一.Assets文件:
Android 中资源分为两种,一种是res下可编译的资源文件, 这种资源文件系统会在R.Java里面自动生成该资源文件的ID,访问也很简单,只需要调用R.XXX.id即可;第二种就是放在assets文件夹下面的原生资源文件,放在这个文件夹下面的文件不会被R文件编译,所以不能像第一种那样直接使用.Android提供了一个工具类,方便我们操作获取assets文件下的文件:AssetManager
AssetManager提供了如下方法用于处理assets
String[] list(String path);//列出该目录下的下级文件和文件夹名称
InputStream open(String fileName);//以顺序读取模式打开文件,默认模式为ACCESS_STREAMING
InputStream open(String fileName, int accessMode);//以指定模式打开文件。读取模式有以下几种:
//ACCESS_UNKNOWN : 未指定具体的读取模式
//ACCESS_RANDOM : 随机读取
//ACCESS_STREAMING : 顺序读取
//ACCESS_BUFFER : 缓存读取
void close()//关闭AssetManager实例
assets目录下主要存放四种文件:文本文件、图像文件、网页文件(包括html中引用的js/ccs/jpg等资源)、音频视频文件,下面通过具体的案例分别来说下怎么获取
加载assets目录下的网页
webView.loadUrl("file:///android_asset/html/index.htmll");
说明:这种方式可以加载assets目录下的网页,并且与网页有关的css,js,图片等文件也会的加载。
加载assets目录下的图片资源
InputStream is = null;
try {
is = getAssets().open("test.png");
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
iv.setImageBitmap(bitmap);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
加载assets目录下的文本文件
try {
is = getAssets().open("txt/test.txt");
int lenght = 0;
lenght = is.available();
byte[] buffer = new byte[lenght];
is.read(buffer);
String result = new String(buffer, "gbk");
tv.setText(result);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
加载assets目录下音乐
//MediaPlayer的情况下
try {
MediaPlayer mPlayer=new MediaPlayer()
// 打开指定音乐文件,获取assets目录下指定文件的AssetFileDescriptor对象
AssetFileDescriptor afd = getAssets().openFd("music/test.mp3");
mPlayer.reset();
// 使用MediaPlayer加载指定的声音文件。
mPlayer.setDataSource(afd.getFileDescriptor(),
afd.getStartOffset(), afd.getLength());
// 准备声音
mPlayer.prepare();
// 播放
mPlayer.start();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
//IJK
//实例化播放内核
tv.danmaku.ijk.media.player.IjkMediaPlayer ijkPlayer = new tv.danmaku.ijk.media.player.IjkMediaPlayer();
//获得播放源访问入口
AssetManager am = getAssets();
try {
AssetFileDescriptor afd = am.openFd("assets_video.mp4");// 注意这里的区别
//构建IjkPlayer能识别的IMediaDataSource,下面的RawDataSourceProvider实现了IMediaDataSource接口
RawDataSourceProvider sourceProvider = new RawDataSourceProvider(fd);
//给IjkPlayer设置播放源
ijkPlayer.setDataSource(sourceProvider);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
//设置准备就绪状态监听
ijkPlayer .setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
// 开始播放
ijkPlayer.start();
//准备播放
ijkPlayer.prepareAsync();
//ExoPlayer
//实例化播放内核
TrackSelection.Factory videoTrackSelectionFactory =
new AdaptiveTrackSelection.Factory(new DefaultBandwidthMeter());
DefaultTrackSelector mTrackSelector = new DefaultTrackSelector(videoTrackSelectionFactory);
boolean preferExtensionDecoders = true;
boolean useExtensionRenderers = true;//是否开启扩展
@DefaultRenderersFactory.ExtensionRendererMode int extensionRendererMode = useExtensionRenderers
? (preferExtensionDecoders ? DefaultRenderersFactory.EXTENSION_RENDERER_MODE_PREFER
: DefaultRenderersFactory.EXTENSION_RENDERER_MODE_ON)
: DefaultRenderersFactory.EXTENSION_RENDERER_MODE_OFF;
DefaultRenderersFactory rendererFactory = new DefaultRenderersFactory(mAppContext, extensionRendererMode);
DefaultLoadControl loadControl = new DefaultLoadControl();
//工厂方法获得播放器实例
om.google.android.exoplayer2.SimpleExoPlayer exoPlayer =
