1970-01-01 08:00 作者:Bletilla 来源:A9VG

(本文作者为 A9VG-maomaochongz

血源出了有一段时间,因为游戏里面武器属性补正的解释很模糊,很多朋友们玩到白金/N周目,还是对武器属性补正具体算法不甚了解。国外一些玩家经过大量的游戏内测试,找出了一个公式。给大家搬运过来测试出的结论,加上我自己用武器计算器测试出来的全武器全属性满级时的伤害。

公式 武器面板伤害 = 武器基本伤害 x (1 + ∑(武器属性补正 x 属性加成比))

比较简单版本的解释:1. 武器的属性补正,是武器基本伤害的乘数,而不是上限。也就是说,同样的武器,即使在低级别,S补正的武器也比B补正的武器的加成要高。(我为什么这么自然的选S和B这两个级别举例子呢)2. 在属性值99的情况下,属性补正大致上是:S:100%+;A:81%-100%;B:61%-80%;C:45%-60%; D&E:<=44%每个武器具体的补正数字会在下面详细解释的部分给出。简单来说,补正是一个区间,同样是B补正,圣剑的力量敏捷B补正都是80%,达到B的上限。千阴的敏捷B补正只有65%,锯茅的敏捷B补正只有63%,几乎是B的下限。3. 属性值25点的时候,属性加成比是99点的50%,50点的时候加成比达到99点的85%。

属性

属性加成比

10

5%

15

20%

20

35%

25

50%

30

57%

35

64%

40

71%

45

78%

50

85%

60

88%

70

91%

80

94%

90

97%

99

100%

主手武器(+10)补正:

武器 武器 基础伤害

力量补正

技巧补正

血质补正

秘法补正

Beast Claw怪兽爪150

62%

34%

-

52%

Blade of Mercy慈悲之刃120+E 60

-

109%

-

69%

Burial Blade送葬之刃160+E 60

30%

75%

-

69%

Chikage千阴184

25%

65%

110%

-

Hunter Axe猎人斧头196

65%

35%

-

55%

Kirkhammer教会之锤210

100%

29%

-

70%

Logarius' Wheel洛格里斯转轮200+E 50

110%

-

-

56%

Ludwig's Holy Blade路德维希圣剑200

80%

80%

-

88%

Reiterpallasch骑士之剑150

20%

100%

40%

-

Rifle Spear步枪矛170

30%

70%

65%

-

Saw Cleaver锯肉刀180

60%

40%

-

55%

Saw Spear锯茅170

50%

63%

-

63%

Stake Driver打樁机170

60%

55%

-

63%

Threaded Cane伸缩手杖156

29%

90%

-

65%

Tonitrus雷霆160

65%

25%

-

50%

副手武器(+10)补正:

武器 武器 基础伤害

血质补正

秘法补正

Cannon

加农炮

600

40%

-

Evelyn

伊芙琳

140

135%

-

Flamesprayer

火焰喷射器

95

-

70%

Hunter Blunderbuss

猎人喇叭枪

45

100%

-

Hunter Pistol

猎人手枪

160

85%

-

Hunter's Torch

猎人火炬

100

-

60%

Ludwig's Rifle

路德维希步枪

55

50%

-

Repeating Pistol

连发手枪

200

80%

-

Rosmarinus

迷迭香

80

-

121%

需要注意的是,主手武器的血质/秘法加成有三种。一型. 比较常见的,不镶嵌宝石或者镶嵌物理宝石的时候计算力量/技巧补正,镶嵌属性宝石的时候计算血质/秘法补正,比如圣剑。二型. 正常形态计算力量/技巧补正,转换形态之后计算血质/秘法补正比如千阴武士刀三型. 武器自带属性攻击,物理伤害部分计算力量/技巧补正,属性伤害部分计算血质/秘法补正。全部伤害叠加。

现在回到这个公式武器面板伤害 =  武器基本伤害 x (1 + ∑(武器属性补正 x 属性加成比))  用比较简单的第一类型的圣剑来举例子的话,没有宝石加成。圣剑+10的基本伤害是200。假设力量25,技巧25。计算出来的伤害应该是 200 x (1 + 80% x 50% + 80% x 50%)= 360

