let
age1: number = 18
背景:JS 的类型系统存在“先天缺陷”,是弱类型语言,而代码中的大部分错误都是类型错误(TypeError),这些经常出现的错误,导致了在使用 JS 进行项目开发时,增加了找 Bug、改 Bug 的时间,严重影响开发效率。
发现错误的时机更早。
对于 JS 来说:需要等到代码真正去执行的时候才能发现错误(晚);
对于 TS 来说:在代码编译的时候(代码执行前)就可以发现错误(早),配合 VSCode 等开发工具,发现错误的时机可以提前到在编写代码的时候,减少找 Bug、改 Bug 时间。
代码提示,随时随地的安全感,增强了开发体验。
支持最新的 ECMAScript 语法,优先体验最新的语法,让你走在前端技术的最前沿。
Vue3 源码使用 TS 重写、Angular 默认支持 TS、React 与 TS 完美配合,TypeScript 已成为大中型前端项目的首选编程语言,前端最新的开发技术栈离不开 TS,例如 React(TS + Hooks),Vue(TS + Vue3)。
let num = 123
num = 'abc'
num.toFixed(2)
编译 TypeScript
安装编译 TS 的工具
问题:为什么要安装编译 TS 的工具包?
回答:Node.js/浏览器,只认识 JS 代码,不认识 TS 代码,因此需要先将 TS 代码转化为 JS 代码,然后才能运行。
安装命令:npm i -g typescript 或者 yarn global add typescript。
验证是否安装成功:tsc –v(查看 TypeScript 的版本)。
编译并运行 TS 代码
创建 hello.ts 文件(注意:TS 文件的后缀名为 .ts)。
将 TS 编译为 JS:在终端中输入命令,tsc hello.ts(此时,在同级目录中会出现一个同名的 JS 文件)。
执行 JS 代码:在终端中输入命令,node hello.js。
说明:所有合法的 JS 代码都是 TS 代码,有 JS 基础只需要学习 TS 的类型即可。
注意:由 TS 编译生成的 JS 文件,代码中就没有类型信息了。
tsc -w index.ts
nodemon index.js
TypeScript 基础
能够理解什么是 TypeScript 的类型注解。
TypeScript 是 JS 的超集,TS 提供了 JS 的所有功能,并且额外的增加了:类型系统,JS 虽然也有类型(比如,number/string 等),但 JS 并不会对类型进行校验和提示。
TypeScript 类型系统的主要优势:校验和提示。
let age: number = 18
说明:代码中的 :number 就是类型注解。
作用:为变量添加类型约束,比如上述代码中,约定变量 age 的类型为 number 类型。
解释:约定了什么类型,就只能给变量赋值该类型的值,也会出现该类型相关的提示。
let age: number = '18'
能够理解 TS 中原始类型的使用。
可以将 TS 中的常用基础类型细分为两类,分别是 JS 已有类型和 TS 新增类型。
JS 已有类型。
const age: number = 18
const myName: string = 'Ifer'
const isLoading: boolean = false
TS 新增类型。
a,联合类型、自定义类型(类型别名)、接口、元组、字面量类型、枚举、void、any 等。
b,注意:TS 中的原始类型和 JS 中写法一致;TS 中的对象类型在 JS 类型基础上更加细化,每个具体的对象(比如数组、对象、函数)都有自己的类型语法。
掌握 TS 中数组类型的两种写法。
let numbers: number[] = [1, 3, 5]
let strings: Array<string> = ['a', 'b', 'c']
strings.push('d')
能够通过联合类型将多个类型组合成一个类型。
需求:数组中既有 number 类型,又有 string 类型,这个数组的类型应该如何写?
