#(1)turtle.speed(0)
官方文档中指出:speed()可以指定0-10之间的整数,数值越大,作图速度越快。当给定值大于10或者小于0.5,则统一设置为0,速度最快。

#(2)turtle.delay(0)
海龟作图中的延迟属性。修改属性的延迟为0,实现加快作图的目的。
举一反三,也可以修改属性为其他数值(大于0的数(包含浮点数)),来实现减慢作图的效果。

#(3)turtle.tracer(0)

作图过程

turtle.update()

  1. tracer译为追踪器,tracer(500,100)表示每延迟100毫秒展示500个画面步数。
  2. 这个属性还可以表示开启/关闭作图过程展示。将tracer()属性调为关闭(False或者0)后,执行作图代码时,窗口并不会出现任何东西,应该是保持开始作图之前的画面,直到执行turtle.update()刷新画面。应该是就图画在后台内存中画好,然后执行刷新命令时,将内存读取到画面窗口中。
#(1)turtle.speed(0)官方文档中指出:speed()可以指定0-10之间的整数,数值越大,作图速度越快。当给定值大于10或者小于0.5,则统一设置为0,速度最快。#(2)turtle.delay(0)海龟作图中的延迟属性。修改属性的延迟为0,实现加快作图的目的。举一反三,也可以修改属性为其他数值(大于0的数(包含浮点数)),来实现减慢作图的效果。#(3)turtle.tracer(0)…作图过程…turtle.update()tracer译为追踪器,tracer(500 turtle Python 语言中一个很流行的绘制图像的函数 ,由画笔在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它经过的路径上绘制了图形。 2 .基础概念 2.1 画布(canvas) 画布就是 turtle 为我们展开用于绘图区域, 我们可以设置它的大小和初始位置。 常用的画布 方法 有两个:screensize()... 最近老师要求设计程序模拟伽尔顿板。程序设计还是很简单的只需在每次下落时从[0,1]之间产生一个随机整数,若为零则向左反之向右,并用一个变量来记录向右的次数以确定小球的最终出口。 但是为了准确性,要投成千上万次,看着小乌龟慢慢爬。。。。光绘制10层柱子都要1分钟。 解决 方法 后来在 turtle 文档里看到了 turtle .speed(speed=None) speed – 一个 0…1...
学习机(小霸王、步步高等)上用过LOGO语言画面的朋友,岁数都不小了吧。就是那个三十年前用过的“ 海龟 画图”程序,如今 python turtle 把它给复活了。 turtle 函数 >>> t.__all__ ['ScrolledCanvas', ' Turtle Screen', 'Screen', 'Raw Turtle ', ' Turtle ', 'RawPen', 'Pen', 'Shape', 'Vec2D', 'addshape', 'bgcolor', 'bgpic', forward(d)/fd(d):直行d个像素; circle(r, extent = None):绘制半径为r,角度为extent的弧形,圆心默认在 海龟 左侧距离r的位置; 方向控制函数 setheading(angle)/seth(angle): 改变 前进方向; 本节课,我们将clone() clone() clone()函数将会在当位位置,复制一个与当前画笔属性完全一致,但是后续相互独立的画笔.从而可以展开多方位同时作图,或者多个图形的同时出现在画面上的操作 import turtle t = turtle . Turtle () t.setheading(90) t.forward(100) 1.1 setup() turtle .setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None) - width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例 - (startx, starty):这一坐标表示 矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心 turtle ...
一、问题描述 turtle 是一个又简单又有趣的画图工具,很多刚开始接触 Python 编程的小伙伴都会用 turtle 画一些简单的图形。为了让 turtle 画得快一些,我们可以使用speed(0)来把它的 速度 调到最高,也可以使用tracer(False)关闭它的轨迹,画好之后再使用update()来更新画面。如果只是给一个简单的图形绘制加速,这两种 方法 都可以使用。那么它们在什么情况下会表现出巨大的差异呢? 二、具体解释 我们知道,小 海龟 画图的方式就是在画布上爬来爬去,它走过的地方会留下它的“脚印”,连贯...
使用了面向对象编程、类继承、存储游戏配置文件、使用 turtle 绘制按钮、碰撞检测等技术。 玩法说明: 按↑,↓,←,→键移动玩家,使其触碰被追逐者。触碰即追逐成功,一次得10分, 追逐时,触碰"敌人"即追逐失败。 触碰后,被追逐者将会回到原位。每得到40分升一级。 这条语句会让 海龟 向前移动100个像素。 海龟 的位置始终在其移动的末端,因此每次移动都会绘制一条线段。要让 海龟 向左或向右转弯,可以使用`left`或`right`函数: turtle .left(90) turtle .right(45) 这两个函数分别会让 海龟 向左转90度或向右转45度。 Turtle 还支持其他功能,例如设置画笔颜色和粗细,控制画笔的状态(比如是否悬空)等。具体使用 方法 可以参考 Turtle 的官方文档: https://docs. python .org/zh-cn/3/library/ turtle .html