计算器传送门: http://bloodborne.frontbuffer.com/下面这个部分是我用那个计算器算出来的全武器+10,在全属性99,不镶嵌的情况下的面板伤害:- P是物理伤害, E是属性或血伤害,B是血伤害,没有标的话说明是物理加属性混搭。- 在计算的部分,如果武器是一型或者二型的话,我用了"/",分别计算物理或者属性伤害。如果武器是三型,我用了"&",计算叠加的最终伤害。

武器

武器

计算

结果

Beast Claw

怪兽爪

P 150+143/ E 150+78

P 293/ E 228

Blade of Mercy

慈悲之刃

P 120+130 & E 60+41

351

Burial Blade

送葬之刃

P 160+168 & E 60+41

429

Chikage

千阴

P 184+165/ B 184+202

P 349/ B 386

Hunter Axe

猎人斧头

P 196+196/ E 196+107

P 392/ E 303

Kirkhammer

教会之锤

P 210+270/ E 210+145

P 480/ E 355

Logarius' Wheel

洛格里斯转轮

P 200+220 & E 50+28

498

Ludwig's Holy Blade

路德维希圣剑

P 200+320/ E 200+176

P 520/ E 376

Reiterpallasch

骑士之剑

P 150+180/ E 150+60

P 330/ E 210

Rifle Spear

步枪矛

P 170+170/ E 170+110

P 340/ E 280

Saw Cleaver

锯肉刀

P 180+180/ E 180+99

P 360/ E 279

Saw Spear

锯茅

P 170+192/ E 170+106

P 362/ E 276

Stake Driver

打樁机

P 170+195/ E 170+106

P 365/ E 276

Threaded Cane

伸缩手杖

P 156+185/ E 156+101

P 341/ E 257

Tonitrus

雷霆

P 160+144 & E 80+40

424

副手武器部分:

武器

武器

计算

结果

Cannon

加农炮

600+240*

840*

Evelyn

伊芙琳

140+189

329

Flamesprayer

火焰喷射器

95+66

161

Hunter Blunderbuss

猎人喇叭枪

45+45

90

Hunter Pistol

猎人手枪

160+136

296

Hunter's Torch

猎人火炬

100+60

160

Ludwig's Rifle

路德维希步枪

55+27

82

Repeating Pistol

连发手枪

200+160

360

Rosmarinus

迷迭香

80+96

176

1.02版的数据,1.03里面加农炮被削弱了?  以上这些数据仅仅是面板伤害(站立姿势大部分武器R1第一下的伤害,不知道这么说准确不?),没有考虑到攻击速度,体力消耗,攻击动作,攻击范围,削敌人韧性之类的武器属性。  总体上来说这么比较敏捷类武器看起来比较吃亏。站桩输出的话,敏捷武器有攻击速度快,体力消耗小的优势。不过考虑到血源实际上是个回合制游戏,没有多少站桩的机会,力量型的武器面板输出高的还有削韧高的优势就体现出来了。

镶嵌宝石,三个宝石的伤害提升是相乘的关系。如果镶嵌的是3个+27%伤害宝石的话,最终的加成是1.27 x 1.27 x 1.27 = 205%的伤害!  不过这同时也意味着,那些同时有物理和属性伤害的武器,不能充分的享受宝石带来的伤害加成。(宝石只提升物理或者属性部分的伤害。 如果武器是纯物理或纯属性的话,全体伤害都得到宝石提升)

仅仅从面板伤害来看。圣剑是绝对的大后期,本身很高的基础伤害+力量技巧双80%补正,物理伤害在没有宝石的情况下达到520。即使比较纯属性伤害,圣剑有88%秘法补正(秘法系武器最高补正),最终的属性伤害(376)也仅仅比S补正的千阴(386血属性)低10点。千阴的血质补正有110%,但是基础伤害比圣剑低。考虑到圣剑没有持续掉血的负状态,并且有更高的属性灵活度(可以在火/雷/血三个属性选择,千阴固定血属性),单纯比属性输出,圣剑也是大后期不二的选择。

