TS项目中报错:类型“string | null”的参数不能赋给类型“string”的参数。 不能将类型“null”分配给类型“string”

解决方法:

等号左边的departmentId可undfined可空所以

把等号左边的departmentId原来的undefined类型换成可空类型null

不报错功能也正常

下面就来详细说一说 Javascript Boolean、Nnumber、 String 强制 类型 转换的区别。 我们知道 Boolean(value) 是把值转换成Boolean 类型 ,Nnumber(value) 是把值转换成数字(整型或浮点数),而 String (value) 是把值转换成字符串。先来分析下Boolean,Boolean在转换值为“至少有一字符的字符串”、“非0的数字”或“对象”的情况下返回true;在转换值为“空字符串”、“数字0”、“ undefined ”,“ null ”的情况下返回false。 例如: 代码如下: var b1 = Boolean(“”);//返回fal
类型 string | null ”的 参数 不能 赋给 类型 string ”的 参数 不能 类型 null 分配 类型 string ts
项目 使用 TS 提示 报错 类型 string | null ”的 参数 不能 赋给 类型 string ”的 参数 不能 类型 null 分配 类型 string
文章目录一、字符串的定义方式二、 String 注意问题三、内存分布(注意问题详解)1、分布方式12、分布方式23.分布方式3常量池四、练习问题问题一:问题二:五、字符串不可变 一、字符串的定义方式 public static void main( String [] args) { //这种方式赋值,和数组相同也是new了一个对象,直接赋值 String str = "hello"; String str1 = new String ("hello");
vue3( ts 报错 ): 类型 string | undefined ”的 参数 不能 赋给 类型 string ”的 参数 不能 类型 undefined 分配 类型 string ”。 ts (2345)
类型 和引用 类型 的区别: 似乎“值 类型 和引用 类型 的区别”是今年面试的流行趋势,我已然是连续三次(目前总共也就三次)面试第一个问题就遇到这个了,这是多大的概率啊,100%. 言归正传,咱还是先来探讨探讨这二者之间有什么区别吧。记得有一次电话面试 ,我直接跟面试官说:“值 类型 是现金, 引用 类型 是存折”,后来想想当时说这话虽是有点儿冲动地脱口而出,但也没什么不妥。我这人不善于背理论的教条,喜欢把书本上那些生硬的话跟现实生活 常见 的事物联系起来理解和记忆。 直白点儿说:值 类型 就是现金,要用直接用;引用 类型 是存折,要用还得先去银行取现。 声明一个值 类型 变量,编译器会在栈上 分配 一个空间,这个空间对应着该值 类型 变量,空间里存储的就是该变量的值。引用 类型 的实例 分配 在堆上,新建一个引用 类型 实例,得到的变量值对应的是该实例的内存 分配 地址,这就像您的银行账号一样。具体哪些 类型 是值 类型 哪些是引用类 型,大家翻翻书,背一背就好了,不过我想,做过一段时间的开发,即使您背不了书上教条的定义,也不会把值 类型 和引用 类型 搞混的。接下来,还是老规矩,咱看 码说话吧。 1: public class Person 3: public string Name { get; set; } 4: public int Age { get; set; } 7: public static class ReferenceAndValue 9: public static void Demonstration() 10: { 11: Person zerocool = new Person { Name = "ZeroCool", Age = 25 }; 12: Person anders = new Person { Name = "Anders", Age = 47 }; 14: int age = zerocool.Age; 15: zerocool.Age = 22; 17: Person guru = anders; 18: anders.Name = "Anders Hejlsberg"; 20: Console.WriteLine("zerocool's age:"t{0}", zerocool.Age); 21: