我是老郦,是一个游戏3D角色美术,现在在EPIC Games China就职。目前正在为成为业余原型师积攒经验和人气。
备注
:Epic Games 于 2014 年设立了 Epic Games China 全资子公司,办公室坐落于上海,负责大中华和东南亚地区的虚幻引擎商业授权,技术支持与培训,虚幻引擎社区维护和 Epic Games 在该地区的市场推广等业务。
——竟然是EPIC Games的奆奆!我看到您在自己的微博上发的“库巴姬”的3D模型图,感觉十分可爱,那您是处于什么动机去制作这张半身像的模型图呢?
其实我最初是在做一个关于表情的试验练习,也没有具体的方向。这时候我的推特首页被一个很有趣的角色刷屏,一番浏览才知道库巴姬的来龙去脉,同时也被这个角色迷住了哈哈哈——
大叔性格和内心
的
性感大姐姐
谁不喜欢呢?!
顺便一提在制作的时候听的电台节目比较喜欢的是《银翼杀手》系列和《尴尬的事儿》那集,特别提神!
我其实是一个新机核粉丝,从陆陆续续的听一些机核的我感兴趣的电台节目(比如克苏鲁和中元节),到后来开始关注机核的更新文章。最近则开始补机核的往期电台节目了。
机核的电台真的很适合在做大量刻画细节和机械工作的时候听,因为大家有说有笑又有感兴趣的内容,所以
特别提神
。尤其是在熬夜工作的时候,这种热闹的谈论气氛提高工作效率帮助很大!
唯一的
副作用
可能就是每次节目快结束,不知道哪位说了句“今天差不多了吧”然后谁接了句“那今天就到这吧”,接下来开始放结束音乐,这时候气氛会立刻从热闹的讨论切换到一个人深夜对着电脑。这种突然散场的孤独感会让我矫情病发作,需要立刻切换到另一集才行。不知道有没有人会有和我一样的感觉……
——看来机核电台还有提神的功能……那您可以稍微说说“库巴姬”的制作流程吗?
制作流程大概是使用 ZBrush 从圆开始捏出一个头的大型,然后挖出眼窝,放入两个圆作为眼球,调整好比例和剪影后再挖出嘴巴。接下来加上牙齿舌头这些小东西,等头部细节完成70%左右,开始制作刘海和头发,刘海和头发是在ZB里用遮罩挤出模型来制作的。完了再加上身体和手臂,最后加一个底座。
整个过程连摸鱼带找参考大概花了
十几个小时
吧……制作过程比较枯燥,所以描述起来也很无聊,不好意思。
——没有没有,这对于完全没有接触过模型制作的人而言听起来还蛮有意思的。不过要掌握 ZBrush 需要一定的美术功底吧?您也是美术专业出身吗?
我高中成绩不太理想,又喜欢画几笔涂鸦,所以就索性考美术了。大学学的是平面设计专业,毕业后先干了一年多插画,觉得没啥前景就决定转行,当时脑子一抽抽在原画和3D之间选了3D美术,不过也算是阴差阳错居然做的还可以,就一直做到现在了。
我关注了很多国内的画手老师,他们都是我最喜欢的画师,国外的画手也关注了不少,会每日定点去推特和汤不热上欣(偷)赏(师)。
除此以外还有《暗黑地牢》、《undertale》、《茶杯头》、《空洞骑士》、《饥荒》等等。但是要说还有我最爱的还是《以撒的结合》。除了《以撒的结合》玩了总共700多小时,大部分的作品都是玩到一半就劝退了。
独立游戏玩得多,3A大作反而玩的少,是不是我可以算个非常轻度的玩家了?(笑)其实作为一个“比较丧”的业内人员,看到这些制作极度精良的画面时心里总会浮现出一种莫名的负担感和被同行远远超越的不适感。
——竟然一口气说出这么多独立游戏,您说您自己是轻度玩家我也不信啊!(笑)那么您有没有自己最想推荐的作品呢?
我一般都是吃安利的一方,硬要推荐的话那就是《以撒》、《守望先锋》、《堡垒之夜》和《VRChat》。到现在我还会时不时玩一把以撒,这游戏玩不腻。我就不多说了。
守望也是每日午休的提神项目,我喜欢用小美和莫伊拉这种容错率高又不太需要枪法的英雄。如果各位最近中午在八人竞技场遇到一个ID非常老气的
黑色皮肤小美
,那个人就是我了。
当然了,最近因为工作关系(你懂得)玩了《堡垒之夜》这款充斥着“沙雕皮肤”和“沙雕舞蹈”的游戏,50 VS 50的机制玩起来感觉还挺轻松的。
——那您这算佛系爱好了吧。那工作,生活和兴趣之间您是怎么平衡的呢?
我这行比较忙,现在能够有闲暇的时间都是留给家人的——
家人是我的宝藏!my precious~!!!
(咕噜脸)
晚上等妻儿都躺下了,才是属于自己的时间。我就会利用这些时间做做东西,玩玩游戏,也挺知足的。
——说回游戏,之前在看您微博的时候,发现您竟然把《以撒的重生》里面的“妈腿”真正的做成了挂件!从构思到成品出路是怎样的故事呢?
说到当时正沉迷《以撒的重生》,有一天也不知道哪根经搭错了,觉得“妈腿”做出来效果一定很棒,就试着做出来发到微博上,没想到居然被安利我《以撒的重生》的朋友转发了。
再然后就收到了很多关注和转发,于是内心一膨胀就真的做了出来。
(因为图做的有点儿逼真,为了担心各位不适,暂时先折叠了)
其实是因为数量太少,找不到愿意做涂装的厂。鸽了一年才找到熟人开恩帮我完成了最后的工序。硬说的话,算上时间成本已经可以被称为失败品了。
说个趣事,当时有一个小哥留言说想买一个送给女朋友,等做出来女朋友已经变成前任了······对不起啊兄弟!
——这次的“库巴姬”模型完成度很高啊!今后会不会有实体化的打算呢?
不只是“库巴姬”,在玩其他游戏的时候我也会时不时会冒出诸如“XX这么可爱,不如做成手办打印出来”的想法。但是因为时间有限,现在实现的只有“妈腿”······还做了“萌死戳”和“以撒”的几个沙雕表情。
说回“库巴姬”,实体化是肯定的,但是目前不打算量产了——主要是因为
版权问题
,我不确定这样做出来是否合理合法,不过我会翻模一些送给朋友。