(不知不觉开始安利起圣剑了,原谅我这个每天只能打不到2个小时游戏,刚刚过一周目的上班狗吧。对我这种新手来说圣剑太好用了,打老猎人削刃削的boss不要不要的,不霸体他一招都出不来。即使boss霸体了,磕个铅丹就能正面硬钢。)

另外,尽管上面比较用的假设的是全部99点属性,实际上属性50点的时候就达到了85%的加成,绝大部分武器同时间只能享受两种武器的补正,如果把两个主属性加到50点的话,得出的结论就比较接近属性全满的结果。

如果为了PvP压级的话,在比较低的等级,上面那些全属性加满的比较就没有意义。  下面的比较我用了全属性10点,外加额外40点的方法。额外的40点会最采用伤害最高的最优分配。比如一个武器力量S 技巧E的话,这40点就全加在力量上。(力量50,其余全部10)  但是如果力量B 技巧C的话,就会加25点到力量上,加15点到技巧。(力量35,技巧25,其余10。这样可以利用属性25点前,提升效果比25-50点提升效果高,来优化最终的伤害)另外为了简化,这里也完全不考虑装备武器的点数要求。

武器 武器 计算

结果

加点方案

Beast Claw怪兽爪150+81

231

力量50

Blade of Mercy慈悲之刃P 120+110 & E 60+2

292

技巧50

Burial Blade送葬之刃P 160+104 & E 60+2

326

技巧50

Chikage千阴B 184+172

356

血质50

Hunter Axe猎人斧头196+111

307

力量50

Kirkhammer教会之锤210+181

391

力量50

Logarius' Wheel洛格里斯转轮P 200+187 & E 50+1

438

力量50

Ludwig's Holy Blade路德维希圣剑200+182

382

力量30; 技巧 30 *

Reiterpallasch骑士之剑150+129

279

技巧50

Rifle Spear步枪矛170+103

273

技巧50

Saw Cleaver锯肉刀180+105

285

力量35;技巧25

Saw Spear锯茅170+111

281

力量25;技巧35

Stake Driver打樁机170+112

282

力量35;技巧25

Threaded Cane伸缩手杖156+121

277

技巧50

Tonitrus雷霆P 160+90 & E 80+2

332

力量50

* 圣剑这个因为力量跟技巧补正完全一样,有多种不同的加点结果是一样的。比如力量30技巧30 和 力量25技巧35 其实是一个效果。前者的分配好处是可以拿大炮,后者的好处是内脏暴击伤害更高。  副手武器比较简单,主血质就血质50点其余10点,主秘法就秘法50点其余10点。

武器 武器 计算

结果

Cannon

加农炮

600+204

804

Evelyn

伊芙琳

140+160

300

Flamesprayer

火焰喷射器

95+56

151

Hunter Blunderbuss

猎人喇叭枪

45+38

83

Hunter Pistol

猎人手枪

160+115

275

Hunter's Torch

猎人火炬

100+51

151

Ludwig's Rifle

路德维希步枪

55+23

78

Repeating Pistol

连发手枪

200+136

336

Rosmarinus

迷迭香

80+82

162

另外,为了帮大家加点做参考,顺便把生命和体力的大致效果一起弄在下面好了

生命

血量

10

572

15

682

20

792

25

938

30

1100

35

1216

40

1325

45

1424

50

1500

60

1588

70

1675

80

1758

90

1837

99

1900

非常值得注意的是,提升生命点数带来的血量提升,并不像别的属性那样有递减的效果。  在20点跟30点之间每5级提升的血量比20级之前和30级之后都要高。50点之后的提升速度降到之前一半一下。生命加到30点或者50点都是比较理想的。

体力

耐力值

10

91

15

100

20

110

25

121

30

133

35

146

40

160

体力差不多是每5点增加10%的体力,40点之后每6级增加一点,到99级时增到170。

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