首发于 虚幻引擎
[UE4]模型从3D Max、Maya、Blender导入UE4时如何保留顶点法线

[UE4]模型从3D Max、Maya、Blender导入UE4时如何保留顶点法线

顶点法线在Max中叫做光滑组(Smoothing Group),在Maya中叫软硬边(Soften Edges/Harden Edges),在Blender中叫光滑边(Smoothing Edge)。

3D Max

FBX

OBJ

Maya

Maya无论导出FBX还是OBJ,都不需要在参数面板中勾选(根本就没有参数面板。。),导出时会默认保留对象上的软边和硬边。如果模型上有软边但又不希望导出,那么在导出前将这些边改成硬边。


Blender

FBX

OBJ

导入游戏引擎

UE4

UE4导入资源的面板参数中, Normal Import Method 表示是否使用资源自带的法线,默认是使用资源自带的(Import Normals)。

Unity

Unity导入资源提供的选项: automatically calculate normals ,不勾选就表示使用自带的顶点法线。

编辑于 2017-11-19 00:40

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