let arr: (number | string)[] = [1, 'abc', 2]
解释:|(竖线)在 TS 中叫做联合类型,即由两个或多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的一种。
注意:这是 TS 中联合类型的语法,只有一根竖线,不要与 JS 中的或(||)混淆了。
场景:定时器的初始变量定义。
let timer = null
timer = setInterval(() => {})
let timer: number | null = null
timer = setInterval(() => {})
// 忽略
// 通过 tsc
// 通过 strictNullChecks 指定为 true 可以开启对 null 和 undefined 的检测
// 即便开启了检测,当 null 赋值给某个变量时,这个变量会被推断为 any 类型
// !通过 noImplicitAny 指定为 false 可以禁用 any 类型,此时 null 赋值给某个变量时将会是 null 类型
let timer: number | null = null
timer = setInterval(() => {}, 1000)
能够使用类型别名给类型起别名。
类型别名作用:为任意类型起别名,别名甚至可以是中文。
type s = string
const myName: s = 'ifer'
type 字符串类型 = string
const myAddress: 字符串类型 = '河南老乡~'
使用场景:当同一类型(复杂)且可能被多次使用时,可以通过类型别名,简化该类型的使用。
type CustomArray = (number | string)[]
let arr1: CustomArray = [1, 'a', 3, 'b']
let arr2: CustomArray = ['x', 'y', 6, 7]
解释说明。
a,使用 type 关键字来创建自定义类型。
b,类型别名(比如,此处的 CustomArray)可以是任意合法的变量名称。
c,推荐使用大写字母开头。
d,创建类型别名后,直接使用该类型别名作为变量的类型注解即可。
能够给函数指定类型。
函数的类型实际上指的是:函数参数 和 返回值 的类型,为函数指定类型有如下两种方式。
单独指定参数、返回值的类型。
function add(num1: number, num2: number): number {
return num1 + num2
const add = (num1: number, num2: number): number => {
return num1 + num2
同时指定参数、返回值的类型。
type AddFn = (num1: number, num2: number) => number
const add: AddFn = (num1, num2) => {
return num1 + num2
void 类型
能够了解 void 类型的使用。
基础使用。
let temp: void = undefined
如果函数没有返回值,那么函数返回值类型为:void。
function greet(name: string): void {
console.log('Hello', name)
注意:如果一个函数明确了返回类型是 undefined,则必须显示的 return undefined。
const add = (): undefined => {
return undefined
能够使用 ? 给函数指定可选参数类型。
使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传,这种情况下,在给函数参数指定类型时,就用到可选参数了。
比如,数组的 slice 方法,可以 slice() 也可以 slice(1) 还可以 slice(1, 3)。
可选参数语法:在可传可不传的参数名称后面添加 ?(问号)。
// start、end 可传可不传,传就传 number 类型
function mySlice(start?: number, end?: number): void {
console.log('起始索引:', start, '结束索引:', end)
注意:可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数。
参数默认值
能够给函数指定默认值。
通过赋值符号(=)可以给参数执行默认值,注意:参数默认值和可选参数互斥的,只能指定其中一种。
function mySlice(start: number = 0, end?: number = 0) {}
function mySlice(start: number = 0, end?: number) {}
function mySlice(start: number = 0, end: number = 0) {}
掌握对象类型的基本使用。
JS 中的对象是由属性和方法构成的,而 TS 对象的类型就是在描述数据的结构(有什么样类型的属性和方法)。
基本使用。
const person: object = {}
另一种使用方式。
let person: {} = {}
可以精确描述对象里面具体内容的类型。
const person: { name: string } = {
name: '同学',
const obj = {
name: '同学',
age: 18,
const person: { name: string } = obj
const str: { length: number } = 'hello'
描述对象中方法的类型。
const person: { name: string; add: (n1: number, n2: number) => number } = {
name: '同学',
add(n1, n2) {
return n1 + n2
也可以通过换行来分隔多个属性类型,去掉 ;。
const person: {
name: string
add(n1: number, n2: number): number
} = {
name: '同学',
add(n1, n2) {
return n1 + n2
定义对象类型时也可以结合类型别名来使用。
type Person = {
name: string
add(n1: number, n2: number): number
const person
: Person = {
name: '同学',
add(n1, n2) {
return n1 + n2
使用 {} 来描述对象/数据结构。
属性采用 属性名: 类型 的形式。
方法采用 方法名(): 返回值类型 的形式。
对象可选属性
对象的属性或方法,也可以是可选的,此时就用到可选属性了。
