Unity在C#代码中声明一个public float但是在编辑器中没出现是为什么?

图一是我看书的时候照抄的代码,要问的在第13行, [图片] 在这里我声明了一个public的float值speed,但是我回到unity编辑器中去把C…
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比较明显的是Clamp(float, float, float)这个方法没写全有错误,然而挂载到Unity对象身上的脚本,如果出现报错的情况,脚本是不会刷新到Unity中的,先把错误解决;