在unity打开c#脚本写代码没有Unity相关提示当你在unity中双击c#文件自动打开vs时 这里如果显示的时杂项文件,当你使用某些方法时,编译器就不会给你提示。这时候要先查看vs中是否安装了这个如果有的话,打开你的unity,点击edit——preferences选项——external tools如果你的这个地方没有这个选项,就需要自己添加,点击browse,找到安装vs的文件夹,我的...
今天决定开始认真学习
unity
,从游戏玩家转变为游戏开发者。
之前也折腾过多次
unity
,每次都有新发现,新版本
Unity
增加了
Unity
Hub,统一管理引擎版本、工程、授权一类的,安装管理也变的非常方便,可以一键安装
unity
、VS以及其他附加组件。
安装完成后开始根据一些教程练习
写
一些demo,然后发现
C#
脚本
打开
后显示为杂项文件,
这个时候类名查看,
代码
补全都
没有
效果,多方查资料,检...
换了电脑之后,先安装的VS2022,在安装时已加入了
Unity
编辑
器的扩展工具,然后再安装的
Unity
Hub以及
Unity
2018-2021,创建项目之后,从
Unity
中双击
C#
脚本
进入VS内,发现
相关
问题:
1、using
Unity
Engine;的引用空间是灰的
2、MonoBehavior无法高亮显示
3、编
写
相关
MonoBehavior的
代码
无补全
提示
4、甚至该
脚本
也不在本该自动创建的Assembly***解决方案中
查阅了网上的一些博客
1、VS
没有
安装
Unity
的扩展包
2、在左侧分类列表中选择External Tools,将右边的External Script Editor选择为
Visual
Studio
,点下面的Regenerate Project Files按钮。
3、重新双击
代码
打开
VS后,即是以解决方案方式
打开
了,那么
提示
器就起作用了。
在
unity
开发时,我们通常需要
编辑
不同的
脚本
(
C#
、Lua、XML、Shader...),而
unity
通常
打开
所有二级制文本文件都是要么MONO要么VS,下面将以shader为例改变shader文件的默认
打开
方式为VS
Code
。
1.首先我我们在editor下添加以下
脚本
using System;
using System.Collections;
using System.Colle...
Unity
将
C#
脚本
转换为DLL,Prefab等文件不丢失引用的方法(转)
unity
中Prefab和Scene文件中将使用到的
脚本
都分配了一个guiid和fileID,来存储和
脚本
关联关系。如:
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 39b76c511f7a56549a8e07bf28e0daae, type: 3}
那么如何将
C#
脚本
转换为DLL,而Prefa...
在百度上找不到解决办法的一定要看我这个方法!!!!!!
前些天在电脑上装了
写
东西,今天
打开
我的
Unity
的
c#
脚本
,发现莫名奇妙智能
提示
消失了,或者只能
提示
一部分。关键是只是一部分项目的智能
提示
消失了,其他的项目都还好好的,不知道抽了什么风。然后我百度几乎用了所有方法,结果发现没用,我就开始找不同,终于解决了,而且巨简单。
能智能
提示
的项目的是这样子的,
不能智能
提示
的项目是这样子的
然后我发现有智能
提示
的项目。左边的Packages文件夹目录下是有一个packages-lock.json,