了解央行想法的消息人士称,日本央行下周利率审视会议料按兵不动,可能会继续上调对经济的看法,因越来越多证据显示日元疲软及政府促通胀政策对出口和民间消费有拉动作用。
日本经济
制造业
日本工业
集中于几个工业区的方式发展,例如
关东地方
和
东海地方
,
东京
和
福冈
之间还有一个狭长型的
工业地带
拥有
亚洲
最悠久的工业史.许多产业在日本是高度发展,包含消费性电子,汽车,半导体,光纤,光电,多媒体,
影印机
,高级食品.但是也有一些产业日本并不重视或是没有发展条件例如卫星,火箭,大型飞机,因为这些需要大量矿产基础也具有军事敏感性,所以
JAXA
也许会采用和别国合作方式完成载人登月行动,因为这些行业的配套行业例如电脑补助生产(CAD/CAM),软件数据库,日本都已经具备。
总体而言“
日本制造
”的高品质深植人心,但是这些消费性科技品也有大量外移的现象,因为日本生产成本太高无法竞争,而日本亦不打算发展高价的大型航太业,制造业前景令人担忧也是大量失业的成因。
日本是世界第一大动漫强国,其动画发展的模式具有鲜明的民族特色。在世界占有不小的份额。2011年动画产值达2000亿日元
ACG
相关产业
达1万亿日元。
2012年日本国内
GDP
为5.96万亿美元 折合596万亿日元。
动漫产业
占日本GDP的比重超过0.2%, GDP占有量略低于中国。同时,日本也是世界上最大的动漫产业创作输出国。
东京国际动漫节
,并对
秋叶原
动漫销售聚集区、吉普力动漫园区、迪斯尼儿童乐园和迪斯尼海上公园等东京、
大阪
两地的动漫园区开展了考察活动,切身感受了日本动漫产业的发展,体会颇多。
产业链衔接良好
漫画出版―
动画制作
播出―版权授权―衍生品生产及销售―部分
动漫
作品外销授权―成功
动漫产品
的深度开发及
新动漫
产品开发
―良性再循环,极具
品牌价值
的可以开发具备混合
消费模式
的主题园区或主题店。以上模式是日本已经形成的产业模式,也是典型的以漫画为基础发展产业的模式。
之所以说日本动漫产业模式完整,是指上述产业链衔接良好,形成了效益递进的良性循环模式。日本动漫具备了4个产业特点:一是规模形成。动画播出、漫画销售、衍生品销售、
动漫广告
在日本随处可见,已影响到日本整个
社会生活
。
二是复制效果明显。动漫出版物和衍生品是最典型的复制产品,具备产业化基本特征。三是
商业模式
确立。日本动漫各环节都具备了
投入产出
良性模式,形成有
现金流
支撑的产业链模式。四是持续经营。20%至30%作品的成功率,保证了创作热情和成功产品的深度开发,动漫产业形成了
持续发展
势头。
几乎所有当代日本人都受到漫画影响,如同中国20世纪50年代到80年代连环画对中国人的影响一样,只是日本的漫画随着社会的进步不断变化,这种影响持续扩展。日本现首相喜爱动漫,日该企业
高管人员
办公桌上常有
漫画书
,电车、地铁、街头阅读漫画书的人随处可见。
在迪斯尼和环球影视城,经随机询问,日本
东京
18岁以下的青少年每年不少于两次到
迪斯尼乐园
游玩,回头客在八成以上。更重要的是,许多年轻人对动漫形象的崇拜、模仿会影响一生,部分动漫作品的出品人对此十分重视,像
宫崎骏
等人对动漫形象的维护十分尽心。
日本动漫产品的提供者和消费者形成了良性互动态势,许多青少年对绘制漫画有浓厚兴趣。一位22岁的漫画作者对笔者说,他出钱参加展会是要展示自己的电脑绘图技术,希望有投资人或合伙人出现。日本的漫画出版遵循低成本原则,
新闻纸
胶版印刷
,每册定价在400日元(约25元
人民币
)以下,书在150页左右。定价不会对消费者构成消费障碍。方便普通消费的做法,有利于市场打下扎实基础,因为有广泛消费的市场才会导致供销两旺的局面。
此外,漫画出版和付费
有线电视
的结合,衍生品的及时推出,又相互促进形成综合消费,市场形成良性发展基础。
合作机制清晰
日本动漫产业链条形成了分工合作的模式,漫画工作室、动画工作室、
版权代理
事务所、印刷出版企业、
图书发行
企业、电视台、杂志社、
动漫衍生品
生产和
销售渠道
