相关文章推荐
神勇威武的杨桃  ·  张艳平·  5 月前    · 
失恋的瀑布  ·  seaborn scatter plot ...·  10 月前    · 
英姿勃勃的冲锋衣  ·  spring ...·  1 年前    · 
在unity打开c#脚本写代码没有Unity相关提示当你在unity中双击c#文件自动打开vs时 这里如果显示的时杂项文件,当你使用某些方法时,编译器就不会给你提示。这时候要先查看vs中是否安装了这个如果有的话,打开你的unity,点击edit——preferences选项——external tools如果你的这个地方没有这个选项,就需要自己添加,点击browse,找到安装vs的文件夹,我的...
今天决定开始认真学习 unity ,从游戏玩家转变为游戏开发者。 之前也折腾过多次 unity ,每次都有新发现,新版本 Unity 增加了 Unity Hub,统一管理引擎版本、工程、授权一类的,安装管理也变的非常方便,可以一键安装 unity 、VS以及其他附加组件。 安装完成后开始根据一些教程练习 一些demo,然后发现 C# 脚本 打开 后显示为杂项文件, 这个时候类名查看, 代码 补全都 没有 效果,多方查资料,检...
换了电脑之后,先安装的VS2022,在安装时已加入了 Unity 编辑 器的扩展工具,然后再安装的 Unity Hub以及 Unity 2018-2021,创建项目之后,从 Unity 中双击 C# 脚本 进入VS内,发现 相关 问题: 1、using Unity Engine;的引用空间是灰的 2、MonoBehavior无法高亮显示 3、编 相关 MonoBehavior的 代码 无补全 提示 4、甚至该 脚本 也不在本该自动创建的Assembly***解决方案中 查阅了网上的一些博客 1、VS 没有 安装 Unity 的扩展包 2、在左侧分类列表中选择External Tools,将右边的External Script Editor选择为 Visual Studio ,点下面的Regenerate Project Files按钮。 3、重新双击 代码 打开 VS后,即是以解决方案方式 打开 了,那么 提示 器就起作用了。
unity 开发时,我们通常需要 编辑 不同的 脚本 C# 、Lua、XML、Shader...),而 unity 通常 打开 所有二级制文本文件都是要么MONO要么VS,下面将以shader为例改变shader文件的默认 打开 方式为VS Code 。 1.首先我我们在editor下添加以下 脚本 using System; using System.Collections; using System.Colle...
Unity C# 脚本 转换为DLL,Prefab等文件不丢失引用的方法(转) unity 中Prefab和Scene文件中将使用到的 脚本 都分配了一个guiid和fileID,来存储和 脚本 关联关系。如: m_Script: {fileID: 11500000, guid: 39b76c511f7a56549a8e07bf28e0daae, type: 3} 那么如何将 C# 脚本 转换为DLL,而Prefa...
在百度上找不到解决办法的一定要看我这个方法!!!!!! 前些天在电脑上装了 东西,今天 打开 我的 Unity c# 脚本 ,发现莫名奇妙智能 提示 消失了,或者只能 提示 一部分。关键是只是一部分项目的智能 提示 消失了,其他的项目都还好好的,不知道抽了什么风。然后我百度几乎用了所有方法,结果发现没用,我就开始找不同,终于解决了,而且巨简单。 能智能 提示 的项目的是这样子的, 不能智能 提示 的项目是这样子的 然后我发现有智能 提示 的项目。左边的Packages文件夹目录下是有一个packages-lock.json,