比如,我们在使用 axios({ ... }) 时,如果发送 GET 请求,method 属性就可以省略。
可选属性的语法与函数可选参数的语法一致,都使用 ? 来表示。
type Config = {
url: string
method?: string
function myAxios(config: Config) {
console.log(config)
创建两个学生对象:包含姓名、性别、成绩、身高、学习、打游戏。
type Student = {
name: string
gender: string
score: number
height: number
study(): void
play: (name: string) => void
const stu: Student = {
name: 'xxx',
gender: 'man',
score: 88,
height: 178,
study() {
console.log('学学学')
play(name) {},
当一个对象类型被多次使用时,一般会使用接口(interface)来描述对象的类型,达到复用的目的。
使用 interface 关键字来声明接口。
接口名称(比如,此处的 IPerson),可以是任意合法的变量名称,推荐以 I 开头。
声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型。
因为每一行只有一个属性类型,因此,属性类型后没有 ;(分号)。
interface IStudent {
name: string
gender: string
study(): void
const stu: IStudent = {
name: 'xxx',
gender: 'man',
study() {
console.log('学学学')
如果两个类型之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用。
type 方式。
type Point2D = {
x: number
y: number
type Point3D = {
x: number
y: number
z: number
interface 方式。
interface Point2D {
x: number
y: number
interface Point3D extends Point2D {
z: number
interface vs type
都可以描述对象或者函数。
interface IPerson {
name: string
age: number
const p: IPerson = { name: 'ifer', age: 18 }
interface ISetPerson {
(name: string, age: number): void
const setPerson: ISetPerson = (name, age) => {}
setPerson('ifer', 18)
type TPerson = {
name: string
age: number
const p: TPerson = { name: 'ifer', age: 18 }
type TSetPerson = {
(name: string, age: number): void
const setPerson: TSetPerson = (name, age) => {}
setPerson('ifer', 18)
都允许拓展,语法不一样。
interface IName {
name: string
interface IPerson extends IName {
age: number
const p: IPerson = {
name: 'ifer',
age: 18,
type TName = { name: string }
interface IPerson extends TName {
age: number
const p: IPerson = {
name: 'ifer',
age: 18,
type TName = { name: string }
type TPerson = { age: number } & TName
const p: TPerson = {
name: 'ifer',
age: 18,
interface IName {
name: string
type TPerson = { age: number } & IName
const p: TPerson = {
name: 'ifer',
age: 18,
type 除了可以描述对象或函数,实际上可以为任意类型指定别名。
type NumStr = number | string
相同的 interface 声明能够合并,相同的 type 声明会报错。
interface IPerson {
name: string
interface IPerson {
age: number
const p: IPerson = {
name: 'ifer',
age: 18,
总结:一般使用 interface 来描述对象结构,用 type 来描述类型关系。
使用 number[] 的缺点:不严谨,因为该类型的数组中可以出现任意多个数字。
元组 Tuple,元组是特殊的数组类型,它能确定元素的个数以及特定索引对应的类型。
const position: [number, number] = [39.5427, 116.2317]
解释说明。
a,元组类型可以确切地标记出有多少个元素,以及每个元素的类型。
b,该示例中,元素有两个元素,每个元素的类型都是 number。
const arrTuple: [height: number, age: number, salary: number] = [170, 20, 17500]
在 TS 中,某些没有明确指出类型的地方,TS 的类型推论机制会帮助提供类型。
换句话说:由于类型推论的存在,这些地方,类型注解可以省略不写。
常见的发生类型推论的 2 种场景:声明变量并初始化时;决定函数返回值时。
let age = 18
const obj = {
name: 'ifer',
age: 18,
show() {},
function add(num1: number, num2: number) {
return num1 + num2
推荐:代码写熟了之后,有类型推论的情况下可以省略类型注解,充分利用 TS 类型推论的能力,提升开发效率。
技巧:如果不知道类型,可以通过鼠标放在变量名称上,利用 VSCode 的提示来查看类型。
建议:在 VSCode 中写代码的时候,多看方法、属性的类型,养成写代码看类型的习惯,例如 const oDiv = document.createElement('div')。
字面量类型
思考以下代码,两个变量的类型分别是什么?
