所以在“咕咕咕”一年后,微软终于实现了
去年
Build开发者大会上立下的flag:
在Windows里运行Linux的IDE开发Linux程序
在Windows里运行只支持Linux的GUI程序,或者在Linux环境测试你的程序
支持GPU 3D加速
那么,实际上手体验后,效果究竟如何呢?我们帮你测试了一下。
要使用WSLg,首先要加入Windows预览体验计划,并选择Dev渠道。
接下来将系统升级到最新预览版。
如果已经安装过WSL直接运行“wsl —update”就可以了。如果没有安装过,运行“wsl —install”就会默认安装最新带WSLg的版本。
△不指定发行版的话默认安装Ubuntu
下载好之后需要重启,重启后就会自动安装了。
在Linux子系统里装了几个基础程序后回到Windows一看,好家伙,直接出现在开始菜单里了。
△但是图标怎么都是小企鹅?
随便打开一个Gnome文件管理器试试。
拖动窗口和拖拽选取的时候还是能明显感觉到有一点掉帧(Surface Book 2)。
接下来安装VS Code的WSL插件。
在WSL里装个PyQt,写个最简单的demo,成功运行,跨平台调试以后就方便了。
电脑配置好的话也可以在WSL里安装Linux环境的开发工具。已经有人试过Pycharm的社区版是可以运行的。
调试的时候如果出现错误,安装一些依赖就行。
sudo apt-get install build-essential autoconf libtool
“最棒的Linux桌面”
这个名为
WSLg
的功能,目前相关代码已经开源,geek们又有的玩了。
具体到
显示服务
上,WSLg同时支持X11和Wayland两种协议,能通过微软内置的远程桌面进行连接。
据微软表示,相比之前的第三方实现,WSLg更加稳定方便。(毕竟是官方钦定)
WSLg基本上是以Wayland为基础开发的一个Linux桌面,并通过托管XWayland服务器,来支持X11应用程序。
微软选择了
Weston
,来作为WSLg的核心,即Wayland合成器的参考实现,包括一个重度扩展的RDP后端、一个RAIL/VAIL shell和一个X Window管理器。
换而言之,如果一个Linux程序能在Linux的Weston合成器中正常工作,那它也能在WSLg中正常工作。
如下图,是WSLg的整体结构。
这一架构的部分技术细节如下:
首先,是重度扩展RDP后端实现的功能。
例如,远程传输能在
单个窗口
显示,而非整个桌面。开发者采用RDP RAIL技术,将远程Linux应用程序集成到本地桌面上;同时,采用VAIL技术进行传输,在主机和客户端之间共享内存。
又或者,让Linux应用程序能在Windows桌面上
实现缩放
,以支持多显示器配置,同时支持单个显示器的DPI(图像输出分辨率)缩放。
值得一提的是,这次还增加了
剪贴板
功能,能在Linux和Windows应用程序之间直接复制文本、html和位图数据,比虚拟机更方便。当然,目前还不支持拖放操作。
然后,这次还增加了对
音频输入和输出的支持
。
开发者编写了小型插件,用于在PulseAudio和RDP后端之间传输音频数据,让音频流通过RDP传输集成到本地或远程RDP客户端。
此外,还有
后台
(用于启动、暂停Weston核心,以及建立到主机的RDP连接,并在传输中止时重启)、以及
应用程序管理插件
(卸载、安装Linux应用)等功能。
不过,目前的“预览版”WSLg,仍然采用服务器端来移动和调整窗口大小,导致窗口移动和调整不像在本地操作一样流畅。
软件以外,WSLg还支持OpenGL应用程序的加速,可以运行更复杂的3D应用程序。
微软员工Steve Pronost做了一个简单的性能测试,独立显卡和核显加速效果都很明显。
而在今年早些时候,微软还在WSL中加入了
机器学习
的API DirectML。
加上现在GPU和Linux GUI应用程序也都已经支持,在WSL2上能直接运行英伟达CUDA加速功能,可以加速cuDNN、cuBLAS、TensorRT等CUDA-X库。
这意味着开发者能直接在WSL上训练神经网络,不必再单独安装一个Linux系统了。
WSLg的开发人员表示,他们会继续完善这个项目,改进用户体验。
现在Windows可以运行Linux程序了,Linux也早就能运行Windows程序了。
脑洞大的网友想到这已经坐不住了:如果在WSL下运行Wine,是不是等于套娃了一个Windows?
先来一个简单的,在WSLg里的Linux下跑一个Wine下的IE。
注意看时间,8分钟以后,这事就收不住了:WSLg下Linux的Chrome里跑一个JavaScript写的Windows3.1。
另外有消息称,微软在WSL的基础上正在开发安卓子系统。
没想到Windows成了一个“胶水操作系统”。