sprite资源图集自动构建,帧动画和tilemap地图必备
选定人物后,做一次寻路遍历,获取所有人物能够走到的位置并添加高亮(注意地形和敌我双方对角色寻路的影响),并且预生成移动箭头,需计算角度。
再次按下确定后,执行寻路动画(寻路的起点和终点就是人物角色的位置和光标当前位置),并逐步删除方向箭头和改变人物坐标达到人物移动的效果。
"火焰纹章"核心功能的实现第一关预览用到的软件1.PngSplit:用于将整图分割为一个个的素材,对帧动画有特效2.Cocos2d-x:代码和UI分开操作,减少了程序和美术之间的交互冲突,提高了代码的保密性。功能强大且完善,编译测试方便简洁,但在游戏项目创建时要确定好横竖屏,否则如果后期产生变动会比较麻烦3.tilemap:2d游戏地图创建,可分层和地图属性id预设4.Text...
除战斗范围设定外,说到SLG中最有趣而经典的算法莫过于角色可移动范围的测算与寻路。当前成熟的SLG商业
游戏
中,以《
火焰
纹章
》、《高级大战争》等系列新作为代表,它们在传统的基础上将可移动范围进行了拓展,组合上攻击范围并配合移动指向路径箭头,使得整场战局每个“棋子”的操控感受和趣味性都无与伦比。
SLG角色移动从程序设计的角度可大致分为3个步骤:
1)呈现可移动路径范围
2)确定移动目的地单元格
检查指定 Lua 值中保存的 C++ 对象是否已经被删除。
我们在将 C++ 对象保存到 Lua 值后。只要还有 Lua 代码在使用这些值,那么即使 C++ 对象已经被删除了,但 Lua 值仍然会存在。如果此时调用 Lua 值的方法就会出错。
因此可以用 tol...
在学习瓦片地图的使用时,我发现无论国内外还是Unity官方的相关教程都比较散,接触的比较浅,学的我挺难受的,所以就把各个地方看的教程加上我自己的理解,和官方的API手册,总结出了这个详解。
0. 瓦片地图基础知识
0.1 什么是瓦片地图
TileMap是Unity5.5a实验版加入的新
功能
,就像他的字面意思「瓦片地图」。
但说起来这个技术并不“新”了,成熟的2D引擎(诸如gamemaker,RpgMaker),都带有自己自己的tile编辑器的,第三方的编辑工具如Tiled使用起来也是比较方便的,Til