例如中间放一个模型,背景透明通过相机可以看到现实环境,类似AR展示的效果.
1.Renderer渲染器设置:
renderer = new THREE.WebGLRenderer({
//抗锯齿属性,WebGLRenderer常用的一个属性
antialias:true,
alpha:true
renderer.setClearAlpha(0);
2.Scene设置:
scene.background = null;
如果想背景变回不透明,给background 赋值一个颜色即可.
1.第一步,需要注释场景
背景
色,否则会影响
背景
设置
透明
var
scene
= new THREE.
Scene
();
scene
.background = new THREE.Color( 0xa0a0a0 );
2.设置alpha
透明
系数
var renderer = new THREE.
WebGL
Renderer( { alpha: true } );
renderer.setClearAlp...
如果我们希望threejs
背景
透明
,比如数据大屏已经有
背景
图了,不希望threeejs的
背景
色遮挡,这时候就可以将threejs的
背景
设置为
透明
,设置
背景
透明
前需要先将alpha设置为true。通过renderer.setClearColor(0x000000,0)第二个参数来设置
透明
度0是完全
透明
,1是不
透明
。注意render的
背景
色需要取消,不然不生效。
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title&...
将alpha参数传递给
WebGL
Renderer
alpha: true
this.renderer = new Three.
WebGL
Renderer({ antialias: true, alpha: true })
const container = document.getElementById('donghua')
this.camera = new Three.Persp...
在项目中遇到要
实现
倒影效果,threejs给我们提供了Reflector,可以轻松完成镜面效果,
实现
倒影。但
背景
不
透明
;并且反射出的倒影太亮了;网上没搜到解决方案, 自己修改了下源码
实现
了想要的效果,做个记录...
Threejs
实现
数字人绿幕视频
背景
透明
播放,在数字人应用中,绿幕技术是一种常见的技术,也是
实现
数字人绿幕视频
背景
透明
播放的基础。所谓绿幕,就是在录制数字人视频时,用绿色
背景
替代实景
背景
,并在后期制作中将这个绿色
背景
抠掉,留下数字人在实景
背景
下的视频,
实现
数字人的半
透明
化,或者将数字人放到任意
背景
中,从而
实现
很多炫酷的视觉效果。
//加载纹理贴图
var texture = new THREE.TextureLoader().load('suoyi3.png');
// 基础Basic网格材质,不受光照影响 Phong网格材质受光照影响
obj.children[0].material= new THREE.MeshBasicMaterial({
map:texture,//设置颜色纹理贴图
obj.traverse(function(chil.