等都形成了界限分明的合作机制,力争把自己范围的工作做得最好。
漫画动画工作室与企业资助合作也形成很好的模式,比如铁臂阿童木和电器公司的捆绑模式被广泛推广,企业既资助了漫画、动画工作室,同时借助漫画动画的广泛传播带动资助
企业品牌
广为认知,企业品牌也增加了文化
附加值
。
日本动漫产品创作比较踊跃,创作者清楚产品推出和市场认可的风险关系,20%至30%的作品会被
社会认可
,5%的作品可以成为比较成功的作品,1%的作品会成为持久发展的品牌。形象可爱、成为偶像、贴近人性、深入人心是动漫形象设计追求的目标。
培养受众用心
日本动漫作品大致分为面向青少年和面向成年人两类。面向青少年的内容分类很多,科幻、侦探、童话、校园、励志、规劝、搞笑、幽默、探险、女生等主题构成主要内容;成年人的作品主要是搞笑、幽默、调侃、惊险、家庭等内容,色情类有扩大蔓延趋势,路边的书店都可以买到,但有18岁以下禁读的标识。
与日本动漫策划人员座谈时,他们始终强调抓住青少年的心理,反映他们的生活并引导他们的生活和
时尚潮流
,还强调要跟踪他们并服务一生。他们的观点听起来有些理想,但确实有道理。日本的动漫销售很普及,除了随处可见的动漫书店、衍生品专卖店之外,商场和超市都有漫画书、CD动漫游戏光盘、玩具、衍生品销售,电视台几乎都有动画时段或动画频道。在书店和
电视预告
中,可明显看到对动漫书、电视剧的预告和预订启示。还有一些类似歌迷会的俱乐部做法,都可见动漫企业对受众培育的良苦用心。
原油和
铁矿石
的生产极少。
地下资源
相当匮乏(但是各种矿产在日本都有发现,有“能源博物馆之称”)。不过水泥的原料石灰石、玻璃和一些建筑材料的原料如圭石等储藏丰富,被大量开采。过去大量生产金、银、铜和煤炭。
在战国时期曾是世界上的主要黄金产地。仍有大量煤炭矿藏,但质量较低,没有开采。仍有一些金、银的
富矿
,但因开采成本高而开采甚少。
日本海
沿岸出产极少量的石油与天然气。在
房总半岛
有天然气的开采。在日本近海发现了大量的金、银、石油、
可燃冰
矿藏。但是因为成本考量而没有开采计划,仍处调查阶段。
木材资源同样丰沛。在近海拥有众多渔场,捕鱼量世界第一,但是因为滥捕沙丁鱼等原因,
渔业资源
面临急剧减少的危机。气候温暖湿润,降雨多,且水土保持良好,因此日本拥有大量高质量的软水,生产出的饮料品质很高。
日本经济
产业
因为该
国内市场
大
第三产业
比较发达,使得
加工贸易
兴盛,所以制造业也比较强。特别是
工业技术
在世界上属于高水平,在众多领域之中,是其他
发达国家
和开发中国家的典范,同时也是个威胁。尤其是汽车、电子学、造船以及钢铁等产业在
世界大战
之后有很大的成长,拥有多数世界企业。
技术贸易
对于技术的依存性,从进口过量到输出过量有
长期性
的变化倾向。工业用机器人等
自动化设备
的
附加价值
很高,到处都能看到独自的
技术开发
成果。例如日本对于工业用机器人的
生产量
约占世界的七成,以及世界上所使用的工业用机器人约有六成都是在日本运作。日本的工业界几乎都是机械化,而且可以说是效率非常高的产业。此外,家庭用机器人这个概念也是由日本所提出来的。
日本经济
金融
政府制订出金融机构削减
不良资产
的
时间表
,先后筹措了120万亿日元向金融机构注资,并降低利率与实施超宽松金融政策,经过多年艰难调整,金融机构终恢复了活力,有毒资产大幅下降,资本充足率进一步提高。2005年上半年,理索纳金融控股就赚了1743亿日元的税后
纯利
,
大型金融机构
平均不良资产已降到3%以下,
景气
又见复苏。
然而,2008年的美国
次贷
金融海啸
全面爆发,日本四大银行2007至2008年次贷相关亏损预计达47亿美元,约合其
预期利润
的近30%。金融业的荣景是建立在美国泡沫之上的相关
金融产品
,日本大部分金融机构习惯将投资金投入的高利率
高风险
的次贷
相关产品
。2009年初,野村控股利润下跌71%、
三菱UFJ金融集团
下跌68%,诸多金融机构资产遭次贷爆发事件揭露后,都跌回到日本本土泡沫经济前的水平。