例如中间放一个模型,背景透明通过相机可以看到现实环境,类似AR展示的效果.

1.Renderer渲染器设置:

renderer = new THREE.WebGLRenderer({

//抗锯齿属性,WebGLRenderer常用的一个属性

antialias:true,

alpha:true

renderer.setClearAlpha(0);

2.Scene设置:

scene.background = null;

如果想背景变回不透明,给background 赋值一个颜色即可.

1.第一步,需要注释场景 背景 色,否则会影响 背景 设置 透明 var scene = new THREE. Scene (); scene .background = new THREE.Color( 0xa0a0a0 ); 2.设置alpha 透明 系数 var renderer = new THREE. WebGL Renderer( { alpha: true } ); renderer.setClearAlp... 如果我们希望threejs 背景 透明 ,比如数据大屏已经有 背景 图了,不希望threeejs的 背景 色遮挡,这时候就可以将threejs的 背景 设置为 透明 ,设置 背景 透明 前需要先将alpha设置为true。通过renderer.setClearColor(0x000000,0)第二个参数来设置 透明 度0是完全 透明 ,1是不 透明 。注意render的 背景 色需要取消,不然不生效。 <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title&... 将alpha参数传递给 WebGL Renderer alpha: true this.renderer = new Three. WebGL Renderer({ antialias: true, alpha: true }) const container = document.getElementById('donghua') this.camera = new Three.Persp... 在项目中遇到要 实现 倒影效果,threejs给我们提供了Reflector,可以轻松完成镜面效果, 实现 倒影。但 背景 透明 ;并且反射出的倒影太亮了;网上没搜到解决方案, 自己修改了下源码 实现 了想要的效果,做个记录... Threejs 实现 数字人绿幕视频 背景 透明 播放,在数字人应用中,绿幕技术是一种常见的技术,也是 实现 数字人绿幕视频 背景 透明 播放的基础。所谓绿幕,就是在录制数字人视频时,用绿色 背景 替代实景 背景 ,并在后期制作中将这个绿色 背景 抠掉,留下数字人在实景 背景 下的视频, 实现 数字人的半 透明 化,或者将数字人放到任意 背景 中,从而 实现 很多炫酷的视觉效果。 //加载纹理贴图 var texture = new THREE.TextureLoader().load('suoyi3.png'); // 基础Basic网格材质,不受光照影响 Phong网格材质受光照影响 obj.children[0].material= new THREE.MeshBasicMaterial({ map:texture,//设置颜色纹理贴图 obj.traverse(function(chil.