...]
[LIST_ONLY]
[VERBOSE]
[TOUCH])
1.Reading:
(1).READ:
从名为<filename>的文件中读取内容
,并将其存储在<variable>中。可选项,从给定的<offset>开始,最多读取<max-in>个字节。HEX选项将数据转换为十六进制表示。如果指定了HEX,则输出(a到f)中的字母均为小写。
(2).STRINGS:
解析<filename>中的ASCII字符串列表
并将其存储在<variable>中。文件中的二进制数据被忽略。回车符(\r, CR)被忽略。选项包括:LENGTH_MAXIMUM,仅考虑不超过指定长度的字符串;类似的还包括LENGTH_MINIMUM, LIMIT_COUNT, LIMIT_INPUT, LIMIT_OUTPUT, NEWLINE_CONSUME, NO_HEX_CONVERSION, REGEX, ENCODING.
(3).<HASH>:
计算<filename>内容的加密hash
,并将其存储在<out-var>中。支持的hash算法是string(<HASH>)命令中列出的名称。
(4).TIMESTAMP:
计算<filename>修改时间的字符串表示时间
并将其存储在<variable>中。如果命令无法获得时间戳变量,则将其设置为空字符串("").选项<format>和UTC参考string(TIMESTAMP)命令。
(5).GET_RUNTIME_DEPENDENCIES:递归地获取给定文件所依赖的库列表。注意:此子命令不适用于project mode,它旨在install时使用。
file(READ CMakeLists.txt var OFFSET 0 LIMIT 36)
# Note:var结果输出中会有个空行
message("var: ${var}") # var: cmake_minimum_required(VERSION 3.22)
file(STRINGS CMakeLists.txt var)
# Note:单行输出,行与行之间使用";"分开
message("var: ${var}") # var: cmake_minimum_required(VERSION 3.22);project(cmake_feature_usage);;message("#### current cmake version: ${CMAKE_MAJOR_VERSION}.${CMAKE_MINOR_VERSION}.${CMAKE_PATCH_VERSION}");include(test_${TEST_CMAKE_FEATURE}.cmake);message("==== test finish ====")
file(STRINGS CMakeLists.txt var LENGTH_MAXIMUM 5)
# Note:长度超过5的字符串会使用";"分开,但是内容并不会减少
message("var: ${var}") # var: cmake;_mini;mum_r;equir;ed(VE;RSION; 3.22;);proje;ct(cm;ake_f;eatur;e_usa;ge);;messa;ge("#;### c;urren;t cma;ke ve;rsion;: ${C;MAKE_;MAJOR;_VERS;ION}.;${CMA;KE_MI;NOR_V;ERSIO;N}.${;CMAKE;_PATC;H_VER;SION};");inclu;de(te;st_${;TEST_;CMAKE;_FEAT;URE}.;cmake;);messa;ge("=;=== t;est f;inish; ====;")
file(MD5 ../CMakeLists.txt var)
message("var: ${var}") # var: 078ae43310e4d60a20915d00c9953713
file(TIMESTAMP ../CMakeLists.txt var)
message("var: ${var}") # var: 2022-10-26T10:24:59
file(TIMESTAMP ../CMakeLists.txt var %B:%U UTC)
message("var: ${var}") # var: October:43
2.Writing:
(1).WRITE,APPEND:
将<content>写入名为<filename>的文件
。如果该文件不存在则会创建它。如果文件已经存在,WRITE模式将覆盖它,APPEND模式将追加到末尾。<filename>指定的路径中不存在的所有目录都将被创建。
