Crystal, D, Go, Haskell, Haxe/hxcpp, Java, JavaScript, Julia, Kotlin, Lobster, Lua, Odin, Pascal, PureBasic, Python, Ruby, Rust, Swift…
  • 框架:AGS/Adventure Game Studio, Amethyst, Blender, bsf, Cinder, Cocos2d-x,勤奋引擎,Flexium, GML/Game Maker studi2, GLEQ, Godot, GTK3+OpenGL3, Irrlicht引擎,LÖVE+LUA, Magnum, Monogame, NanoRT, cine, niine Game Lib,任天堂3DS & Switch (homebrew), Ogre, openFrameworks, OSG/OpenSceneGraph, Orx, Photoshop, px_render, Qt/QtDirect3D,SDL_Renderer, sml, Sokol, Unity,虚幻引擎4,vtk, VulkanHpp, VulkanSceneGraph, Win32 GDI, WxWidgets。
  • 注意,C绑定(cimgui)是自动生成的,你可以使用它的json/lua输出来生成其他语言的绑定。


如果从事过C++ Windows客户端开发,大家对MFC、Qt、DuiLib等各种DirectUI应该有了解,本篇给大家介绍一个超级轻量级的C++开源跨平台图形界面框架ImGUI.

ImGUI简介

ImGUI主要用于游戏行业,所有的控件都需要手绘实现,当然性能也是满满的,毕竟是直接用dx/​ ​opengl​ ​​来实现。
ImGUI仓库:​​ ​https://github.com/ocornut/imgui​

ImGUI又称为Dear ImGui,它是与平台无关的C++轻量级跨平台图形界面库,没有任何第三方依赖,可以将ImGUI的源码直接加到项目中使用,也可以编译成dll, ImGUI使用DX或者OpenGL进行界面渲染,对于画面质量要求较高,例如客户端游戏,4k/8k视频播放时,用ImGUI是很好的选择,当然,你得非常熟悉DirectX或者OpenGL,不然就是宝剑在手,屠龙无力。相对于Qt、MFC、DuiLib、SOUI等,ImGUI的拓展性更好,也更轻量级,当然对于开发者的要求也更高.

下载ImGUI代码后,用vs2019可以直接打开,编译,运行,sln路径如下:
C++轻量级界面开发框架ImGUI介绍_mfc
sln路径:imgui/examples/imgui_examples.sln

运行win32_dx12界面如下:
C++轻量级界面开发框架ImGUI介绍_控件_02
ImGUI没有类似于Qt/MFC这种,可以拖拽控件进行搭建界面,ImGUI的所有控件都必须手写实现。ImGUI的demo基本提供了所有控件、图表等的实现,源码也有,可以对照的学习。
关于ImGUI的详细介绍,可以参考​​ ​github​ ​.

注意这段话
This library is available under a free and permissive license, but needs financial support to sustain its continued improvements. In addition to maintenance and stability there are many desirable features yet to be added. If your company is using Dear ImGui, please consider reaching out.

ImGUI的界面实现

基本控件:label、text、checkbox、slider
C++轻量级界面开发框架ImGUI介绍_qt_03
窗体控件:树形控件、图片控件、ComboBox、列表控件、菜单栏等
C++轻量级界面开发框架ImGUI介绍_c++_04
根据官方提供的demo来看,基本满足开发要求。

技术选型

在PC端技术选型时,如果公司有音视频、图形图像、4k/8k视频业务,可以考虑一下使用ImGUI,毕竟是直接使用DX/OpenGL来进行绘制渲染,其它功能就直接使用C++来实现。

如何使用ImGUI

参考imgui的示例代码,如下所示:
C++轻量级界面开发框架ImGUI介绍_c++_05
imgui github也有一些简单的介绍,可以参考,例如:
集成
在大多数平台上,当使用c++时,你应该能够使用imgui_impl_xxxx后端的组合而不需要修改(例如imgui_impl_win32.cpp + imgui_impl_dx11.cpp)。如果你的引擎支持多个平台,考虑使用更多的imgui_impl_xxxx文件,而不是重写它们:这将为你减少工作,你可以让亲爱的ImGui立即运行。如果您愿意,可以稍后决定使用自定义引擎函数重写自定义后端。
将ImGui整合到你的自定义引擎中需要1)连接鼠标/键盘/手柄输入2)将纹理上传到你的GPU/渲染引擎3)提供能够绑定纹理并渲染纹理三角形的渲染功能。示例/文件夹中填充的应用程序就是这样做的。如果你是熟练掌握这些概念的资深程序员,那么将Dear ImGui集成到定制引擎中应该不需要2个小时。请务必花时间阅读FAQ、评论和一些示例/应用程序!

官方维护的后端/绑定(在存储库中):

  • 渲染器:DirectX9, DirectX10, DirectX11, DirectX12, Metal, OpenGL/ES/ES2, SDL_Renderer, Vulkan, WebGPU。
  • 平台:GLFW, SDL2, Win32, Glut, OSX, Android。
  • 框架:Emscripten, Allegro5, Marmalade。

第三方后端/绑定wiki页面:

  • 语言:C, c#和:Beef, ChaiScript, Crystal, D, Go, Haskell, Haxe/hxcpp, Java, JavaScript, Julia, Kotlin, Lobster, Lua, Odin, Pascal, PureBasic, Python, Ruby, Rust, Swift…
  • 框架:AGS/Adventure Game Studio, Amethyst, Blender, bsf, Cinder, Cocos2d-x,勤奋引擎,Flexium, GML/Game Maker studi2, GLEQ, Godot, GTK3+OpenGL3, Irrlicht引擎,LÖVE+LUA, Magnum, Monogame, NanoRT, cine, niine Game Lib,任天堂3DS & Switch (homebrew), Ogre, openFrameworks, OSG/OpenSceneGraph, Orx, Photoshop, px_render, Qt/QtDirect3D,SDL_Renderer, sml, Sokol, Unity,虚幻引擎4,vtk, VulkanHpp, VulkanSceneGraph, Win32 GDI, WxWidgets。
  • 注意,C绑定(cimgui)是自动生成的,你可以使用它的json/lua输出来生成其他语言的绑定。

vue项目中typescript环境搭建 vuetify typescript

公司的前端框架被选定成VUE,之前VUE还不支持TypeScript,最近发现VUE已经支持了,所以写一个例子,接入一下TypeScript,准备从js转到ts了。1. 环境准备需要安装Python和nodeJs。到官网上下载,安装就好了。因为现有环境已经装好了,记录安装过程比较麻烦,就不做记录了。2. VUE安装和创建新项目vue的安装教程如下: 安装 — Vue.jscn.vuejs.

java秒杀系统推荐 乐观锁 java中乐观锁

概念对数据的操作一般是这样一个过程:从内存读数据对数据进行修改将修改后的数据写回内存比如我们对账户余额的修改就可以用下面的伪代码来描述:balance = read(); balance = balance + 100; write(balance);众所周知,多线程环境下对共享内存的读写会引发线程安全问题,Java中可以通过加锁的方式避免线程安全问题,按照加锁思想的不同,锁可以分为悲观锁和乐观锁