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空闲中断。在总线上接收到数据后,一个字节的时间内没有再接收到数据,空闲标志位置位,便认为一帧接收完毕。如STM32的空闲中断。延时等待。设定一个超时时间,在总线上接收到数据后,设定时间内没有再接收到数据,认为一帧接收完毕。如看门狗。通信协议。最常见的通信协议就是判断字符串末尾的回车符\r、换行符\n等,或者特定的帧尾。也可加入帧头、帧、校验等构成较为复杂点的通信协议。...
【随手记】   简单的 UART 通讯 接收 数据 ,通常的做法是 接收 一帧 数据 帧处理后,将 接收 缓冲区游标指针移到缓冲区最前面。这样等到下次接受时候, 数据 又从头开始放,这种做法可以保证每次缓冲区 接收 数据 帧都是从头开始完整的一帧。   然而这种做法必须要满足一个条件,循环查询 接收 数据 时间必须略小于对方发送 数据 间隔,否则会产生 数据 混乱现象。
推荐阅读: 串口、COM口、 UART 、TTL、USB、RS-232、RS-485、I2C、SPI、CAN、1-WIRE 看下面这个图,大家已经知道今天的主角是 UART ,我们通常说的串口, UART 包含TTL电平和RS-232电平两种,嵌入式系统里面,单片机的串口一般都是TTL电平。 今天的内容关于 UART 的帧格式,比较简单,玩过单片机的小伙伴应该都知道。 UART 的英文全称是:Universal Asynchronous Receiver/Transmitter,意为通用异步收发传输器。 UART 因为有两根
查阅网上的 方法 有很多,这里记录一下自己用的一种方式,默认开启 UART 串口中断,cubemx生成工程代码。 1.定义发送和 接收 全局数组,用于缓存 数据 RX_frame_size: 接收 到一帧 数据 的长度 UART _RXDATASENDBACK :为1时开启 数据 回传,将 数据 接收 到的 数据 返回 /* USER CODE BEGIN Private defines */ #define TX_LEN 50 #define RX_LEN 50 #define UART _RXDATASENDBACK 1 /* USE
本文介绍3种使用串口接受一帧完整 数据 包的 方法 ,串口 接收 数据 是字节 接收 的,串口每 接收 1字节 数据 ,产生一个串口中断,我们在中断中将 接收 到的 数据 存放到buf中进行保存,但是 数据 的发送和 接收 都是按照帧为单位进行传输的,因此我们要在 接收 数据 的同时 判断 当前 接收 数据 是否是完整的一帧。 一般串口完整 数据 帧的定义:帧头(2字节,例如AA、BB) + 数据 长度(2字节) + 数据 + CRC16校验(2字节) + 帧尾(2字节) 帧头、帧尾表示一帧 数据 的开始和结尾, 数据 长度表示当前 数据 帧中负载 数据 大小,CRC16校...