let str1 = 'Hello TS'
const str2 = 'Hello TS'
通过 TS 类型推论机制,可以得到答案:变量 str1 的类型为:string,变量 str2 的类型为:'Hello TS'。
str1 是一个变量,它的值可以是任意字符串,所以类型为:string。
str2 是一个常量,它的值不能变化只能是 'Hello TS',所以,它的类型为:'Hello TS'(字符串字面量类型)。
注意:此处的 'Hello TS',就是一个字符串字面量类型,也就是说某个特定的字符串也可以作为 TS 中的类型。
任意的 JS 字面量都可以作为类型使用,例如 { name: 'jack' }、[]、18、'abc'、false、function() {} 等。
使用方式和场景
使用方式:字面量类型常配合联合类型一起使用。
使用场景:用来表示一组明确的可选值列表,比如在贪吃蛇游戏中,游戏方向的值只能是上、下、左、右中的一个。
type Direction = 'up' | 'down' | 'left' | 'right'
function changeDirection(direction: Direction) {
console.log(direction)
changeDirection('up')
解释:参数 direction 的值只能是 up/down/left/right 中的任意一个。
优势:相比于 string 类型,使用字面量类型更加精确、严谨。
其他应用场景,性别和 Redux 中的 Action 等等。
type Gender = '男' | '女'
const zs: Gender = '男'
type Action = {
type: 'TODO_ADD' | 'TODO_DEL' | 'TODO_CHANGE' | 'TODO_FIND'
function reducer(state, action: Action) {
switch (action.type) {
case 'TODO_ADD': // 这里会自动具有提示
枚举的功能类似于字面量类型+联合类型组合的功能,也可以表示一组明确的可选值。
枚举:定义一组命名常量,它描述一个值,该值可以是这些命名常量中的一个。
使用 enum 关键字定义枚举,约定枚举名称以大写字母开头。
枚举中的多个值之间通过 ,(逗号)分隔,定义好枚举后,直接使用枚举名称作为类型注解。
enum Direction {
Down,
Left,
Right,
function changeDirection(direction: Direction) {
console.log(direction)
changeDirection(Direction.Up)
问题:我们把枚举成员作为了函数的实参,它的值是什么呢?
解释:通过将鼠标移入 Direction.Up,可以看到枚举成员 Up 的值为 0。
注意:枚举成员是有值的,默认为:从 0 开始自增的数值。
我们把枚举成员的值为数字的枚举称为:数字枚举。
当然,也可以通过“等号”给枚举中的成员指定初始值,如下所示。
// Down -> 11、Left -> 12、Right
-> 13
enum Direction {
Up = 10,
Down,
Left,
Right,
enum Direction {
Up = 2,
Down = 4,
Left = 8,
Right = 16,
console.log(Direction['Up']) // 2
// 也可以反向操作
console.log(Direction[2]) // Up
枚举类型比较特殊,不仅仅可以用作类型,还可以当做值使用,因为枚举成员都是有值的。
也就是说,其他的类型会在编译为 JS 代码时自动移除,但是,枚举类型会被编译为 JS 代码。
说明:枚举与前面讲到的字面量类型 + 联合类型组合的功能类似,都用来表示一组明确的可选值列表。
推荐:字面量类型 + 联合类型组合的方式,因为相比枚举,这种方式更加直观、简洁、高效。
enum Direction {
Up = 2,
Down = 4,
Left = 8,
Right = 16,
// 会被编译为以下 JS 代码:
var Direction
;(function (Direction) {
Direction[(Direction['Up'] = 2)] = 'Up'
Direction[(Direction['Down'] = 4)] = 'Down'
Direction[(Direction['Left'] = 8)] = 'Left'
Direction[(Direction['Right'] = 16)] = 'Right'
console.log(Direction)
})(Direction || (Direction = {}))
字符串枚举
定义:枚举成员的值是字符串称为字符串枚举。
注意:字符串枚举没有自增长行为,因此,字符串枚举的每个成员必须有初始值。
enum Direction {
Up = 'UP',
Down = 'DOWN',
Left = 'LEFT',
Right = 'RIGHT',
🧐 具体的使用案例。
enum Gender {
type User = {
name: string
age: number
// gender: '男' | '女' // 但后台需要 0 和 1
gender: Gender
const user: User = {
name: 'ifer',
age: 18,
gender: Gender.男,
类型断言(重要)
有时候你会比 TS 更加明确一个值的类型,此时可以使用类型断言来指定更具体的类型,比如根据 ID 选择 a 标签。
const oLink = document.getElementById('link')
注意:该方法返回的类型是 HTMLElement,该类型只包含所有标签公共的属性或方法,不包含 a 标签特有的 href 等属性,这个类型太宽泛(不具体),无法操作 href 等 a 标签特有的属性或方法。
解决方式:这种情况下就需要使用类型断言指定更加具体的类型。
const oLink = document.getElementById('link') as HTMLAnchorElement
