网络模拟:可以模拟在3G,4G等网络条件下运行页面
  • Enable advanced paint instrumentation(slow) 记录渲染事件的细节:选择frames中的一块,可以看到区域四多了个 Layers CPU限制:主要为了模拟底CPU下运行性能
  • 区域2:概览面板(overview)

    1 . FPS

    FPS :每秒帧数,对于动画而言标准是保持在60FPS

    绿色越高越好,出现红色则表示FPS低(这就是你为啥觉得页面卡顿了),你可以在区域三 Frames 中看到具体的FPS值(见下面第二图)。

    多点几次DEMO的 ADD 10 按钮,直到感觉画面不流畅为止,开启分析记录,如下 点击方块可以看到57.1ms内共有18fps

    2 . CPU

    CPU : 处理各个任务花费的时间,选择一段CPU统计可以在区域四的 Summary 看到统计表格

  • Scripting 脚本
  • Rendering 渲染
  • Painting 绘制
  • Loading 加载
  • ldle 闲置
  • 比重占的大的颜色可能有问题,如上图中的紫色部分 Rendering ,表示渲染耗费时间久

    3 . NET

    NET :各个请求花费时间 这块可以再 network 里看,更清晰些

    区域3:线程面板

    1 . Frames

    Frames :帧线程,鼠标悬浮绿色块可以看到fps

    2. Main

    Main :主线程,负责执行Javascript, 解析HTML/CSS, 完成绘制。 可以看到主线程调用栈和耗时情况,每个长条都是一个事件,悬浮可以看到耗时和事件名

  • x轴指时间 最上面的第一条就是事件触发的地方,直到结束,这条线是最长的
  • y轴指调用栈 上面的event调用了下面的子event,越到下面数量越少(瀑布)
  • 颜色代表各个事件类型,以下列出一些常见的事件

    3. Raster

    Raster :Raster线程,负责完成某个layer或者某些块(tile)的绘制。

    区域4:统计面板

    统计面板选择因点击选择不同的目标统计的内容不同

    Summary 统计图:展示各个事件阶段耗费的时间

    Bottom-Up 排序:可以看到各个事件消耗时间排序 (1) self-time 指除去子事件这个事件本身消耗的时间 (2) total-time 这个事件从开始到结束消耗的时间(包含子事件)

    Call Tree 调用栈: Main 选择一个事件,可以看到整个事件的调用栈(从最顶层到最底层,而不是只有当前事件)

    Event Log (1) 多了个 start time ,指事件在多少毫秒开始触发的 (2) 右边有事件描述信息

    开启实时监控

  • 在控制 ctrl+shift+p 打开命令行
  • 搜索 Show Rendering
  • 勾选 FPS Meter
  • 扩展:浏览器渲染过程

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    www.bubuko.com/infodetail-…

    www.xue63.com/toutiaojy/2…

    www.css88.com/doc/chrome-…

    www.cnblogs.com/hellotyc/p/…

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