# UVUE DOM
每个uvue页面,在内存中都有一个 DOM(文档对象模型)。它和浏览器的 DOM规范 类似。
DOM 是页面元素内容的结构数据。DOM 模型用一个逻辑树来表示一个页面文档,树的每个分支的终点都是一个节点,每个节点都对应一个节点对象(UniElement)。
实际上 uvue 的template、数据绑定,在底层调用的也是 DOM API。
在浏览器中,开发者一旦跳过vue框架直接操作dom,vue框架将无法管理相应dom,开发者需要注意两端的冲突。
为了减少冲突,目前不支持通过 DOM API 创建和删除 DOM 树中的元素。只支持获取元素UniElement。
DOM在Web、Android、iOS、微信小程序均存在。微信小程序受微信限制,只实现了部分DOM API,请注意兼容性表格。
HBuilderX4.0 开始DOM元素的类型统一调整为 UniElement 对象。废弃之前 HBuilderX 3.91 的 Element对象 和 HBuilderX 3.91以前的 INode 对象。
# 使用场景
通常情况下,使用 uvue 框架的数据绑定来操作更新页面组件就可以。但有2个场景,需要使用 DOM API。
-
跟手动效
响应触屏事件更新组件的位置,要想不掉帧,需要保证16毫秒绘制一帧。
uvue的data更新,有一套diff机制,每次触发data更新,会多几毫秒的耗时。
此时推荐通过 DOM API 跳过 vue 框架直接操作组件的样式。
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Draw API
Android和iOS的原生view,有一些底层的高性能绘制能力,这些API的调用,需要先获取到 UniElement 对象,然后再调用其方法。
在 性能 章节,对这2个场景有详细的阐述。
# DOM元素对象
在操作DOM元素对象前,需要先获取
UniElement
对象,可通过
uni.getElementById
或
this.$refs
获取。
# 通过uni.getElementById获取DOM元素
app-uvue 页面中可以为页面元素节点设置 id 属性,然后通过 uni.getElementById 获取 DOM 元素对象。
但注意这个方法只能获取栈顶页面的element。如需绑定调用的页面,需使用下方的 this.$refs
首先需要为组件设置 id 属性值:
<!-- id 属性值为 myView,后续可以通过此值查找 -->
<view id="myView" class="container">
<text>Hello World</text>
</view>
在页面
onReady
后(太早组件可能没有创建),通过
uni.getElementById
获取。如果长期使用,可以保存在vue的 data 中。
export default {
data() {
return {
color: 'red',
myView: null as UniElement | null
onReady() {
// 获取组件对象并保存在 this.myView 中
this.myView = uni.getElementById('myView');
# 通过this.$refs获取DOM元素
uvue页面中可以通过 vue 框架中的组件实例对象 this.$refs 获取 DOM 元素对象。
首先需要为组件设置 ref 属性值,它类似于id:
<!-- ref 属性值为 myView,后续可以通过此值查找 -->
<view ref="myView" class="container">
<text>Hello World</text>
</view>
在页面
onReady
后(太早组件可能没有创建),通过
this.$refs
获取。如果长期使用,可以保存在vue的 data 中。
export default {
data() {
return {
color: 'red',
myView: null as UniElement | null
onReady() {
// 获取组件对象并保存在 this.myView 中
this.myView = this.$refs['myView'] as UniElement; //需要使用 as 转换
# 操作DOM元素对象
获取DOM元素对象Elment后,可通过其属性或方法操作组件,完整API参考 UniElement对象文档
如通过UniElement对象的 style 属性更新组件的样式:
this.myView?.style?.setProperty('background-color', 'red');
# 示例
以下是完整的操作示例:
<template>
<!-- #ifdef APP -->
<scroll-view style="flex:1;">
<!-- #endif -->
<
view id="myView" ref="myView" class="container">
<text>Hello World</text>
</view>
<button class="button" @tap="updateElement">操作UniElement</button>
<!-- #ifdef APP -->
</scroll-view>
<!-- #endif -->
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
color: 'red',
myView: null as UniElement | null
onLoad() {
onReady() {
this.myView = uni.getElementById('myView'); //通过uni.getElementById获取
//this.myView = this.$refs['myView'] as UniElement; //通过this.$refs获取,需要使用 as 转换
methods: {
updateElement() {