ExoPlayerFactory.newSimpleInstance(rendererFactory, mTrackSelector, loadControl, null);
//构建ExoPlayer能识别的播放源--MediaSource
String url = "file:///android_asset/" + "assets_video.mp4";
MediaSource mediaSource = ExoSourceManager.newInstance(mAppContext, getHeaders()).getMediaSource(
url, false, false, MediaPlayerManager.instance().isLooping(), null
//给ExoPlayer设置播放源,并准备播放
exoPlayer.prepare(mediaSource);
//让ExoPlayer准备好后就开始播放
exoPlayer.setPlayWhenReady(true);
将assets下的文件复制到SD卡中
* 从assets目录中复制整个文件夹内容
* @param context Context 使用CopyFiles类的Activity
* @param oldPath String 原文件路径 如:/aa
* @param newPath String 复制后路径 如:xx:/bb/cc
public void copyFilesFassets(Context context,String oldPath,String newPath) {
try {
String fileNames[] = context.getAssets().list(oldPath);//获取assets目录下的所有文件及目录名
if (fileNames.length > 0) {//如果是目录
File file = new File(newPath);
file.mkdirs();//如果文件夹不存在,则递归
for (String fileName : fileNames) {
copyFilesFassets(context,oldPath + "/" + fileName,newPath+"/"+fileName);
} else {//如果是文件
InputStream is = context.getAssets().open(oldPath);
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File(newPath));
byte[] buffer = new byte[1024];
int byteCount=0;
while((byteCount=is.read(buffer))!=-1) {//循环从输入流读取 buffer字节
fos.write(buffer, 0, byteCount);//将读取的输入流写入到输出流
fos.flush();//刷新缓冲区
is.close();
fos.close();
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
//如果捕捉到错误则通知UI线程
MainActivity.handler.sendEmptyMessage(COPY_FALSE);
Android studio下添加asset
然后点击finish就好了
然后还有个就是assets单个存储文件不能超过1MB,超过的话会报
This file can not be opened as a file descriptor; it is probably compressed
二.raw文件
其实音视频那用raw的方式实现也行,反正2个最后打包生成的apk后没有被转成二进制
Raw文件访问方式
Raw
文件位于res/raw目录下,Raw文件会被映射到R.java文件中,所以访问的时候直接使用资源ID即可,如
R.raw.test
或者获得该文件的AssetFileDescriptor:
AssetFileDescriptor afd = getResources().openRawResourceFd(R.raw.raw_video);
//MediaPlayer
//实例化播放内核
android.media.MediaPlayer mediaPlayer = new android.media.MediaPlayer();
//获得播放源访问入口
AssetFileDescriptor afd = getResources().openRawResourceFd(R.raw.test); // 注意这里的区别
//给MediaPlayer设置播放源
mediaPlayer.setDataSource(afd.getFileDescriptor(), afd.getStartOffset(), afd.getLength());
//设置准备就绪状态监听
mediaPlayer.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
// 开始播放
mediaPlayer.start();
//准备播放
mediaPlayer.prepareAsync();
//IJK
//实例化播放内核
tv.danmaku.ijk.media.player.IjkMediaPlayer ijkPlayer = new tv.danmaku.ijk.media.player.IjkMediaPlayer();
//获得播放源访问入口
AssetFileDescriptor afd = getResources().openRawResourceFd(R.raw.test); // 注意这里的区别
//构建IjkPlayer能识别的IMediaDataSource,下面的RawDataSourceProvider实现了IMediaDataSource接口
RawDataSourceProvider sourceProvider = new RawDataSourceProvider(fd);
//给IjkPlayer设置播放源
ijkPlayer.setDataSource(sourceProvider);
//设置准备就绪状态监听
ijkPlayer .setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
// 开始播放
ijkPlayer.start();
//准备播放
ijkPlayer.prepareAsync();
//补充下,其中的RawDataSourceProvider实现了IMediaDataSource 接口,IMediaDataSource是IjkPlayer包中的接口,实现了IMediaDataSource接口的类可以设置给IjkPlayer作为播放源。就像下面这样:
import tv.danmaku.ijk.media.player.misc.IMediaDataSource;
public class RawDataSourceProvider implements IMediaDataSource {
private AssetFileDescriptor mDescriptor;