解释说明。
a,使用 as 关键字实现类型断言。
b,关键字 as 后面的类型是一个更加具体的类型(HTMLAnchorElement 是 HTMLElement 的子类型)。
c,通过类型断言,oLink 的类型变得更加具体,这样就可以访问 a 标签特有的属性或方法了。
另一种语法,使用 <> 语法,这种语法形式不常用知道即可。
const oLink = <HTMLAnchorElement>document.getElementById('link')
技巧:打开浏览器控制台,选中标签,通过 $0.__proto__ 可以获取 DOM 元素的类型。
🤔 注意:只有两个有“关系”的类型间才能进行断言,例如你可以将一个联合类型(string|number)断言为其中某一更加具体的类型(number),将一个宽泛的类型(Element)断言为更加具体的类型(HTMLDivElement)。
typeof
JS 中的 typeof 可以在运行时判断类型,TS 中的 typeof 可以在编译时获取类型。
interface Person {
name: string
age: number
const person: Person = { name: 'ifer', age: 18 }
type p = typeof person
TS 中 typeof 的使用场景:根据已有变量的值,获取该值的类型,来简化类型书写。
const p = { x: 1, y: 2 }
function formatPoint(point) {}
function formatPoint(point: { x: number; y: number }) {}
function formatPoint(point: typeof p) {}
注意 typeof 出现在类型注解的位置(参数名称的冒号后面,区别于 JS 代码)。
keyof
作用:获取接口、对象(配合 typeof)、类等的所有属性名组成的联合类型。
// 接口
interface Person {
name: string
age: number
type K1 = keyof Person // "name" | "age"
type K2 = keyof Person[] // "length" | "toString" | "pop" | "push" | "concat" | "join"
// 对象(要配合 typeof 才能使用)
const obj = { name: 'ifer', age: 18 }
/* type newobj = typeof obj
type keyofObj = keyof newobj // "name" | "age" */
// 简写
type keyofObj = keyof typeof obj // "name" | "age"
let s1: keyofObj = 'name' // ok
let s2: keyofObj = 'xxx' // error
下面的代码了解即可。
class User {
public username: string
public age: number
constructor(username: string, age: number) {
this.username = username
this.age = age
type UserInfo = keyof User
const s: UserInfo = 'username'
type K1 = keyof boolean
type T2 = keyof number
type T3 = keyof any
enum HttpMethod {
GET,
POST,
type Method = keyof typeof HttpMethod
原则:不推荐使用 any!这会让 TypeScript 变为 “AnyScript”(失去 TS 类型保护的优势)。
因为当值的类型为 any 时,可以对该值进行任意操作,即使可能存在错误,并且不会有代码提示。
let num: any = 8
num.toFixed()
num = 'xxx'
尽可能的避免使用 any 类型,除非临时使用 any 来“避免”书写很长、很复杂的类型,或者有些参数就是可以使用任何类型,例如 console.log()。
其他隐式具有 any 类型的情况(因为不推荐使用 any,所以下面两种情况下都应该提供类型)。
a,声明变量不提供类型也不提供默认值。
b,函数参数不加类型。
unknow
unknown: 任意类型,更安全的 any 类型。
let num: unknown = 88
num = 'abc'
console.log(num)
num()
console.log(num.length)
可以使用类型收窄来处理 unknown 类型。
let num: unknown = 88
if (typeof num === 'string') {
console.log(num.length)
} else if (typeof num === 'function') {
num()
并不是所有的类型都可以进行收窄。
let num = 'hello'
if (typeof num === 'string') {
console.log(num.length)
} else if (typeof num === 'function') {
num()
unknown 类型可以配合断言使用。
let num: unknown = 88
let len = (num as string).length
console.log(len)
任何类型可以给 any,any 也可以给任何类型。
let temp: any = 'hello'
let str: string = temp
任何类型可以给 unknown,unknown 只能给 unknown 或 any 类型。
let temp: unknown = 'hello'
let str: string = temp as string
测试:如何把 string 类型的变量赋值给 number 类型?
