1.背景介绍

使用Unity管理较多数据时,数据库的读写便成了较为关键操作。写入不必多说,许多博客都有介绍。而读取则是一个麻烦事,如果使自己读取的数据和结构便于修改,不出错,成了我首先考虑的问题(性能啥的暂且不谈)。

using MySql.Data.MySqlClient;
using System.Collections.Generic;
using System.Data;
using System.Text;
using Newtonsoft.Json.Linq;
public static class MySqlTool
    private static string openSql =
        "database=testranqi;" +
        "server=localhost;" +
        "user=root;" +
        "password=123456;" +
        "port=3306;" +
        "charSet=utf8;" +
        "POOLING=FALSE";
    #region 查询数据
    public static List<T> SelectData<T>() where T : BaseData
        string sqlstr = "select * from userdatas";
        DataTable dt = SelectDatas(sqlstr);
        string json = DataTableToJson(dt,
使用的命名空间如下 using LitJson;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Text;using Unity Engine;using Unity Engine.Networking; 1、通过 Unity WebRequest获取本地StreamingAssets文件夹中的Json文件 ///...
/// SqlServer 数据库 数据的 读取 与解析 /// </summary> public class SqlServerConfigParse : MonoBehaviour public static SqlServerConfigPa.
Unity 是一个非常流行的游戏开发引擎,它也具有 读取 数据库 的能力。在 Unity 中,我们可以使用C#语言来连接和操作 数据库 。 首先,我们需要在 Unity 中创建一个C#脚本来处理 数据库 连接和操作。我们可以使用 Unity 自带的SqliteDatabase或者其他第三方插件来连接不同类型的 数据库 ,比如SQLite 数据库 或者MySQL 数据库 。 在脚本中,我们可以编写代码来建立 数据库 连接、查询数据、更新数据以及关闭连接等操作。我们可以根据需要编写不同的方法来实现对 数据库 的操作,比如 读取 玩家信息、存储游戏进度等。 需要注意的是,在 Unity 中连接 数据库 需要确保玩家的个人信息和敏感数据得到保护,所以在编写 数据库 操作的代码时需要考虑信息安全和合规性。 除了使用C#脚本连接 数据库 Unity 还可以与服务器进行交互,通过服务器端的 数据库 来处理数据。这可以实现更加灵活和安全的数据交互方式,同时也可以进行数据的备份和恢复操作。 总的来说, Unity 读取 数据库 是一个比较灵活和强大的功能,可以方便地实现游戏中对于数据的管理和操作,但是需要谨慎处理玩家数据,确保信息安全和合规性。