最近老师要求设计程序模拟伽尔顿板。程序设计还是很简单的只需在每次下落时从[0,1]之间产生一个随机整数,若为零则向左反之向右,并用一个变量来记录向右的次数以确定小球的最终出口。
但是为了准确性,要投成千上万次,看着小乌龟慢慢爬。。。。光绘制10层柱子都要1分钟。
后来在turtle库文档里看到了
turtle.speed(speed=None)
speed – 一个 0…10 范围内的整型数或速度字符串 (见下)
设置海龟移动的速度为 0…10 表示的整型数值。如未指定参数则返回当前速度。
如果输入数值大于 10 或小于 0.5 则速度设为 0。速度字符串与速度值的对应关系如下:
“fastest”: 0 最快
“fast”: 10 快
“normal”: 6 正常
“slow”: 3 慢
“slowest”: 1 最慢
速度值从 1 到 10,画线和海龟转向的动画效果逐级加快。
turtle.delay(delay=None)
delay – 正整型数
设置或返回以毫秒数表示的延迟值 delay。(这约等于连续两次画布刷新的间隔时间。) 绘图延迟越长,动画速度越慢。
turtle.tracer(n=None, delay=None)
启用/禁用海龟动画并设置刷新图形的延迟时间。如果指定 n 值,则只有每第 n 次屏幕刷新会实际执行。(可被用来加速复杂图形的绘制。) 如果调用时不带参数,则返回当前保存的 n 值。实际使用中发现如果同时用多只画笔作画,给任一画笔设置tracer()所有画笔都有效
turtle.speed(0)
turtle.delay(0)
即可较迅速的绘图,如果不必展示过程turtle.tracer(False)
可以更快。
下方柱状图区域,更新时有较明显的闪烁,该区域是从左到右绘制,右侧在clear()
之后空白时间较长。设置turtle.tracer(False)
即可一次性绘制区域且速度更快。
新手写文,如有问题请不惜赐教。
问题来源最近老师要求设计程序模拟伽尔顿板。程序设计还是很简单的只需在每次下落时从[0,1]之间产生一个随机整数,若为零则向左反之向右,并用一个变量来记录向右的次数以确定小球的最终出口。但是为了准确性,要投成千上万次,看着小乌龟慢慢爬。。。。光绘制10层柱子都要1分钟。解决方法后来在turtle库文档里看到了turtle.speed(speed=None)speed – 一个 0…1...
pen = turtle.Turtle()#创建画笔
turtle.colormode(255)#使用RGB颜色模式
pen.color(0,255,0)#red:0,green:255,blue:0
pen.forward(150)#画笔前进150个单位
turtle.done()程序结束使停止
RGB颜色可以自己尝试调节
2.字符调颜色
1.1 setup()
turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None)
- width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例
- (startx, starty):这一坐标表示 矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心
turtle...
#(1)turtle.speed(0)
官方文档中指出:speed()可以指定0-10之间的整数,数值越大,作图速度越快。当给定值大于10或者小于0.5,则统一设置为0,速度最快。
#(2)turtle.delay(0)
海龟作图中的延迟属性。修改属性的延迟为0,实现加快作图的目的。
举一反三,也可以修改属性为其他数值(大于0的数(包含浮点数)),来实现减慢作图的效果。
#(3)turtle.tracer(0)
作图过程
turtle.update()
tracer译为追踪器,tracer(500
Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
turtle绘图的基础知识:
1. 画布(canva...
学习机(小霸王、步步高等)上用过LOGO语言画面的朋友,岁数都不小了吧。就是那个三十年前用过的“海龟画图”程序,如今
python的
turtle库把它给复活了。
turtle库函数
>>> t.__all__
['ScrolledCanvas', '
TurtleScreen', 'Screen', 'Raw
Turtle', '
Turtle',
'RawPen', 'Pen', 'Shape', 'Vec2D', 'addshape', 'bgcolor', 'bgpic',
简介:
turtle是一个简单的
绘图工具。它提供了一个海龟,你可以把它理解为一个机器人,只听得懂有限的指令。
1.在文件头写上如下行,这能让我们在语句中插入中文
#-*-coding:utf-8-*-
2.用import
turtle导入
turtle库
3.
绘图窗口的原点(0,0)在正中间。默认情况下,海龟向正右方移动。
4.操纵海龟
绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为两种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令
(1)运动命令:
海龟 :turtle:
:turtle: :turtle: :turtle: :turtle: :turtle: :turtle: :turtle: :turtle: :turtle: :turtle: :turtle: :turtle: :turtle: :turtle: :turtle: :turtle: :turtle: :turtle: :turtle: :turtle: :turtle: :turtle: :turtle: :turtle: :turtle: :turtle: :turtle: :turtle: :turtle: :turtle: :turtle: :turtle: :turtle: :turtle: :turtle: :turtle:
将脚本复制到项目中
将脚本包含到网站中
turtle.js尚未turtle.js ,可用于调试
turtle.min.js已“缩小”,应该已经可以生产了
调用initTutles()
使用console.log()
:turtle
**from 库名 import 函数名 或者from <库名> import * #导入海龟模块
import
turtle #导入
turtle模块
turtle.setup(600,600) #定义画布的大小
turtle.show
turtle() #显示箭头
turtle.pensize(10) #调整画笔的宽度
turtle.write(“杨凡”) #写字符串,可以写自己想要的字符串
turtle.forward(300) #前进300像素
turtle