1.背景介绍
使用Unity管理较多数据时,数据库的读写便成了较为关键操作。写入不必多说,许多博客都有介绍。而读取则是一个麻烦事,如果使自己读取的数据和结构便于修改,不出错,成了我首先考虑的问题(性能啥的暂且不谈)。
using MySql.Data.MySqlClient;
using System.Collections.Generic;
using System.Data;
using System.Text;
using Newtonsoft.Json.Linq;
public static class MySqlTool
private static string openSql =
"database=testranqi;" +
"server=localhost;" +
"user=root;" +
"password=123456;" +
"port=3306;" +
"charSet=utf8;" +
"POOLING=FALSE";
#region 查询数据
public static List<T> SelectData<T>() where T : BaseData
string sqlstr = "select * from userdatas";
DataTable dt = SelectDatas(sqlstr);
string json = DataTableToJson(dt,
使用的命名空间如下
using LitJson;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Text;using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.Networking;
1、通过
Unity
WebRequest获取本地StreamingAssets文件夹中的Json文件
///...
/// SqlServer
数据库
数据的
读取
与解析
/// </summary>
public class SqlServerConfigParse : MonoBehaviour
public static SqlServerConfigPa.
Unity
是一个非常流行的游戏开发引擎,它也具有
读取
数据库
的能力。在
Unity
中,我们可以使用C#语言来连接和操作
数据库
。
首先,我们需要在
Unity
中创建一个C#脚本来处理
数据库
连接和操作。我们可以使用
Unity
自带的SqliteDatabase或者其他第三方插件来连接不同类型的
数据库
,比如SQLite
数据库
或者MySQL
数据库
。
在脚本中,我们可以编写代码来建立
数据库
连接、查询数据、更新数据以及关闭连接等操作。我们可以根据需要编写不同的方法来实现对
数据库
的操作,比如
读取
玩家信息、存储游戏进度等。
需要注意的是,在
Unity
中连接
数据库
需要确保玩家的个人信息和敏感数据得到保护,所以在编写
数据库
操作的代码时需要考虑信息安全和合规性。
除了使用C#脚本连接
数据库
,
Unity
还可以与服务器进行交互,通过服务器端的
数据库
来处理数据。这可以实现更加灵活和安全的数据交互方式,同时也可以进行数据的备份和恢复操作。
总的来说,
Unity
读取
数据库
是一个比较灵活和强大的功能,可以方便地实现游戏中对于数据的管理和操作,但是需要谨慎处理玩家数据,确保信息安全和合规性。