• ACTION_DOWN 第一个手指按下(之前没有任何手指触摸到View)
  • ACTION_UP 最后一个手指抬起(抬起后没有手指触摸View,这个手指未必是ACTION_DOWN)
  • ACTION_MOVE 有手指所发生移动
  • ACTION_POINTEER_DOWN 额外手指按下(按下之前已经有别的手指触摸到View)
  • ACTION_POINTER_UP 有手指抬起,但不是最后一个(抬起之后,仍然有别的手指在触摸着View)
  • 触摸事件的结构

  • 触摸事件是按序列来分组的,每一组事件必然以ACTION_DOWN开头,以ACTION_UP或ACTION_CANCEL结束
  • ACTION_POINTER_DOWN和ACTION_MOVE一样,只是事件序列组成部分,并不会单独分出新的事件序列
  • 触摸事件序列是针对View的,而不是针对pointer的。
  • 同一个时刻,一个View要么没有事件序列,要么只有一个事件序列
  • 多点触控的三种类型

    1. 接力型

    同一时刻只有一个pointer起作用,即最新的pointer。如listview、recyclerview。实现方式:在ACTION_POINTER_DOWN和ACTION_POINTER_UP时记录下最新的pointer,在之后的ACTION_MOVE事件中使用这个pointer来判断位置。

             case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                //拿到第0跟手指
                trackID = event.getPointerId(0);
                downX = event.getX();
                downY = event.getY();
                originalOffsetX = offsetX;
                originalOffsetY = offsetY;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                int index = event.findPointerIndex(trackID);
                offsetX = originalOffsetX + event.getX(index) - downX;
                offsetY = originalOffsetY + event.getY(index) - downY;
                invalidate();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
                int actionIndex = event.getActionIndex();
                trackID = event.getPointerId(actionIndex);
                downX = event.getX(actionIndex);
                downY = event.getY(actionIndex);
                originalOffsetX = offsetX;
                originalOffsetY = offsetY;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
                //抬起来的这根手指的index
                actionIndex = event.getActionIndex();
                int pointerId = event.getPointerId(actionIndex);
                if (pointerId == trackID) {
                    //将当前的点分配到这根手指
                    int newIndex;
                    //如果抬起来的这根手指恰好是最后一根则
                    if (actionIndex == event.getPointerCount() - 1) {
                        newIndex = event.getPointerCount() - 2;
                    } else {
                        //如果是其他手指则
                        newIndex = event.getPointerCount() - 1;
                    trackID = event.getPointerId(newIndex);
                    downX = event.getX(newIndex);
                    downY = event.getY(newIndex);
                    originalOffsetX = offsetX;
                    originalOffsetY = offsetY;
                break;
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    2. 配合型/协作型

    所有触摸到View的pointer共同起作用。如:ScaleGestureDetector,以及GestureDetector的onScroll()方法判断。实现方式:在每个DOWN、POINTER_DOWN、POINTER_UP、UP事件中使用所有的pointer的坐标来共同更新焦点坐标,在MOVE事件中使用所有的pointer的坐标来判断位置。

            float sumX = 0;
            float sumY = 0;
            int pointerCount = event.getPointerCount();
            boolean isPointerUp = event.getActionMasked() == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP;
            for (int i = 0; i < pointerCount; i++) {
                if (!(isPointerUp && i == event.getActionIndex())) {
                    sumX += event.getX(i);
                    sumY += event.getY(i);
            if (isPointerUp) {
                pointerCount -= 1;
            float focusX = sumX / pointerCount;
            float focusY = sumY / pointerCount;
            switch (event.getActionMasked()) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
                case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
                    downX = focusX;
                    downY = focusY;
                    originalOffsetX = offsetX;
                    originalOffsetY = offsetY;
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    offsetX = originalOffsetX + focusX - downX;
                    offsetY = originalOffsetY + focusY - downY;
                    invalidate();
                    break;
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    3. 各自独立型

    各个pointer做不同的事,互不影响。典型:支持多画笔的画板应用。实现方式:在每个DOWN、POINTER_DOWN事件中记录下每个pointer的id,在MOVE事件中使用id对他们进行追踪。

            case ACTION_DOWN:
            case ACTION_POINTER_DOWN:
                int actionIndex = event.getActionIndex();
                int pointerId = event.getPointerId(actionIndex);
                Path path = new Path();
                path.moveTo(event.getX(actionIndex), event.getY(actionIndex));
                paths.append(pointerId, path);
                invalidate();
                break;
            case ACTION_MOVE:
                for (int i = 0; i < event.getPointerCount(); i++) {
                    pointerId = event.getPointerId(i);
                    path = paths.get(pointerId);
                    path.lineTo(event.getX(i), event.getY(i));
                invalidate();
                break;
            case ACTION_UP:
            case ACTION_POINTER_UP:
                pointerId = event.getPointerId(event.getActionIndex());
                paths.remove(pointerId);
                invalidate();
                break;
    复制代码
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