Console.WriteLine("age's value:"t{0}", age); 22: Console.WriteLine("anders' name:"t{0}", anders.Name); 23: Console.WriteLine("guru' name:"t{0}", guru.Name); 24: } 25: } 上面这段代码,我们首先创建了一个Person类,包含了Name和Age两个属性,毋庸置疑,Person类是引 用 类型 ,Name也是,因为它是 string 类型 的(但 string 是很特殊的引用 类型 ,后面将专门有一篇文章来讨论),但Age则是值 类型 。接下来我们 来看看Demonstration方法,其 演示的就是值 类型 跟引用 类型 的区别。 首先,我们声明了两个Person类的实例对象,zerocool和anders,前面提到过,这两个对象都被 分配 在堆上,而zerocool和anders本身其实只是对象所在内存区域的起始地址引用,换句话说就是指向这里的指针。我们声明对象实例时也顺便分别进行 了初始化,首先我们看,zerocool对象的值 类型 成员,我们赋值为25(对,我今年25岁),anders(待会儿你们就知道是谁了)的Name属 性,我们赋值为“Anders”。齐活儿,接下来看我们怎么干吧。 我们声明一个值 类型 变量age,直接在初始化时把zerocool的Age值 赋给 它,显然,age的值就是25了。 但这个时候zerocool不高兴了,他想装嫩,私自把自己的年龄改成22岁,刚够法定结婚年龄。然后我们又声明了一个引用 类型 的guy对象,初始化时就 把anders 赋给 它,然后anders露出庐山真面目了,他的名字叫“Anders Hejlsberg”(在此向C#之父致敬)。接下来我们来分别答应出这几个变量的值,看看有什么差别。 你可能要觉得奇怪(你要不觉得奇怪,也就不用再接着往下看了),为什么我们改了zerocool.Age的 值,age没跟着变,改了anders.Name的值,guru.Name却跟着变了呢?这就是值 类型 和引用 类型 的区别。我们声明age值 类型 变量,并将 zerocool.Age 赋给 它,编译器在栈上 分配 了一块空间,然后把zerocool.Age的值填进去,仅此而已,二者并无任何牵连,就像复印机一 样,只是把zerocool.Age的值拷贝给age了。而引用 类型 不一样,我们在声明guy的时候把anders 赋给 它,前面说过,引用 类型 包含的是只 想堆上数据区域地址的引用,其实就是把anders的引用也 赋给 guy了,因此这二者从此指向了同一块内存区域,既然是指向同一块区域,那么甭管谁动了里 面的“奶酪”,另一个变现出来的结果也会跟着变,就像信用卡跟亲情卡一样,用亲情卡取了钱,与之关联的信用卡账上也会跟着发生变化。一提到钱,估计大家伙 儿印象就深了些吧,呵呵! 另外,性能上也会有区别的。既然一个是直接操作内存,另一个则多一步先解析引用地址,那么显然很多时候值 类型 会减小 系统性能开销。但“很多时候”不代表“所有时候”,有些时候还得量力而为,例如需要大量进行函数 参数 传递或返回的时候,老是这样进行字段拷贝,其实反而会 降低应用程序性能。另外,如果实例会被频繁地用于Hashtable或者ArrayList之类的集合 ,这些类会对其 的值 类型 变量进行装箱操作,这也 会导致额外的内存 分配 和内存拷贝操作,从应用程序性能方面来看,其实也不划算。 哦对了,上面提到了一个概念,装箱。那么什么是装箱呢?其实装箱就是值 类型 到引用 类型 的转化过程。将一个值 类型 变量 装箱成一个引用 类型 变量,首先会在托管堆上为新的引用 类型 变量 分配 内存空间,然后将值 类型 变量拷贝到托管堆上新 分配 的对象内存 ,最后返回新 分配 的对象内 存地址。装箱操作是可逆的,所以还有拆箱操作。拆箱操作获取只想对象 包含值 类型 部分的指针,然后由程序员手动将其对应的值拷贝给值 类型 变量。接下来我们 来看看典型的装箱和拆箱操作。 1: public static class BoxingAndUnboxing 3: public static void Demonstration() 4: { 5: int ageInt = new int(); 7: // Boxing operation. 8: object ageObject = ageInt; 10: //ageObject = null ; 12: // Unboxing operation. 13: ageInt = (int)ageObject; 15: Console.WriteLine(ageInt); 16: } 17: } 在该方法 ,我们首先声明了一个值 类型 变量ageInt,但并未给它赋值,接着声明了一个典型的引用 类型 变量 ageObject,并把ageInt 赋给 它,这里就进行了一次装箱操作。编译器现在托管堆上 分配 一块内存空间(空间大小为对象 包含的值 类型 变量所占空 间总和外加一个方法表指针和一个SyncBlockIndex),然后把ageInt拷贝到这个空间 ,再返回该空间的引用地址。接下来第13行则是拆箱 操作,编译器获取到ageObject对象 类型 变量的指针,然后将其值拷贝给值 类型 变量。如果你把第10行注释掉的代码打开(这是通俗说法,其实就是 取消注释),那么第13行就会抛出System. Null ReferenceException异 常,要说问什么,这又会牵扯出值 类型 跟引用 类型 另一个大的不同。看见了吧,声明ageInt时并没有赋值,如果关掉第10行代码,程序不会 报错 ,最后打印 出个0,这说明在声明值 类型 变量时,如果没有初始化赋值,编译器会自动将其赋值为0,既然值 类型 没有引用,那么它就不可能为空。引用 类型 不一样,它可以为 空引用,一张过期作废的银行卡是可以存在。而如果将一个空的对象拆箱,编译器上哪儿去找它里面的值 类型 变量的指针呢?所以这也是拆箱操作需要注意的地方。 最后,我们在把值 类型 和引用 类型 之间其它一些明显区别大致罗列如下,以便大家能顺利通过面试第一问。 • 所有值 类型 都继承自System.ValueType,但是ValueType没有附加System.Object包含之外其它任何方法,不过它倒是改写了Equals和GetHashCode两个方法。引用 类型 变量的Equals比较的是二者的引用地址而不是内部的值,值 类型 变量的Equals方法比较的是二者的值而不是……哦对了,值 类型 压根儿没有引用地址; • 值 类型 不能 作为其它任何 类型 的基 类型 ,因此 不能 向值 类型 增加任何新的虚方法,更不该有任何抽象方法,所有的方法都是sealed的(不可重写); • 未装箱的值 类型 分配 在栈上而不是堆上,而栈又不是GC的地盘儿,因此GC根本不过问值 类型 变量的死活,一旦值 类型 变量的作用范围一过,它所占的内存空间就立即被回收掉,不劳GC亲自动手。 以上罗列的都是值 类型 和引用 类型 之间的主要区别,文码并茂,相信应该给你留下比较深刻的印象,虽不够深,但愿能起到 抛砖引玉的作用。如果去面SDE职位,估计这深度就差不多了,我这文章不是面向那些要去面Senior SDE甚至Dev Lead的正神,咱这儿庙小,嘿嘿! 1. 值 类型 的数据存储在内存的栈 ;引用 类型 的数据存储在内存的堆 ,而内存单元 只存放堆 对象的地址。 2. 值 类型 存取速度快,引用 类型 存取速度慢。 3. 值 类型 表示实际数据,引用 类型 表示指向存储在内存堆 的数据的指针或引用 4. 值 类型 继承自System.ValueType,引用 类型 继承自System.Object 5. 栈的内存 分配 是自动释放;而堆在.NET 会有GC来释放 C# 基本数据 类型 是值 类型 ,结构也是值 类型 。而数组、类、接口、字符串都是引用 类型
这个错误信息是 TypeScript 编译器在编译代码时给出的,它的意思是你在给一个 类型 为 ` string | undefined ` 的变量赋值时,使用了一个 类型 为 ` string | null ` 的值,而 TypeScript 认为这是不允许的,因为 ` null ` 不是 ` undefined `。 解决这个问题的方法有两种: 1. 将变量的 类型 改为 ` string | null | undefined `,这样就可以直接给变量赋值为 ` null ` 了。 2. 在给变量赋值时,使用 null 判断或者非空断言操作符(!)来明确告诉 TypeScript 这个值不可能为 null undefined ,比如: ``` typescript const str: string | undefined = null ; // 报错 const str2: string | undefined = str; // 正确 const str3: string | undefined = str || undefined ; const str4: string | undefined = str!;