(感谢 @小五_Akuma 为视频总结了此文)

对于一切含有对抗要素的游戏来说,平衡性调整都相当棘手。一旦开发者推出针对平衡性调整修改的补丁,游戏社区内就会有针锋相对的热烈讨论。常见的调整思路无非就是“增强 Buff”或者“削弱 Nerf”某个角色,不过你知道吗,这两种方式中最为巧妙的,其实是“增强”。
海外知名视频播主“ Core-A Gaming ”2017年1月发布的这则视频( 原视频链接 )中,讨论了有关 Buff 以及 Nerf 的区别。我觉得,这背后隐藏的心理现象或许会更吸引你。
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为什么需要平衡性?

不仅仅是电子游戏,体育运动中同样也需要平衡性调整。

几乎所有竞技体育运动中都出现过主宰这个领域的霸者,而体育运动规则的某些变革往往也出现在这个时候。喜欢看 NBA 的朋友们或许还对「乔治·迈肯」这个名字有印象,身高约2.08米的他只要站在篮筐下就是给对手最大的威胁,很难有人能够从他面前砍下分数。
当然,我们对“增强”和“削弱”的理解不能停留于表面手段,而要深入本质。 某些高明的“削弱”实质上是在“增强”整个游戏的变化,而非使之平庸化。

《街头霸王4》时代,卡普空曾经对隆的升龙拳进行过一次修改。这一代街霸里存在“取消系统”,可以通过消耗两格气槽资源的方式取消一些必杀技动作。改动之前,隆的轻、中、重三个版本升龙拳都可以取消后续动作,但是经过修改后,重升龙不再能够取消。这意味着玩家必须要做出选择:是放弃高伤害而使用安全性高的取消升龙,还是放弃安全性追求伤害使用重升龙呢?事实上,这个削弱改动就是一个极为正面的例子,游戏并没有因为削弱而变得无聊,反而带来了新的刺激。与对手的心理博弈如果成功,带来的戏剧性转折与观赏性演出是无与伦比的,就像梅原大吾的这场“升龙逆转”一样。