本篇文章主要实现一个无样式的倒计时 hook 组件,通常不同地方的倒计时样式都不同,但倒计时的逻辑基本是都是一样的,因此可以抽离成一个工具方法或者一个 hook 组件,这样让倒计时逻辑可以进行通用,样式让业务方具体去实现。

倒计时可能需要显示剩余时间的单位有:天、时、分、秒、毫秒,可能只需显示一个,也可能都需要显示。

注意细节:

  • 只显示某一单位的时间或者需要显示的最大单元时间,需要可以大于正常时间最大限制,比如要剩余 100 小时 58 分时,小时需要可以大于 23,分钟不能大于 59 。
  • 需要可以设置是否显示毫秒,1s等于1000ms,但人的反应时间是 0.2s~0.3s ,因此毫秒以百为单位显示,显示毫秒适用于秒杀类活动场景。
  • 定义参数和返回值

    先来定义好参数:

    export interface CountDownOptions {
      /** 截止时间,时间戳 */
      deadlineTime: number;
      /** 是否需要毫秒 */
      showMillisecond?: boolean;
    

    参数只需要倒计时截止时间以及是否需要显示毫秒。

    再定义一下需要获取的返回值:

    export interface TimeInfo {
      /** 天 */
      day: number;
      /** 小时 */
      hours: number;
      /** 补零后的小时 */
      hoursStr: string;
      /** 分钟 */
      minutes: number;
      /** 补零后的分 */
      minutesStr: string;
      /** 秒 */
      seconds: number;
      /** 补零后的秒 */
      secondsStr: string;
      /** 毫秒 */
      milliseconds?: number;
      /** 补零后的毫秒 */
      millisecondsStr?: string;
      /** 倒计时状态 pending-初始化状态 runing-进行中 end-已结束 */
      status: "pending" | "runing" | "end";
    

    dayhoursminutessecondsmilliseconds 都是剩余的多少数量(1小时10分钟,那么就是剩余70分钟),没有做限制,hoursStrminutesStrsecondsStrmillisecondsStr 才做限制,比如剩下 1天10小时10分钟10秒100毫秒,那么显示结果如下:

    day: 1, hours: 34, // 1 * 24 + 10 hoursStr: "10", minutes: 2050, // (1 * 24 + 10) * 60 + 10 minutesStr: "10", seconds: 123010, // ((1 * 24 + 10) * 60 + 10) * 60 + 10 secondsStr: "10",

    下面来看具体实现代码。

    先实现一个简单的补零函数,JS字符串本身也有补零函数,也可以直接使用的,不过也需要转换类型。

    // 格式化数据,这里就是补零
    function formate(time: number): string {
      return `${time < 10 ? "0" : ""}${time}`;
    

    工具方法——清除倒计时数据数据信息:

    function clearCountdownInfo(showMillisecond = false, status: TimeInfo["status"]): TimeInfo {
      const timeInfo: TimeInfo = {
        day: 0,
        hours: 0,
        hoursStr: "00",
        minutes: 0,
        minutesStr: "00",
        seconds: 0,
        secondsStr: "00",
        status: status || "end",
      if (showMillisecond) {
        timeInfo.milliseconds = 0;
        timeInfo.millisecondsStr = "0";
      return timeInfo;
    

    关键工具方法——计算倒计时返回的数据信息:

    function computeCountdownInfo(
      remainTime: number,
      showMillisecond = false
    ): TimeInfo {
      // 剩余时间小于说明结束,直接清空
      if (remainTime < 0) {
        return clearCountdownInfo(showMillisecond);
      // 这里用了一个比较笨的方法,一个个进行计算,后续可以优化试试看
      const day = Math.floor(remainTime / (24 * 60 * 60));
      const hours = Math.floor((remainTime / (60 * 60)) % 24);
      const hoursStr = formate(hours);
      const minutes = Math.floor((remainTime / 60) % 60);
      const minutesStr = formate(minutes);
      const seconds = Math.floor(remainTime % 60);
      const secondsStr = formate(seconds);
      // 组合成需要返回的时间信息
      const timeInfo: TimeInfo = {
        hours,
        hoursStr,
        minutes,
        minutesStr,
        seconds,
        secondsStr,
        end: false,
      // 需要显示毫秒逻辑处理
      if (showMillisecond) {
        const milliseconds = Math.floor(remainTime * 1000);
        // 只取首位
        const millisecondsStr = String(milliseconds).slice(-3);
        timeInfo.milliseconds = milliseconds;
        timeInfo.millisecondsStr = millisecondsStr;
      return timeInfo;
    

