okhttp核心原理分析(1)
文章思维导图
前言
进行
okhttp
的核心源码分析,必须要搞清楚 http 协议以及相关的网络协议。这里只对协议容易混淆的地方进行说明。
首先我们要明确一点,要想让两台计算机进行通信,首先需要建立连接,也就是我们常说的三次握手。
计算机A 要想和计算机 B 进行通信,首先要知道计算机B 的IP 地址,知道 IP 地址后,就能访问计算机B,而要和计算机B上的那个程序通信,这个时候就需要 TCP 的地址了,也就是端口号。有了这两个信息,两者就可以建立连接了。其实这个时候就可以进行通信了。体现在代码中,就是通过
Socket
建立连接,然后进行读写操作。
这个时候也看出来了,所谓的
Socket
其实就是对 TCP/IP 建立连接通信的一种具体封装,不同的语言代码有不同的实现。有了
Socket
后,开发者就可以方便地进行网络连接通信了。Socket 本身并不是 TCP/IP网络协议中的协议
HTTP
协议就是在建立了
Socket
连接后规定了通信内容的格式,大家都遵从这个协议进行通信。
HTTP通信内容?
简单来说,所谓的 HTTP 通信就是建立 Socket 连接,然后把通信内容拼接成符合 HTTP 报文的内容发送出去。
什么是 okhttp
有了前言的内容,我们就可以理解什么是
okhttp
了,所谓的
okhttp
就是通过代码的方式实现了各种协议,将这些通信协议封装起来,让我们可以快速地用代码来实现。
okhttp 好处
-
支持 HTTP1、HTTP2、Quic以及 WebSocket
之所以支持,是因为okhttp
的源码里面对这些协议的规则进行了实现。 -
连接池复用底层 TCP连接,减少请求延时。
建立 TCP 连接是需要时间的,okHTTP 源码中对已经连接的 TCP,其实在代码中的体现就是Socket
进行了缓存,再次请求同一地址的时候就不用重复建立连接了,从而减少请求延时。 -
无缝的支持 GZIP 减少数据流量
其实这是 HTTP 协议的内容,HTTP 协议中可以在请求头中规定是否支持数据压缩,okhttp 就把这个请求头封装进去了,告诉服务器,我可以接受一个 GZIP 压缩的数据报文。 -
缓存响应数据减少重复的网络请求
这也是 HTTP 协议中定义的内容,有对应的字段表示 -
请求失败自动重试主机的其他 ip,自动重定向
同样也是 HTTP 协议中定义的内容。
可见所谓的这些好处,其实就是
okhttp
利用 HTTP 报文格式中规定的内容,然后进行处理,完成这些规定。如果没有处理的话,任凭服务器发送来的报文是什么,如果统统不管的话,那也是没用的。
因此再次说明 HTTP 协议只是规定了你我通信要发送的内容需要遵从什么样的格式,至于我有没有根据内容,实现对应的功能,那就不是 HTTP 协议的范围了。
okhttp 使用
// 步骤 1
OkHttpClient okHttpClient = new OkHttpClient.Builder()
.readTimeout(60,TimeUnit.SECONDS)
.connectTimeout(60,TimeUnit.SECONDS)
.cache(new Cache(new File("xx"),1024))
.build();
// 步骤 2
Request request = new Request.Builder()
.url(AppConfig.URL.url_get)
.build();
// 步骤 3
Call call = okHttpClient.newCall(request);
// 步骤 4
call.enqueue(new Callback() {
@Override
public void onFailure(Call call, IOException e) {
@Override
public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {