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Class Overview

The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing into the bitmap), a drawing primitive (e.g. Rect, Path, text, Bitmap), and a paint (to describe the colors and styles for the drawing).

这个类相当于一个画布,你可以在里面画很多东西;

我们可以把这个Canvas理解成系统提供给我们的一块内存区域(但实际上它只是一套画图的API,真正的内存是下面的Bitmap),而且它还提供了一整套对这个内存区域进行操作的方法,所有的这些操作都是画图API。也就是说在这种方式下我们已经能一笔一划或者使用Graphic来画我们所需要的东西了,要画什么要显示什么都由我们自己控制。

这种方式根据环境还分为两种:一种就是使用普通View的canvas画图,还有一种就是使用专门的SurfaceView的canvas来画图。两种的主要是区别就是可以在SurfaceView中定义一个专门的线程来完成画图工作,应用程序不需要等待View的刷图,提高性能。前面一种适合处理量比较小,帧率比较小的动画,比如说象棋游戏之类的;而后一种主要用在游戏,高品质动画方面的画图。

下面是Canvas类常用的方法:

drawRect(RectF rect, Paint paint) //绘制区域,参数一为RectF一个区域

drawPath(Path path, Paint paint) //绘制一个路径,参数一为Path路径对象

drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)  //贴图,参数一就是我们常规的Bitmap对象,参数二是源区域(这里是bitmap),参数三是目标区域(应该在canvas的位置和大小),参数四是Paint画刷对象,因为用到了缩放和拉伸的可能,当原始Rect不等于目标Rect时性能将会有大幅损失。

drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paintpaint) //画线,参数一起始点的x轴位置,参数二起始点的y轴位置,参数三终点的x轴水平位置,参数四y轴垂直位置,最后一个参数为Paint 画刷对象。

drawPoint(float x, float y, Paint paint) //画点,参数一水平x轴,参数二垂直y轴,第三个参数为Paint对象。

drawText(String text, float x, floaty, Paint paint)  //渲染文本,Canvas类除了上面的还可以描绘文字,参数一是String类型的文本,参数二x轴,参数三y轴,参数四是Paint对象。

drawOval ( RectF oval, Paint paint)//画椭圆,参数一是扫描区域,参数二为paint对象;

drawCircle (float cx, float cy, float radius, Paint paint)// 绘制圆,参数一是中心点的x轴,参数二是中心点的y轴,参数三是半径,参数四是paint对象;
drawArc ( RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)//画弧, 参数一是RectF对象,一个矩形区域椭圆形的界限用于定义在形状、大小、电弧,参数二是起始角(度)在电弧的开始, 参数三扫描角(度)开始顺时针测量的,参数四是如果这是真的话,包括椭圆中心的电弧,并关闭它,如果它是假这将是一个弧线,参数五是Paint对象;

还要理解一个paint类:

Class Overview

The Paint class holds the style and color information about how to draw geometries, text and bitmaps.

paint类拥有风格和颜色信息如何绘制几何学,文本和位图。

Paint 代表了Canvas上的画笔、画刷、颜料等等;

Paint类常用方法:

setARGB(int a, int r, int g, int b) // 设置 Paint对象颜色,参数一为alpha透明值

setAlpha(int a) // 设置alpha不透明度,范围为0~255

setAntiAlias(boolean aa) // 是否抗锯齿

setColor(int color)  // 设置颜色,这里 Android 内部定义的有Color类包含了一些常见颜色定义

setTextScaleX(float scaleX)  // 设置文本缩放倍数,1.0f为原始

setTextSize(float textSize)  // 设置字体大小

setUnderlineText(booleanunderlineText)  // 设置下划线

2、直接看案例

看一下效果图:

在此案例中我们用到的是自定义view类;

CustomActivity. Java

  • public class CustomActivity extends Activity {
  • @Override
  • public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  • super .onCreate(savedInstanceState);
  • setContentView(R.layout.main);
  • init();
  • private void init() {
  • LinearLayout layout=(LinearLayout) findViewById(R.id.root);
  • final DrawView view= new DrawView( this );
  • view.setMinimumHeight( 500 );
  • view.setMinimumWidth( 300 );
  • //通知view组件重绘
  • view.invalidate();
  • layout.addView(view);
  • public class CustomActivity extends Activity {
        @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.main);
            init();
    	private void init() {
    		LinearLayout layout=(LinearLayout) findViewById(R.id.root);
    		final DrawView view=new DrawView(this);
    		view.setMinimumHeight(500);
    		view.setMinimumWidth(300);
    		//通知view组件重绘  
    		view.invalidate();
    		layout.addView(view);
    }复制代码