let temp: string = '888'
let num: number = temp
解决方式一。
let temp: string = '888'
let num: number = temp as any
解决方式二。
let temp: string = '888'
let num: number = temp as unknown as number
never
不可能实现的类型,例如下面的 Test 就是 never。
type Test = number & string
function test(): never {
throw new Error('Error')
null 和 undefined
let str: string = 'ifer'
// 默认情况下,tsconfig.json 中的 strictNullChecks 的值为 false
// undefined 和 null 是其他类型的子类型,也就是可以作为其他类型的值存在
str = undefined
str
= null
function greet(name: string): string {
return `Hello ${name}`
需求:改造上面的函数,输入 ['a', 'b', 'c'],输出 ['Hello a', 'Hello b', 'Hello c']。
方法 1,使用联合类型实现。
function greet(name: string | string[]): string | string[] {
if (typeof name === 'string') {
return `Hello ${name}`
} else if (Array.isArray(name)) {
return name.map((name) => `Hello ${name}`)
throw new Error('异常')
const r = greet(['a', 'b', 'c'])
console.log(r)
方法 2,使用函数重载实现。
function greet(name: string): string
function greet(name: string[]): string[]
function greet(person: unknown): unknown {
if (typeof name === 'string') {
return `Hello ${name}`
} else if (Array.isArray(name)) {
return name.map((name) => `Hello ${name}`)
throw new Error('异常')
console.log(greet(['a', 'b', 'c']))
TypeScript 泛型
泛型:定义时宽泛、不确定的类型,需要使用者去主动传入。
需求:创建一个 id 函数,传入什么数据类型就返回该数据类型本身(也就是说,参数和返回值类型相同)。
function id(value: number): number {
return value
比如,id(10) 调用以上函数就会直接返回 10 本身,但是,该函数只接收数值类型,无法用于其他类型。
为了让函数能够接受任意类型,可以将参数类型修改为 any,但是,这样就失去了 TS 的类型保护,类型不安全。
function id(value: any): any {
return value
a,语法:在函数名称的后面添加 <>(尖括号),尖括号中添加类型变量。
b,类型变量:一种特殊类型的变量,它处理类型而不是值,比如下面案例中的 Type。
c,该类型变量相当于一个类型容器,能够捕获用户提供的类型(具体是什么类型由用户调用该函数时指定)。
d,因为 Type 是类型,因此可以将其作为函数参数和返回值的类型,表示参数和返回值具有相同的类型。
e,类型变量 Type,可以是任意合法的变量名称,一般简写为 T。
function id<Type>(value: Type): Type {
return value
function id<T>(value: T): T {
return value
a,语法:在函数名称的后面添加 <>(尖括号),尖括号中指定具体的类型,比如 number 或 string 等。
b,当传入类型 number 后,这个类型就会被函数声明时指定的类型变量 Type 捕获到。
c,此时,Type 的类型就是 number,所以,函数 id 参数和返回值的类型也都是 number。
d,同样,如果传入类型 string,函数 id 参数和返回值的类型就都是 string。
e,这样,通过泛型就做到了让 id 函数与多种不同的类型一起工作,实现了复用的同时保证了类型安全。
const num = id<number>(10)
const str = id<string>('a')
简化泛型函数调用
let num = id(10)
let str = id('a')
在调用泛型函数时,可以省略 <类型> 来简化泛型函数的调用。
此时,TS 内部会采用一种叫做类型参数推断的机制,来根据传入的实参自动推断出类型变量 Type 的类型。
比如,传入实参 10,TS 会自动推断出变量 num 的类型 number,并作为 Type 的类型。
推荐:使用这种简化的方式调用泛型函数,使代码更简短,更易于阅读。
说明:当编译器无法推断类型或者推断的类型不准确时,就需要显式地传入类型参数。
泛型函数的类型变量 Type 可以代表任意类型,这导致访问泛型类型定义的数据属性时会没有提示,或者报错。
比如,id('a') 调用函数时获取参数的长度。
function id<Type>(value: Type): Type {
console.log(value.length) // Property 'length' does not exist on type 'Type'
return value
id(['a', 'b'])
解释:Type 可以代表任意类型,无法保证一定存在 length 属性,比如 number 类型就没有 length。
解决:需要为泛型添加约束来收缩类型(缩窄类型取值范围)。
主要有两种方式:1. 指定更加具体的类型,2. 通过 extends 关键字配合 interface 来添加约束。
指定更加具体的类型
比如,将类型修改为 Type[](Type 类型的数组),因为只要是数组就一定存在 length 属性,因此就可以访问了。
// 其实泛型 Type 约束的是数组里面的元素
function id<Type>(value: Type[]): Type[] {
console.log(value.length)
return value
id<string>(['a', 'b'])
添加泛型约束
创建描述约束的接口 ILength,该接口要求提供 length 属性。
通过 extends 关键字使用该接口,为泛型(类型变量)添加约束。
该约束表示:传入的类型必须具有 length 属性。
interface ILength {
length: number
// Type extends ILength 添加泛型约束
// 表示传入的类型必须满足 ILength 接口的要求才行,也就是得有一个 number 类型的 length 属性
function id<Type extends ILength>(value: Type): Type {
console.log(value.length)
return value
id('abc')
id(['a', 'b', 'c'])
id({ length: 8 })
// T 也可以继承字面量类型
function id<T extends { length: number }>(value: T): number {
return value.length
多个类型变量
泛型的类型变量可以有多个,并且类型变量之间还可以约束(比如第二个类型变量受第一个类型变量约束)。
📝 需求:创建一个函数来获取对象中属性的值。
function getProp<Type, Key extends keyof Type>(obj: Type, key: Key) {
return obj[key]
let person = { name:
getProp(person,
添加了第二个类型变量 Key,两个类型变量之间使用 , 逗号分隔。
keyof 关键字接收一个对象类型,生成其键名称的联合类型,例如这里也就是:'name' | 'age'。
类型变量 Key 受 Type 约束,即 Key 只能是 Type 所有键中的任意一个,或者说只能访问对象中存在的属性。
🤔 思考下面写法。
function getProp<Type, Key extends keyof { name: string; age: number }>(obj: Type, key: Key) {
// Type 'Key' cannot be used to index type 'Type'.