this.color = 'red' == this.color ? 'blue' : 'red';
this.myView?.style?.setProperty('background-color', this.color);
</script>
<style>
.container {
align-self: center;
align-items: center;
justify-content: center;
background-color: lightgray;
width: 100%;
height: 200px;
.button {
margin: 10px auto;
</style>
以上例子仅为演示DOM API的使用,实际上点击按钮修改背景色这种简单场景,使用数据绑定更简单,class绑定到一个data上,动态修改data即可。
# 通过 DrawableContext 绘制View
uni-app x 在 app 端提供 DrawableContext 绘制内容到 uvue 页面的
view
标签上。可用于绘制文本、形状等内容。
# 获取 DrawableContext 对象
DrawableContext 可通过
view
组件节点对象(UniElement)的
getDrawableContext()
方法获取
<template>
<view ref="drawable" class="drawableView"></view>
</template>
<script>
export default {
onReady() {
//获取 DrawableContext 对象
var ctx = (this.$refs['drawable'] as UniElement).getDrawableContext()!;
</script>
注意
DrawableContext
对象需等元素渲染到页面后才能正常使用,要在页面
onReady
生命周期后获取。
# 绘制内容
通过 DrawableContext 提供的 Draw API 绘制文本、形状等内容
<script>
export default {
onReady() {
//获取 DrawableContext 对象
var ctx = (this.$refs['drawable'] as UniElement).getDrawableContext()!;
//绘制内容
ctx.moveTo(50, 40);
ctx.lineTo(200, 40);
ctx.stroke();
</script>
# 更新到画布
DrawableContext 在调用 API 之后不会主动更新到画布上,需要主动调用
update()
方法更新。
<script>
export default {
onReady() {
//获取 DrawableContext 对象
var ctx = (this.$refs['drawable'] as UniElement).getDrawableContext()!;
//绘制内容
ctx.moveTo(50, 40);
ctx.lineTo(200, 40);
ctx.stroke();
//更新到画布
ctx.update();
</script>
# 清除画布内容
如果清除已经绘制的内容重新绘制,需要调用
reset()
方法清除内容再进行绘制。
<script>
export default {
methods: {
refreshDrawable() {
//获取 DrawableContext 对象
var ctx = (this.$refs['drawable'] as UniElement).getDrawableContext()!;
//清除绘制内容
ctx.reset();
//再重新绘制
</script>
# 示例
以下是完整的操作示例:
<template>
<view ref="drawable" class="drawableView"></view>
<button class="button" @tap="refreshDrawable">重新绘制</button>
</template>
<script>
export default {
data(){
return {
change: false
onReady() {
//获取 DrawableContext 对象
var ctx = (this.$refs['drawable'] as UniElement).getDrawableContext()!;
//绘制内容
ctx.moveTo(50, 40);
ctx.lineTo(200, 40);
ctx.stroke();
//更新到画布
ctx.update();
methods: {
refreshDrawable() {
//获取 DrawableContext 对象
var ctx = (this.$refs['drawable'] as UniElement).getDrawableContext()!;
//清除绘制内容
ctx.reset();
//根据状态设置画笔样式
this.change = !this.change;
if(this.change) {
ctx.strokeStyle = "#FF0000";
ctx.lineWidth = 10
//绘制内容
ctx.moveTo(50, 40);
ctx.lineTo(200, 40);
ctx.stroke();
//更新到画布
ctx.update();
</script>
<style>
.drawableView {
width: 750rpx;
height: 750rpx;
background-color: #FFFFFF;
.button {
margin: 10px auto;
width: 50%;
</style>
# 注意事项
由于排版和渲染是异步的的,在修改 DOM 后,立刻使用 DOM 的同步接口获取 DOM 状态可能获取到的是排版之前的,如果需要及时准确的获取到排版之后的 DOM 状态需要使用 uni.createSelectorQuery 。