    核心逻辑 —— useCountdown hook 组件:

    export const useCountdown = (options: CountDownOptions) => {
      // 首次初始化数据,显示清除的数据
      const [timeInfo, setTimeInfo] = useState<TimeInfo>(
        clearCountdownInfo(options.showMillisecond, "pending")
      useEffect(() => {
        let timer = 0;
        function countdown() {
          const remainTime = computeRemainTime(options.deadlineTime);
          // 剩余时间大于 0 才开始倒计时
          if (remainTime > 0) {
            // 未结束时直接定时下一次在执行判断 countdown
            timer = setTimeout(
              countdown,
              options.showMillisecond ? 100 : 1000 // 毫秒级则修改定时器时间
          const data = computeCountdownInfo(remainTime, options.showMillisecond);
          setTimeInfo(data);
        // 开始倒计时
        countdown();
        return () => {
          // 清除定时器
          timer && clearTimeout(timer);
      }, [options.deadlineTime, options.showMillisecond]);
      return timeInfo;
    

    上面需要注意一下,服务端渲染的情况不要首次进行render的时候初始化数据,会和服务端已经不一致导致 hydrate 报错。

    客户端渲染的可以在render的时候初始化代码:

    // 渲染时获取一次剩余时间
    const remainTime = useMemo(
        () => computeRemainTime(options.deadlineTime),
        [options.deadlineTime]
    // 首次初始化数据,以防页面闪烁
    const [timeInfo, setTimeInfo] = useState<TimeInfo>(
        computeCountdownInfo(remainTime)
    

    一个完整的倒计时组件已经完成,我们来看一下效果,也可以点击去demo查看效果(gif有点奇怪,倒计时结束时等一会gif才重置导致的异常):

    逻辑抽离,适配其他前端框架

    最后我们再把核心运行逻辑 countdown 函数抽离一下,让其他前端框架也可以轻易复用:

    function createCountdown(setTimeInfo: (timeInfo: TimeInfo) => void, options: CountDownOptions) {
        let timer = 0;
        function countdown() {
            const remainTime = computeRemainTime(options.deadlineTime);
            // 剩余时间大于 0 才开始倒计时
            if (remainTime > 0) {
                // 未结束时直接定时下一次在执行判断 countdown
                timer = setTimeout(
                      countdown,
                      options.showMillisecond ? 100 : 1000 // 毫秒级则修改定时器时间
            const data = computeCountdownInfo(remainTime, options.showMillisecond);
            setTimeInfo(data);
        const getTimer = () => timer;
        return { getTimer, countdown }
    

    React 中使用:

    export const useCountdown = (options: CountDownOptions) => {
      // ...省略
      useEffect(() => {
        // 获取倒计时
        const { getTimer, countdown } = createCountdown(setTimeInfo, options);
        // 开始倒计时
        countdown();
        return () => {
          // 清除定时器
          getTimer() && clearTimeout(getTimer());
      }, [options.deadlineTime, options.showMillisecond]);
      return timeInfo;
    

    使用 vue 的同学也可以去试试。

    从梳理需要实现的效果,然后再来实现具体的内容,逻辑的清晰可以让代码写得更好,这个倒计时组件也是我几年前写的一个组件了,但原本代码比较复杂一些,简化了很多代码,重新进行了逻辑调整和优化,把核心逻辑都进行了抽离,让每个函数都可以去服用。

    创作不易,欢迎大家➕关注➕点赞➕收藏,有问题欢迎评论区提出。

    源代码地址: useCountdown

    最后留下一个思考:

    其实最后还有一个优化点,现在是每秒更新都会造成重新渲染,但是如果我需要显示最小单位是分钟,那么每分钟重新渲染会更合适,这里可以通过新增参数来控制 setTimeInfo 频率,也可以使用 Proxy 来进行代理处理,自动判断是否获取了对应的数据,如果是用于B端或者C端,那么使用前者会更好,毕竟有兼容性问他,如果自己使用,不用关心太多兼容性问题,可以尝试后者,这是一个趋势。

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