今天遇到一个坑,那是相当的坑呀!(前提说明:这是一个C++工程,GameMode类被一个蓝图继承)做的好好工程关闭之后再也打不开了,每次打开的进度走到72%就卡住不走了,等很久都不动,然而Log文件中没有任何错误,还很诡异的停止在某个地方没写完,如下:

[2016.12.20-14.49.41:164][  0]LogMeshUtilities: No automatic mesh reduction module available
[2016.12.20-14.49.41:164][  0]LogMeshUtilities: No automatic mesh merging module available
[2016.12.20-14.49.41:164][  0]LogMeshUtilities: No dist

于是各种解决,终于发现问题所在了,解决办法就是将GameMode蓝图删掉!!!!!!!!!!!!

分析了一下原因,可能是因为引擎Bug,或者因为GameMode的C++和蓝图出现了无限循环。

如果你的GameMode蓝图中有大量的蓝图节点,那么,恭喜你,你需要回退版本重新写那些蓝图节点,哈哈哈哈,如果你没有使用版本管理,意味着你得全部重写!

最终,我发现了根本原因,如下图连接蓝图铁定会出现上述问题:

所以,在调用GameMode的C++函数时必须Cast to成C++的GameMode。

今天遇到一个坑,那是相当的坑呀!(前提说明:这是一个C++工程,GameMode类被一个蓝图继承)做的好好工程关闭之后再也打不开了,每次打开的进度走到72%就卡住不走了,等很久都不动,然而Log文件中没有任何错误,还很诡异的停止在某个地方没写完,如下:[2016.12.20-14.49.41:164][  0]LogMeshUtilities: No automatic mesh reduct 将插件文件夹( Kdtree目录)移动到 UE 4项目文件夹中的“插件”目录中。 3.(重新)生成项目文件 生成用于Visual Studio(Windows)或XCode(Mac)的项目文件(例如,使用* .uproject上的RMouseButton)。 生成项目。 5.启动 UE 4编辑器并启用插件 启动.uproject文件,然后通过设置>插件>项目>其他> kd-tree启用插件。 功能/教程 建立kdtree和半径搜索 Build Kdtree从Vector对象生成一个kd-tree(蓝图中 // C++代码如下: #include "NavigationSystem.h" UNavigationSystemV1* NavMesh = FNavigationSystem::GetCurrent<UNavigationSystemV1>(this);
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