(2).TOUCH,TOUCH_NOCREATE:如果<file>不存在,则创建一个不包含任何内容的<file>。如果<file>已经存在,那么它的访问和/或修改将
更新到函数调用被执行的时间
。
如果存在<file>,则使用TOUCH_NOCREATE来touch它,但不创建它。如果<file>不存在,它将被忽略。
使用TOUCH和TOUCH_NOCREATE将不会修改现有文件的内容。
(3).GENERATE:为当前CMake Generator支持的每个构建配置(build configuration)生成一个输出文件。根据输入内容评估generator expressions,以生成输出内容。
注意:
file(GENERATE)直到生成阶段(generation phase)才创建输出文件
。当file(GENERATE)命令返回时,尚未写入输出文件,仅在处理了project的所有CMakeLists.txt文件后才写入输入文件。
(4).CONFIGURE:使用CONTENT给出的输入生成一个输出文件,并替换其中包含的@VAR@或${VAR}变量值。替换规则的行为与configure_file命令相同。为了匹配configure_file的行为,OUTPUT和CONTENT都不支持generator expressions。
file(WRITE tmp.txt "csdn addr: https://blog.csdn.net/fengbingchun")
file(APPEND tmp.txt "github addr: https://github.com/fengbingchun")
file(READ tmp.txt var)
message("var: ${var}") # var: csdn addr: https://blog.csdn.net/fengbingchungithub addr: https://github.com/fengbingchun
file(TOUCH_NOCREATE CMakeLists.txt)
file(TIMESTAMP ../CMakeLists.txt var)
message("var: ${var}") # var: 2022-11-21T14:42:05
3.Filesystem:
(1).GLOB,GLOB_RECURSE:
生成与<globbing-expressions>匹配的文件列表
,并将其存储到<variable>中。
如果指定了RELATIVE标志,则结果将作为给定路径的相对路径返回。
默认情况下,GLOB列出目录(lists directories),如果LIST_DIRECTORIES设置为false,则目录将被省略。
注意:不建议使用GLOB从源树(source tree)中收集源文件列表
。如果在添加或删除源时没有CMakeLists.txt文件更改,则生成的构建系统将不知道何时要求CMake重新生成。
GLOB_RECURSE模式将遍历匹配目录下的所有子目录和匹配的文件。只有在给出FOLLOW_SYMLINKS或策略CMP0009没有设置为NEW时,才会遍历符号链接(symlink)的子目录。
(2).MAKE_DIRECTORY:
根据需要创建给定的目录及其父目录
。
(3).REMOVE,REMOVE_RECURSE:
删除给定的文件
。REMOVE_RECURSE模式将删除给定的文件和目录,以及非空目录。如果给定的文件不存在,不会触发error。相对输入路径是相对于当前源目录进行评估的(evaluated)。
(4).RENAME:
将文件系统中的文件或目录从<oldname>移动到<newname>
,自动替换目标位置。选项包括RESULT和NO_REPLACE:
如果指定了RESULT,成功时将<result>设置为0,否则设置为错误消息。如果未指定RESULT且此操作失败,则会触发error.
如果指定了NO_REPLACE,如果<newname>路径已经存在则不会替换它。如果指定了RESULT,则<result>将设置为NO_REPLACE,否则将触发error.
(5).COPY_FILE:
将文件从<oldname>拷贝到<newname>
。
不支持目录拷贝
。符号链接被忽略,<oldname>的内容作为一个新文件被读取和写入到<newname>。
选项包括RESULT和ONLY_IF_DIFFERENT:
如果指定了RESULT,成功时将<result>设置为0,否则设置为错误消息。如果未指定RESULT且此操作失败,则会触发error.
如果指定了ONLY_IF_DIFFERENT,如果<newname>路径已经存在,且此文件的内容与<oldname>相同,则不执行拷贝(这样可以避免更新<newname>的时间戳).