我们知道 数据 在传输过程中,可能会存在 数据 出错的情况。为了保证 数据 传输的正确性,因此会采取一些 方法 判断 数据 是否正确,或者在 数据 出错的时候及时发现进行改正。常用的几种 数据 校验方式有奇偶校验、CRC校验、LRC校验、格雷码校验、和校验、异或校验等。 一、奇偶校验 1. 定义 根据被传输的一组二进制代码中“1”的个数是奇数或偶数来进行校验。 使用:通常专门设置一个奇偶校验位,存放代码中“1”的个数为奇数还是偶数。若用奇校验,则奇偶校验位为奇数,表示 数据 正确。若用偶校验,则奇偶校验位为偶数,表示 数据
要实现STM32F103串口1 接收 1帧 数据 ,需要先确保串口1的配置正确,以下是具体步骤: 1. 确定串口1的引脚连接,并将对应的IO口配置为复用推挽输出模式,并打开对应串口1的时钟。 2. 配置串口1的波特率、 数据 位、停止位、校验位等参数。可以通过修改USART1->CR1和USART1->CR2寄存器来实现。波特率配置可以参考在适当的时钟频率下,将BRR寄存器设置为适当值。 3. 启用串口1的 接收 使能功能。将USART1->CR1寄存器中的RE位设置为1,表示使能 接收 。 4. 等待 接收 完成。可以使用如while((USART1->SR & 0x0020) == 0)的循环进行 判断 ,当SR寄存器中的RXNE位为1时,表示 接收 完成。 5. 读取 接收 到的 数据 。可以通过读取USART1->DR寄存器来获取 接收 到的 数据 。 6. 对 接收 到的 数据 进行处理。可以根据需求来处理 接收 到的 数据 ,比如将其存储到数组中,或者进行其他操作。 需要注意的是,以上步骤仅是 接收 一帧 数据 的基本流程,具体实现还需要根据实际需求进行适当的修改和完善。同时,为了稳定性和可靠性,还需要考虑 数据 的校验和错误处理等问题。 ### 回答2: stm32f103是一款基于ARM Cortex-M3内核的微控制器。 使用串口1 接收 一帧 数据 时,首先需要初始化串口1的相关寄存器,如波特率、 数据 位、停止位等。可以通过设置USART_CR1和USART_CR2寄存器来实现。然后,可以使用串口中断或轮询方式来 接收 数据 。 使用串口中断 接收 数据 时,首先需要使能串口 接收 中断,并设置 UART 1的 接收 中断标志位USART1_SR中的RXNE位。当串口 接收 缓冲区中有 数据 时,将自动触发中断。在中断服务函数中,可以读取USART1_DR寄存器来获取 接收 到的 数据 。可以使用一个缓冲区来存储 接收 到的 数据 ,并根据需要进行处理。 使用轮询方式 接收 数据 时,可以通过检查USART1_SR寄存器中的RXNE位来 判断 是否有 数据 接收 到。如果有 数据 接收 到,可以通过读取USART1_DR寄存器来获取 数据 。需要注意,在使用轮询方式时,需要不断地检查 接收 缓冲区是否有 数据 ,并进行处理。 接收 一帧 数据 的定义可能会根据具体应用的需求不同而不同。一般情况下,一帧 数据 包括起始位、 数据 位、校验位和停止位。在 接收 一帧 数据 时,需要根据起始位的状态来确定何时开始 接收 数据 。可以使用状态机或计数器来实现。 总结起来,要使用stm32f103串口1 接收 一帧 数据 ,需要初始化串口1的相关寄存器,选择串口中断或轮询方式,设置中断使能或轮询检测 数据 接收 标志位,根据一帧 数据 的定义来 判断 何时开始 接收 数据 ,并通过读取USART1_DR寄存器获取 接收 到的 数据 。 ### 回答3: 要实现STM32F103串口1 接收 1帧,可以按照以下步骤进行: 1. 首先,要配置串口1的初始化设置。这包括设置波特率, 数据 位,停止位等参数。可以通过修改USART_CR1和USART_CR2寄存器来完成配置。 2. 接下来,要设置串口 接收 中断。可以通过设置USART_CR1寄存器中的USART_RXNEIE位来使能串口 接收 中断。 3. 然后,在中断处理函数中进行 接收 数据 的操作。当 接收 数据 后,会触发串口 接收 中断。在中断处理函数中,可以读取 接收 数据 的寄存器USART_DR,并将 数据 存储到变量中。 4. 最后,检查 接收 数据 是否组成完整的一帧。可以通过 判断 接收 到的 数据 是否满足特定的条件,如帧头和帧尾等信息。如果 接收 到的 数据 符合要求,则认为 接收 到了一帧完整的 数据 。 需要注意的是,如果要 接收 多帧 数据 ,还需要进行 数据 缓冲和状态管理等操作。例如,在中断处理函数中,可以将 接收 到的 数据 存储到一个缓冲区中,并在主程序中进行处理和解析。 以上是实现STM32F103串口1 接收 1帧的基本步骤。具体的实现方式和代码可以根据具体的项目需求和硬件环境进行调整。