private byte[] mMediaBytes;
public RawDataSourceProvider(AssetFileDescriptor descriptor) {
this.mDescriptor = descriptor;
@Override
public int readAt(long position, byte[] buffer, int offset, int size) {
if (position + 1 >= mMediaBytes.length) {
return -1;
int length;
if (position + size < mMediaBytes.length) {
length = size;
} else {
length = (int) (mMediaBytes.length - position);
if (length > buffer.length)
length = buffer.length;
length--;
// 把文件内容copy到buffer中;
System.arraycopy(mMediaBytes, (int) position, buffer, offset, length);
return length;
@Override
public long getSize() throws IOException {
long length = mDescriptor.getLength();
if (mMediaBytes == null) {
InputStream inputStream = mDescriptor.createInputStream();
mMediaBytes = readBytes(inputStream);
return length;
@Override
public void close() throws IOException {
if (mDescriptor != null)
mDescriptor.close();
mDescriptor = null;
mMediaBytes = null;
//读取文件内容
private byte[] readBytes(InputStream inputStream) throws IOException {
ByteArrayOutputStream byteBuffer = new ByteArrayOutputStream();
int bufferSize = 1024;
byte[] buffer = new byte[bufferSize];
int len;
while ((len = inputStream.read(buffer)) != -1) {
byteBuffer.write(buffer, 0, len);
return byteBuffer.toByteArray();
我们首先获取到Raw/Assets文件的AssetFileDescriptor,然后用它去构建一个IMediaDataSource,最后设置给IjkPlayer。
//ExoPlayer
//实例化播放内核
TrackSelection.Factory videoTrackSelectionFactory =
new AdaptiveTrackSelection.Factory(new DefaultBandwidthMeter());
DefaultTrackSelector mTrackSelector = new DefaultTrackSelector(videoTrackSelectionFactory);
boolean preferExtensionDecoders = true;
boolean useExtensionRenderers = true;//是否开启扩展
@DefaultRenderersFactory.ExtensionRendererMode int extensionRendererMode = useExtensionRenderers
? (preferExtensionDecoders ? DefaultRenderersFactory.EXTENSION_RENDERER_MODE_PREFER
: DefaultRenderersFactory.EXTENSION_RENDERER_MODE_ON)
: DefaultRenderersFactory.EXTENSION_RENDERER_MODE_OFF;
DefaultRenderersFactory rendererFactory = new DefaultRenderersFactory(mAppContext, extensionRendererMode);
DefaultLoadControl loadControl = new DefaultLoadControl();
//工厂方法获得播放器实例
om.google.android.exoplayer2.SimpleExoPlayer exoPlayer =
ExoPlayerFactory.newSimpleInstance(rendererFactory, mTrackSelector, loadControl, null);
//构建Raw文件播放源--RawResourceDataSource
DataSpec dataSpec = new DataSpec(RawResourceDataSource.buildRawResourceUri(R.raw.raw_video));
RawResourceDataSource rawResourceDataSource = new RawResourceDataSource(this);
try {
rawResourceDataSource.open(dataSpec);
} catch (RawResourceDataSource.RawResourceDataSourceException e) {
e.printStackTrace();
//构建ExoPlayer能识别的播放源--MediaSource
String url = rawDataSource.getUri().toString();
MediaSource mediaSource = ExoSourceManager.newInstance(mAppContext, getHeaders()).getMediaSource(
url, false, false, MediaPlayerManager.instance().isLooping(), null
//给ExoPlayer设置播放源,并准备播放
exoPlayer.prepare(mediaSource);
//让ExoPlayer准备好后就开始播放
exoPlayer.setPlayWhenReady(true);
一.Assets文件:Android 中资源分为两种,一种是res下可编译的资源文件, 这种资源文件系统会在R.Java里面自动生成该资源文件的ID,访问也很简单,只需要调用R.XXX.id即可;第二种就是放在assets文件夹下面的原生资源文件,放在这个文件夹下面的文件不会被R文件编译,所以不能像第一种那样直接使用.Android提供了一个工具类,方便我们操作获取assets文件下的文件:A...