    重要的类 自定义View组件 要重写View组件的onDraw(Canvase)方法,接下来是在该 Canvas上绘制大量的几何图形,点、直线、弧、圆、椭圆、文字、矩形、多边形、曲线、圆角矩形,等各种形状!
    DrawView.java
  • * 方法 说明 drawRect 绘制矩形 drawCircle 绘制圆形 drawOval 绘制椭圆 drawPath 绘制任意多边形
  • * drawLine 绘制直线 drawPoin 绘制点
  • // 创建画笔
  • Paint p = new Paint();
  • p.setColor(Color.RED); // 设置红色
  • canvas.drawText( "画圆:" , 10 , 20 , p); // 画文本
  • canvas.drawCircle( 60 , 20 , 10 , p); // 小圆
  • p.setAntiAlias( true ); // 设置画笔的锯齿效果。 true是去除,大家一看效果就明白了
  • canvas.drawCircle( 120 , 20 , 20 , p); // 大圆
  • canvas.drawText( "画线及弧线:" , 10 , 60 , p);
  • p.setColor(Color.GREEN); // 设置绿色
  • canvas.drawLine( 60 , 40 , 100 , 40 , p); // 画线
  • canvas.drawLine( 110 , 40 , 190 , 80 , p); // 斜线
  • //画笑脸弧线
  • p.setStyle(Paint.Style.STROKE); //设置空心
  • RectF oval1= new RectF( 150 , 20 , 180 , 40 );
  • canvas.drawArc(oval1, 180 , 180 , false , p); //小弧形
  • oval1.set( 190 , 20 , 220 , 40 );
  • canvas.drawArc(oval1, 180 , 180 , false , p); //小弧形
  • oval1.set( 160 , 30 , 210 , 60 );
  • canvas.drawArc(oval1, 0 , 180 , false , p); //小弧形
  • canvas.drawText( "画矩形:" , 10 , 80 , p);
  • p.setColor(Color.GRAY); // 设置灰色
  • p.setStyle(Paint.Style.FILL); //设置填满
  • canvas.drawRect( 60 , 60 , 80 , 80 , p); // 正方形
  • canvas.drawRect( 60 , 90 , 160 , 100 , p); // 长方形
  • canvas.drawText( "画扇形和椭圆:" , 10 , 120 , p);
  • /* 设置渐变色 这个正方形的颜色是改变的 */
  • Shader mShader = new LinearGradient( 0 , 0 , 100 , 100 ,
  • new int [] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW,
  • Color.LTGRAY }, null , Shader.TileMode.REPEAT); // 一个材质,打造出一个线性梯度沿著一条线。
  • p.setShader(mShader);
  • // p.setColor(Color.BLUE);
  • RectF oval2 = new RectF( 60 , 100 , 200 , 240 ); // 设置个新的长方形,扫描测量
  • canvas.drawArc(oval2, 200 , 130 , true , p);
  • // 画弧,第一个参数是RectF:该类是第二个参数是角度的开始,第三个参数是多少度,第四个参数是真的时候画扇形,是假的时候画弧线
  • //画椭圆,把oval改一下
  • oval2.set( 210 , 100 , 250 , 130 );
  • canvas.drawOval(oval2, p);
  • canvas.drawText( "画三角形:" , 10 , 200 , p);
  • // 绘制这个三角形,你可以绘制任意多边形
  • Path path = new Path();
  • path.moveTo( 80 , 200 ); // 此点为多边形的起点
  • path.lineTo( 120 , 250 );
  • path.lineTo( 80 , 250 );
  • path.close(); // 使这些点构成封闭的多边形
  • canvas.drawPath(path, p);
  • // 你可以绘制很多任意多边形,比如下面画六连形
  • p.reset(); //重置
  • p.setColor(Color.LTGRAY);
  • p.setStyle(Paint.Style.STROKE); //设置空心
  • Path path1= new Path();
  • path1.moveTo( 180 , 200 );
  • path1.lineTo( 200 , 200 );
  • path1.lineTo( 210 , 210 );
  • path1.lineTo( 200 , 220 );
  • path1.lineTo( 180 , 220 );
  • path1.lineTo( 170 , 210 );
  • path1.close(); //封闭
  • canvas.drawPath(path1, p);
  • * Path类封装复合(多轮廓几何图形的路径
  • * 由直线段*、二次曲线,和三次方曲线,也可画以油画。drawPath(路径、油漆),要么已填充的或抚摸
  • * (基于油漆的风格),或者可以用于剪断或画画的文本在路径。
  • //画圆角矩形
  • p.setStyle(Paint.Style.FILL); //充满
  • p.setColor(Color.LTGRAY);
  • p.setAntiAlias( true ); // 设置画笔的锯齿效果
  • canvas.drawText( "画圆角矩形:" , 10 , 260 , p);
  • RectF oval3 = new RectF( 80 , 260 , 200 , 300 ); // 设置个新的长方形
  • canvas.drawRoundRect(oval3, 20 , 15 , p); //第二个参数是x半径,第三个参数是y半径
  • //画贝塞尔曲线
  • canvas.drawText( "画贝塞尔曲线:" , 10 , 310 , p);
  • p.reset();
  • p.setStyle(Paint.Style.STROKE);
  • p.setColor(Color.GREEN);
  • Path path2= new Path();
  • path2.moveTo( 100 , 320 ); //设置Path的起点
  • path2.quadTo( 150 , 310 , 170 , 400 ); //设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标
  • canvas.drawPath(path2, p); //画出贝塞尔曲线
  • p.setStyle(Paint.Style.FILL);
  • canvas.drawText( "画点:" , 10 , 390 , p);
  • canvas.drawPoint( 60 , 390 , p); //画一个点
