新手,之前用UE4蓝图没一点问题,但是当我想用C++工程学习学习的时候,总是有各种错误。总结了一下。

1、no 32-bit compile ......

(很可能是VS或者其他你用的编译器安装的时候没有装C++组件。我用的VS2015,解决方案是:打开VS2015,新建项目--新建C++项目,此时它会提示你没有安装C++必要的支持组件。然后点go,它会自动帮你安装。)

2、UBT ERROR:failed to produce item ...... *.dll     以及 The following modules are missing or built with a different engine version

(可能是缺少SDK for Win8.1,只需在这个网站上下载安装即可https://developer.microsoft.com/en-us/windows/downloads/windows-8-1-sdk)

最后,因为我各种方法都试了,没有效,所以告诉大家我自己最终的解决方案: 把所有与虚幻有关的目录全部改成英文 。不管是项目文件夹,还是Unreal Engine软件本身的文件夹。。。。这个很致命。轻喷~~

不行就重装吧

新手,之前用UE4蓝图没一点问题,但是当我想用C++工程学习学习的时候,总是有各种错误。总结了一下。1、no 32-bit compile ......(很可能是VS或者其他你用的编译器安装的时候没有装C++组件。我用的VS2015,解决方案是:打开VS2015,新建项目--新建C++项目,此时它会提示你没有安装C++必要的支持组件。然后点go,它会自动帮你安装。)2、UBT ...
[ UE 4] C++无法打 包括文件 错误码C1083检查 项目 里面是否有该文件如果有,打 VS 检查 项目 里面是否有该文件 如果没有,右键Source→ 添加→现有项 如果有,打 VS 打 包括文件 在Game下面 最下面属性 把你复制到的路径复制到包含目录里面 确定→应用 QQ:2015044797 版权声明:本文为CSDN博主「gao_LaiLin」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
毕业设计基于C++的一款 UE 4射击游戏源码。一款 UE 4射击游戏Demo,包含 UE 4游戏框架及整套联网射击游戏功能。一款 UE 4射击游戏Demo,包含 UE 4游戏框架及整套联网射击游戏功能。一款 UE 4射击游戏Demo,包含 UE 4游戏框架及整套联网射击游戏功能。一款 UE 4射击游戏Demo,包含 UE 4游戏框架及整套联网射击游戏功能。一款 UE 4射击游戏Demo,包含 UE 4游戏框架及整套联网射击游戏功能。一款 UE 4射击游戏Demo,包含 UE 4游戏框架及整套联网射击游戏功能。一款 UE 4射击游戏Demo,包含 UE 4游戏框架及整套联网射击游戏功能。一款 UE 4射击游戏Demo,包含 UE 4游戏框架及整套联网射击游戏功能。一款 UE 4射击游戏Demo,包含 UE 4游戏框架及整套联网射击游戏功能。
在使用虚幻引擎4创建新的C++类时,默认是.h文件与.cpp文件放在同一目录下的,但是下图所示,可以点击“公有”按钮,这样 UE 4就会帮我们创建两个文件夹:Public和Private。然后.h文件会被放在Public文件夹下,.cpp文件夹会被放在Private下。 但是进入到Visual Studio后,可能会出现如下图所示的情况,在.cpp文件中报了一堆的错,显示无法打 源文件,因为.h文件和.cpp文件不在同一目录下,虽然可以 编译 通过,但是这么多红线看的非常不舒服,而且相关的代码提示功能也不会
没有清楚原委,只稀里糊涂 解决 了;同病相怜的同学可以看看缓解一下自闭 看了《 UE 4C++教程——40分钟介绍Gameplay Ability System插件》这个课程后,打算着手写一下GAS。之前都用蓝图,这次得写 UE C++了。 摩拳擦掌启用了插件,如是重启,构建C++ 项目 ,添加依赖。至此为止都是正常的。 当我试图新建一个继承自AttributeSet的MyAttributeSet类,点击确认并等待后。弹出一个错误:类似如下 “中文版”: “英文版” 解决 方法 关闭Editor和VS。 ```cpp UMediaPlayer* MediaPlayer = NewObject<UMediaPlayer>(this, UMediaPlayer::StaticClass()); 2. 创建MediaTexture对象,它将作为视频的纹理。 ```cpp UMediaTexture* MediaTexture = NewObject<UMediaTexture>(this, UMediaTexture::StaticClass()); MediaTexture->SetMediaPlayer(MediaPlayer); 3. 将MediaTexture添加到材质中,并将该材质分配给您想要将视频播放到的对象。 ```cpp UMaterialInstanceDynamic* DynamicMaterial = UMaterialInstanceDynamic::Create(Material, this); DynamicMaterial->SetTextureParameterVal ue ("VideoTexture", MediaTexture); MeshComponent->SetMaterial(0, DynamicMaterial); 4. 加载视频,设置MediaPlayer的媒体源并 始播放。 ```cpp MediaPlayer->SetMediaSource(FMediaSource(FilePath)); MediaPlayer->Play(); 在上述代码中,FilePath是要播放的视频文件的完整路径。 希望这可以帮助你 始使用 UE 4 C++播放视频。
lidata:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAAnux使用基于qtwebengine的应用出现--no-sandbox的解决方案 lidata:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAAnux使用基于qtwebengine的应用出现--no-sandbox的解决方案 2020北航计算机系及中法工程师系调剂经验贴(复试篇) Linux开发常用命令