// 原因:因为 Type 是泛型,什么类型都有可能,而 'name' | 'age' 并没有和 Type 产生关系
return obj[key]
let person = { name: 'jack', age: 18 }
getProp(person, 'name')
了解:也可以对 Type 进行约束。
function getProperty<Type extends object, Key extends keyof Type>(obj: Type, key: Key) {
return obj[key]
接口也可以配合泛型来使用,以增加其灵活性,增强其复用性。
interface User<T> {
name: T
age: number
const user: User<string> = {
name: 'ifer',
age: 18,
思考下面代码的意思,并写出对应的实现。
interface IdFunc<Type> {
id: (value: Type) => Type
ids: () => Type[]
let obj: IdFunc<number> = {
id(value) {
return value
ids() {
return [1, 3, 5]
在接口名称的后面添加 <类型变量>,那么,这个接口就变成了泛型接口。
接口的类型变量,对接口中所有其他成员可见,也就是接口中所有成员都可以使用类型变量。
使用泛型接口时,需要显式指定具体的类型(比如,此处的 IdFunc<number>)。
此时,id 方法的参数和返回值类型都是 number,ids 方法的返回值类型是 number[]。
const arr: Array<number> = [1, 2, 3]
interface IArray<T> {
[key: number]: T
const arr: IArray<string> = ['a', 'b']
泛型工具类型
泛型工具类型:TS 内置了一些常用的工具类型,来简化 TS 中的一些常见操作。
说明:它们都是基于泛型实现并且是内置的,可以直接在代码中使用,这些工具类型有很多,主要学习以下几个。
a,Partial<Type>
b,Readonly<Type>
c,Pick<Type, Keys>
Partial
Partial 用来构造(创建)一个类型,将 Type 的所有属性设置为可选。
type Props = {
id: string
children: number[]
// 构造出来的新类型 PartialProps 结构和 Props 相同,但所有属性都变为可选的啦
type PartialProps = Partial<Props>
了解 Partial 实现原理。
type MyPartial<T> = {
[P in keyof T]?: T[P]
Readonly
Readonly 用来构造一个类型,将 Type 的所有属性都设置为 readonly(只读)。
当我们想给 id 属性重新赋值时,就会报错:无法分配到 "id",因为它是只读属性。
type Props = {
id: string
children: number[]
// 构造出来的新类型 ReadonlyProps 结构和 Props 相同,但所有属性都变为只读的啦
type ReadonlyProps = Readonly<Props>
let props: ReadonlyProps = { id: '1', children: [] }
props.id = '2' // Cannot assign to 'id' because it is a read-only property
Pick<Type, Keys> 从 Type 中选择一组属性来构造新类型。
Pick 工具类型有两个类型变量,1. 表示选择谁的属性,2. 表示选择哪几个属性。
第二个类型变量传入的属性只能是第一个类型变量中存在的属性。
构造出来的新类型 PickProps,只有 id 和 title 两个属性类型。
interface
Props {
id: string
title: string
children: number[]
type PickProps = Pick<Props, 'id' | 'title'>
Omit,和 Pick 相反,表示排除的意思。
// 排除 id 和 title
type OmitProps = Omit<Props, 'id' | 'title'>
TypeScript 与 Vue
参考链接,Vue3 配合 TS,需要额外安装一个 VSCode 插件:TypeScript Vue Plugin (Volar)。
defineProps
目标:掌握 defineProps 如何配合 TS 使用。
defineProps 配合 Vue 默认语法进行类型校验。
App.vue
<script setup>
import Child from './Child.vue'
</script>
<template>
<section>
<h3>App</h3>
<Child :money="100" car="奥托" />
</section>
</template>
Child.vue
<script setup>
defineProps({
money: {
type: Number,
requied: true,
car: {
type: String,
required: true,
</script>
<template>
<p>money: {{ money }}</p>
<p>car: {{ car }}</p>
</div>
</template>
defineProps 配合 TS 的泛型定义 props 类型校验。
<script setup lang="ts">
defineProps<{
money: number
car?: string
</script>
<template>
<p>money: {{ money }}</p>
<p>car: {{ car }}</p>
</div>
</template>
props 可以通过解构来指定默认值。
<script lang="ts" setup>
const { money, car = '小黄车' } = defineProps<{
money: number
car?: string
</script>