本文实例讲述了Android播放assets文件里视频文件相关问题。分享给大家供大家参考,具体如下:
今天做了一个功能,就是播放项目工程里面的视频文件,不是播放SD卡视频文件。
我开始尝试把视频文件放到 assets文件目录下。
因为之前写webview加载assets文件夹时,是这样写的:
webView = new WebView(this);
webView.loadUrl(file:///android_asset/sample3_8.html);
依次类推,我尝试将视频video.3gp 放到assets目录下,然后写了下面的代码:
Intent it = new Intent
android之文件操作——读取assets和raw文件下的内容
1.分别创建assets文件夹和res/raw文件夹:(要注意的raw文件是在res下new,然后创建一个名字为raw的文件夹)
2.创建两个txt文件,复制到asset和raw文件夹中:
3.实现的效果:
4.实现代码:
(1)布局文件:
<?xml version=1.0 encoding=utf-8?>
<LinearLayout xmlns:android=http://schemas.android.com/apk/res/android
xmlns:tools=http://s
res/raw工程目录下都可以放一些文件,这些文件将被打包到APK中应用使用。这些文件不会被平台编译,而是作为可用的原始资源。
读取res/raw下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作
InputStream is =getResources().openRawResource(R.id.filename);
使用这里面的从资源有两种方法:
第一种,将文件拷贝到data/
Android开发离不开对文件的操作,下面来看下Android是怎么操作其内置目录文件及外部sdcard数据的。资源文件:
/assets目录下test.txt
/res/raw目录下rawfile.txt一、读取assets目录下的文件 InputStream is = getResources().getAssets().open("test.txt");
Reade
在做一个类似于launcher的apk,不过界面部分使用js,html+css做的。开始设计时,上面的apk图片和报名都是写死的,实用肯定需要添加功能。
添加就需要获取apk的图片,包名,应用程序名。 得知可以用PackageManager 和PackageInfo 来获得(然后用json通过字符传给js部分),
但获取的apk图片是一个Drawable 对象, 还需转成 Bit
本文实例讲述了Android开发之资源目录assets与res/raw的区别。分享给大家供大家参考,具体如下:
assets:用于存放需要打包到应用程序的静态文件,以便部署到设备中。与res/raw不同点在于,ASSETS支持任意深度的子目录。这些文件不会生成任何资源ID,必须使用/assets开始(不包含它)的相对路径名。
res:用于存放应用程序的资源(如图标、GUI布局等),将被打包到编译后的Java中。不支持深度子目录
res/menu:存放基于XML的菜单描述;
res/raw:存放通用的文件, 该文件夹内的文件将不会被编译成二进制文件,按原样复制到设备上。
res/values:存
*res/raw和assets的相同点:1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。*res/raw和assets的不同点:1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹
*读取文件资源:1.读取res/raw下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作· InputStrea
你可以使用 AssetManager 类来遍历 asset 中的文件。可以使用 list 方法获取 asset 目录中的所有文件名,也可以使用 open 方法打开指定文件。以下是示例代码:
AssetManager assetManager = getAssets();
String[] files = assetManager.list("");
for (String file : files) {
Log.d(TAG, "File name: " + file);
InputStream inputStream = assetManager.open(file);
// 处理文件流
inputStream.close();
错误:Implicit super constructor Father() is undefined. Must explicitly invoke another constructor
14677