此子命令与带有COPYONLY选项的configure_file命令有一些相似之处。
一个重要的区别是configure_file创建了对源文件的依赖,因此如果CMake发生更改,它将重新运行
。file(COPY_FILE)子命令不会创建这样的依赖。
(6).COPY,INSTALL:
COPY签名将文件、目录和符号链接拷贝到目标文件夹
。相对输入路径是相对于当前源目录进行评估的(evaluated),相对目标路径是相对于当前构建目录进行评估的。拷贝保留输入文件的时间戳,如果文件存在于具有相同时间戳的目标位置,则优化该文件。拷贝保留输入权限,除非给出明确的权限或NO_SOURCE_PERMISSIONS(默认为USE_SOURCE_PERMISSIONS)。
如果指定了FOLLOW_SYMLINK_CHAIN,COPY将在给定的路径上递归解析符号链接,直到找到真正的文件,并在目标位置为遇到的每个符号链接安装相应的符号链接。此功能在某些Unix系统上非常有用。
有关权限、FILES_MATCHING, PATTERN, REGEX和EXCLUDE选项,可参考install(DIRECTORY)命令。
INSTALL签名与COPY签名稍有不同:它打印状态信息
,并且NO_SOURCE_PERMISSIONS是默认值。
环境变量CMAKE_INSTALL_MODE可以覆盖file(INSTALL)的默认拷贝行为。
(7).SIZE:
确定<filename>文件的大小
,并将结果存入<out-var>。要求<filename>是指向有效路径并且可读。
(8).READ_SYMLINK:
查询符号链接<linkname>
并将其指向的路径存储在<out-var>中。如果<linkname>不存在或不是符号链接,CMake会触发fatal error.
注意:该命令返回的是原始的符号链接路径,而不是相对路径。
(9).CREATE_LINK:
创建指向<original>的链接<linkname>
。默认情况下,它将是硬链接(hard link),但是提供SYMBOLIC选项会导致符号链接。硬链接要求<original>存在并且是文件而不是目录。如果<linkname>已经存在,它将被覆盖。
如果指定了RESULT,成功时将<result>设置为0,否则设置为错误消息。如果未指定RESULT且此操作失败,则会触发error.
(10).CHMOD:
为<files>和<directories>指定权限
。有效权限有OWNER_READ,OWNER_WRITE, OWNER_EXECUTE, GROUP_READ, GROUP_WRITE, GROUP_EXECUTE, WORLD_READ, WORLD_WRITE, WORLD_EXECUTE, SETUID, SETGID.
(11).CHMOD_RECURSE:与CHMOD相同,但是递归更改<directories>中存在的文件和目录的权限。
file(GLOB var *.txt)
message("var: ${var}") # var: /home/spring/GitHub/Linux_Code_Test/Samples_CMake/messy_usage/CMakeLists.txt;/home/spring/GitHub/Linux_Code_Test/Samples_CMake/messy_usage/tmp.txt
file(GLOB var RELATIVE /home/spring/GitHub/ *.txt )
message("var: ${var}") # var: Linux_Code_Test/Samples_CMake/messy_usage/CMakeLists.txt;Linux_Code_Test/Samples_CMake/messy_usage/tmp.txt
# Note:LIST_DIRECTORIES的设置好像没有生效??
file(GLOB var LIST_DIRECTORIES false *.txt )
message("var: ${var}") # var: /home/spring/GitHub/Linux_Code_Test/Samples_CMake/messy_usage/CMakeLists.txt;/home/spring/GitHub/Linux_Code_Test/Samples_CMake/messy_usage/tmp.txt
file(MAKE_DIRECTORY tmp1/tmp2)
file(REMOVE_RECURSE tmp1/tmp2)
file(REMOVE_RECURSE build/tmp2)
file(RENAME tmp1 build/tmp2 RESULT result)
message("result: ${result}") # result: 0
file(COPY_FILE CMakeLists.txt build/tmp.txt RESULT result)
message("result: ${result}") # result: 0
file(COPY ../complex_usage ../special_usage DESTINATION .)
file(INSTALL ../multi_executable_file DESTINATION .) # -- Installing: /home/spring/GitHub/Linux_Code_Test/Samples_CMake/messy_usage/build/./multi_executable_file
file(SIZE ../CMakeLists.txt var)
message("var: ${var}") # var: 250
set(linkname "/usr/bin/gcc")
file(READ_SYMLINK ${linkname} var)
message("var: ${var}") # var: gcc-11
if(NOT IS_ABSOLUTE "${ver}")
get_filename_component(dir ${linkname} DIRECTORY)
set(result ${dir}/${var})
endif()
message("result: ${result}") # result: /usr/bin/gcc-11
file(CREATE_LINK build.sh tmp3 RESULT result SYMBOLIC)
message("result: ${result}") # result: failed to create symbolic link 'tmp3': Operation not permitted ????