  • canvas.drawPoints( new float []{ 60 , 400 , 65 , 400 , 70 , 400 }, p); //画多个点
  • //画图片,就是贴图
  • Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
  • canvas.drawBitmap(bitmap, 250 , 360 , p); super.onDraw(canvas); * 方法 说明 drawRect 绘制矩形 drawCircle 绘制圆形 drawOval 绘制椭圆 drawPath 绘制任意多边形 * drawLine 绘制直线 drawPoin 绘制点 // 创建画笔 Paint p = new Paint(); p.setColor(Color.RED);// 设置红色 canvas.drawText("画圆:", 10, 20, p);// 画文本 canvas.drawCircle(60, 20, 10, p);// 小圆 p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果。 true是去除,大家一看效果就明白了 canvas.drawCircle(120, 20, 20, p);// 大圆 canvas.drawText("画线及弧线:", 10, 60, p); p.setColor(Color.GREEN);// 设置绿色 canvas.drawLine(60, 40, 100, 40, p);// 画线 canvas.drawLine(110, 40, 190, 80, p);// 斜线 //画笑脸弧线 p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心 RectF oval1=new RectF(150,20,180,40); canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形 oval1.set(190, 20, 220, 40); canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形 oval1.set(160, 30, 210, 60); canvas.drawArc(oval1, 0, 180, false, p);//小弧形 canvas.drawText("画矩形:", 10, 80, p); p.setColor(Color.GRAY);// 设置灰色 p.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置填满 canvas.drawRect(60, 60, 80, 80, p);// 正方形 canvas.drawRect(60, 90, 160, 100, p);// 长方形 canvas.drawText("画扇形和椭圆:", 10, 120, p); /* 设置渐变色 这个正方形的颜色是改变的 */ Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100, new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW, Color.LTGRAY }, null, Shader.TileMode.REPEAT); // 一个材质,打造出一个线性梯度沿著一条线。 p.setShader(mShader); // p.setColor(Color.BLUE); RectF oval2 = new RectF(60, 100, 200, 240);// 设置个新的长方形,扫描测量 canvas.drawArc(oval2, 200, 130, true, p); // 画弧,第一个参数是RectF:该类是第二个参数是角度的开始,第三个参数是多少度,第四个参数是真的时候画扇形,是假的时候画弧线 //画椭圆,把oval改一下 oval2.set(210,100,250,130); canvas.drawOval(oval2, p); canvas.drawText("画三角形:", 10, 200, p); // 绘制这个三角形,你可以绘制任意多边形 Path path = new Path(); path.moveTo(80, 200);// 此点为多边形的起点 path.lineTo(120, 250); path.lineTo(80, 250); path.close(); // 使这些点构成封闭的多边形 canvas.drawPath(path, p); // 你可以绘制很多任意多边形,比如下面画六连形 p.reset();//重置 p.setColor(Color.LTGRAY); p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心 Path path1=new Path(); path1.moveTo(180, 200); path1.lineTo(200, 200); path1.lineTo(210, 210); path1.lineTo(200, 220); path1.lineTo(180, 220); path1.lineTo(170, 210); path1.close();//封闭 canvas.drawPath(path1, p); * Path类封装复合(多轮廓几何图形的路径 * 由直线段*、二次曲线,和三次方曲线,也可画以油画。drawPath(路径、油漆),要么已填充的或抚摸 * (基于油漆的风格),或者可以用于剪断或画画的文本在路径。 //画圆角矩形 p.setStyle(Paint.Style.FILL);//充满 p.setColor(Color.LTGRAY); p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果 canvas.drawText("画圆角矩形:", 10, 260, p); RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 设置个新的长方形 canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 15, p);//第二个参数是x半径,第三个参数是y半径 //画贝塞尔曲线 canvas.drawText("画贝塞尔曲线:", 10, 310, p); p.reset(); p.setStyle(Paint.Style.STROKE); p.setColor(Color.GREEN); Path path2=new Path(); path2.moveTo(100, 320);//设置Path的起点 path2.quadTo(150, 310, 170, 400); //设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标 canvas.drawPath(path2, p);//画出贝塞尔曲线 p.setStyle(Paint.Style.FILL); canvas.drawText("画点:", 10, 390, p); canvas.drawPoint(60, 390, p);//画一个点 canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//画多个点 //画图片,就是贴图 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher); canvas.drawBitmap(bitmap, 250,360, p); } 复制代码 ok!哈哈!
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