🤔 如果提供的默认值需要在模板中渲染,需要额外添加配置,vite.config.js。
import { defineConfig } from 'vite'
import vue from '@vitejs/plugin-vue'
export default defineConfig({
plugins: [
vue({
reactivityTransform: true,
defineEmits
目标:掌握 defineEmit 如何配合 TS 使用。
自定义事件,App.vue。
<script setup>
import { ref } from 'vue'
import Child from './Child.vue'
const money = ref(100)
const car = ref('奥托')
const changeMoney = (content) => {
money.value = content
const changeCar = (content) => {
car.value = content
</script>
<template>
<section>
<h3>App</h3>
<Child :money="money" :car="car" @changeMoney="changeMoney" @changeCar="changeCar" />
</section>
</template>
defineEmits 生成 emits 触发,Child.vue。
Child.vue
<script setup lang="ts">
const { money, car = '小黄车' } = defineProps<{
money: number
car?: string
const emits = defineEmits(['changeMoney', 'changeCar'])
</script>
<template>
<p>money: {{ money }}</p>
<p>car: {{ car }}</p>
<button @click="emits('changeMoney', 10000)">change money</button>
<button @click="emits('changeCar', '奔驰')">change car</button>
</div>
</template>
配合 TS 使用。
const emits = defineEmits<{
(e: 'changeMoney', money: number): void
(e: 'changeCar', car: string): void
目标:掌握 ref 配合 TS 如何使用。
通过泛型指定 value 的值类型,如果是简单值,该类型可以省略。
const money = ref<number>(10)
const money = ref(10)
如果是复杂类型,可以通过泛型来指定初始值的类型。
App.vue
<script setup lang="ts">
import { ref } from 'vue'
type Todo = {
id: number
name: string
done: boolean
const list = ref<Todo[]>([])
setTimeout(() => {
list.value = [
{ id: 1, name: '吃饭', done: false },
{ id: 2, name: '睡觉', done: true },
</script>
<template>
<li v-for="item in list" :key="item.id">{{ item.name }}</li>
</template>
computed
通过泛型可以指定 computed 计算属性的类型,通常可以省略。
const leftCount = computed<number>(() => {
return list.value.filter((item) => item.done).length
console.log(leftCount.value)
<script setup lang="ts">
import { ref } from 'vue'
const mouse = ref({
x: 0,
y: 0,
const move = (e: MouseEvent) => {
mouse.value.x = e.pageX
mouse.value.y = e.pageY
</script>
<template>
<p>x: {{ mouse.x }}</p>
<p>y: {{ mouse.y }}</p>
<h1 @mousemove="move($event)">Hello</h1>
</template>
Template Ref
目标:掌握 ref 操作 DOM 时如何配合 TS 使用。
<script setup lang="ts">
import { onMounted, ref } from 'vue'
const imgRef = ref<HTMLImageElement | null>(null)
onMounted(() => {
console.log(imgRef.value?.src)
</script>
<template>
<img src="https://pinia.vuejs.org/logo.svg" ref="imgRef" />
</template>
如何查看一个 DOM 对象的类型:通过控制台进行查看。
document.createElement('img').__proto__
可选链操作符
目标:掌握 JS 中的提供的可选链操作符语法。
可选链操作符( ?. )允许读取位于连接对象链深处的属性的值,而不必明确验证链中的每个引用是否有效,参考文档。
const nestedProp = obj.first?.second
let temp = obj.first
let nestedProp = temp === null || temp === undefined ? undefined : temp.second
if (obj.fn) {
obj.fn()
obj.fn && obj.fn()
obj.fn?.()
目标:掌握 TS 中的非空断言的使用语法。
如果我们明确的知道对象的属性一定不会为空,那么可以使用非空断言