file(CHMOD tmp.txt FILE_PERMISSIONS OWNER_READ OWNER_WRITE OWNER_EXECUTE) # build/tmp.txt
4.Path Conversion:
(1).REAL_PATH:
计算现有文件或目录的绝对路径
,并解析符号链接。
如果指定了BASE_DIRECTORY,如果提供的<path>是相对路径,则会相对于给定的基本目录<dir>进行评估。如果没有提供基本目录<dir>,则默认基本目录将为CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR。
如果指定了EXPAND_TILDE,如果<path>是~或以~/开头,~将替换为用户的主目录(home directory)。主目录的路径是从环境变量中获得的。
(2).RELATIVE_PATH:
计算从<directory>到<file>的相对路径
,并将其存储在<out-var>中。
(3).TO_CMAKE_PATH:将native <path>转换为正斜杠(/)的cmake-style路径。
TO_NATIVE_PATH:将cmake-style <path>转换为带有特定平台斜杠(在Windows上为\,其它平台为/)的native路径。
始终在<path>周围使用双引号,以确保它被视为该命令的单个参数
。
file(REAL_PATH build.sh var)
message("var: ${var}") # var: /home/spring/GitHub/Linux_Code_Test/Samples_CMake/messy_usage/build.sh
file(REAL_PATH gcc var BASE_DIRECTORY /usr/bin)
message("var: ${var}") # var: /usr/bin/x86_64-linux-gnu-gcc-11
file(RELATIVE_PATH var ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR} /usr/bin/gcc)
message("var: ${var}") # var: ../../../../../../usr/bin/gcc
file(TO_CMAKE_PATH "/usr/bin/cmake" var)
message("var: ${var}") # var: /usr/bin/cmake
5.Transfer:
(1).DOWNLOAD:
下载指定的<url>到本地的<file>
.
(2).UPLOAD:
上传本地的<file>到指定的<url>
.
如果未为file(DOWNLOAD)指定<file>,则不会保存文件。如果你想知道是否可以下载文件(例如,检查文件是否存在)而无需将其保存在任何地方,则此功能很有用。
DOWNLOAD和UPLOAD选项有:INACTIVITY_TIMEOUT, LOG, SHOW_PROGRESS, STATUS, TIMEOUT, USERPWD, HTTPHEADER, NETRC, NETRC_FILE, TLS_VERIFY, TLS_CAINFO.
DOWNLOAD的其它选项还包括:EXPECTED_HASH, EXPECTED_MD5, RANGE_START, RANGE_END.
file(DOWNLOAD https://github.com/fengbingchun/Linux_Code_Test/blob/master/Samples_CMake/messy_usage/CMakeLists.txt cmakelists.txt
LOG var STATUS var2) # cmakelists.txt保存到build目录下
message("var: ${var}") # var: Trying 20.205.243.166:443...
# Connected to github.com (20.205.243.166) port 443 (#0)
message("var2: ${var2}") # var2: 0;"No error"
6.Locking:如果不存在DIRECTORY选项,则锁定由<path>指定的文件,否则锁定<path>/cmake.lock文件。
注意:锁是建议性的
,不能保证其它进程也会尊重此锁。不允许尝试两次锁定文件。
file(LOCK build DIRECTORY RESULT_VARIABLE var) # build目录下会生成cmake.lock文件
message("var: ${var}") # var: 0
7.Archiving:
(1).ARCHIVE_CREATE:
用<paths>中列出的文件和目录创建指定的<archive>文件
。注意:<paths>必须列出实际文件或目录,不支持通配符(wildcards).
FORMAT选项支持的格式有7zip, gnutar, pax, paxr, raw和zip。如果没有指定FORMAT,则默认格式为paxr。
VERBOSE选项为存档操作启用详细输出。
(2).ARCHIVE_EXTRACT:
提取或列出指定的<archive>的内容
。可以使用DESTINATION选项指定将存档(archive)内容提取到的目录。如果目录不存在,将创建该目录。如果未给出DESTINATION,将使用当前的二进制目录。
如果需要,可以使用指定的<patterns>选择要从存档中列出和提取的文件和目录。支持通配符。如果未给出PATTERNS,则将列出或提取整个存档。
LIST_ONLY将列出存档中的文件,而不是提取它们。
TOUCH选项为提取的文件提供当前本地时间戳,而不是从存档中提取文件时间戳。
使用VERBOSE,该命令将产生详细输出。
file(ARCHIVE_CREATE OUTPUT tmp.zip PATHS ../CMakeLists.txt FORMAT zip VERBOSE) # 在build目录下生成tmp.zip
file(ARCHIVE_EXTRACT INPUT tmp.zip DESTINATION xxxx VERBOSE) # 在build目录下解析tmp.zip,但是在build/xxxx目录下并不存在CMakeLists.txt ????
file(ARCHIVE_EXTRACT INPUT tmp.zip LIST_ONLY VERBOSE) # -rw-r--r-- 0 0 0 250 21 Nov 14:42 ../CMakeLists.txt
执行上述测试代码需要3个文件
:build.sh, CMakeLists.txt, test_file.cmake
build.sh内容如下:
#! /bin/bash
# supported input parameters(cmake commands)
params=(function macro cmake_parse_arguments \
find_library find_path find_file find_program find_package \
cmake_policy cmake_minimum_required project include \
string list set foreach message option if while return \
math file configure_file \
include_directories)
usage()
echo "Error: $0 needs to have an input parameter"
echo "supported input parameters:"
for param in ${params[@]}; do
echo " $0 ${param}"
exit -1
if [ $# != 1 ]; then
usage
flag=0
for param in ${params[@]}; do
if [ $1 == ${param} ]; then
flag=1
break
if [ ${flag} == 0 ]; then
echo "Error: parameter \"$1\" is not supported"
usage
exit -1
if [[ ! -d "build" ]]; then
mkdir build
cd build
cd build
echo "==== test $1 ===="
# test_set.cmake: cmake -DTEST_CMAKE_FEATURE=$1 --log-level=verbose ..
# test_option.cmake: cmake -DTEST_CMAKE_FEATURE=$1 -DBUILD_PYTORCH=ON ..
cmake -DTEST_CMAKE_FEATURE=$1 ..
# It can be executed directly on the terminal, no need to execute build.sh, for example: cmake -P test_set.cmake
CMakeLists.txt内容如下:
cmake_minimum_required(VERSION 3.22)
project(cmake_feature_usage)
message("#### current cmake version: ${CMAKE_MAJOR_VERSION}.${CMAKE_MINOR_VERSION}.${CMAKE_PATCH_VERSION}")
include(test_${TEST_CMAKE_FEATURE}.cmake)
message("==== test finish ====")
test_file.cmake:为上面的所有示例代码
可能的执行结果如下图所示:
GitHub:https://github.com/fengbingchun/Linux_Code_Test
# create library
add_library(Box2D file.cpp)
target_compile_features(Box2D PUBLIC cxx_std_11)
target_include_directories(Box2D PUBLIC ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})
# use library
target_link_libraries(game2 Box2D)
为所有平台设置CI
第一步解压:tar -zxvf cross_build_demo2.tar.gz
第二步切换到cross_build_demo目录:修改toolchain_install.cmake中的路径
第三步创建build:mkdir build
第四步在buid目录下运行cmake:cmake -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=../toolchain_install.cmake ..
第五步运行make:make VERBOSE=1
第六步将编译好的amazon_hello2放入开发板中去运行。
file READ命令
常用的从文件中读取操作为file(READ <filename> <variable>),将filename文件中内容原封不动读取到variable变量中,命令行全部格式为:
file(read <filename> <variable> [OFFSET <offset>] [L
file(READ <filename> <out-var> [...])
file(STRINGS <filename> <out-var> [...])
file(<HASH> <filename> <out-var>)
file(TIMESTAMP <filename> <out-var> [...])
Writing