3DsMAX是一款功能强大的三维建模软件,使用该软件我们可以制作三维动画,也可以进行三维建模,本教程我们将以创建一个科幻降落船为案例,教大家如何使用3DsMAX中的简单工具创建硬表面,以下是利用3DsMAX硬表面建模的技巧。
本教程我们将以创建一个科幻降落船为案例,教大家如何使用3ds Max中的简单工具创建硬表面。
1.分析模型
在开始做任何建模之前,我们首先要思考一下如何将模型分解成不同的网格,这对建模是非常有帮助的,它可以很好地规划你将要做什么,同时进行一些研究并收集参考图像,这些都会节省你大量的时间和精力。
决定如何将模型分成不同的网格
作为从事3D游戏建模多年的老司机,也整理了不少学习资料,想正儿八经学习技术的小伙伴,
加我的建模学习交流裙:732672604。
每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作。
2.创建基础网格
首先要做的是在模型上创建每个部件的基础网格。在这一点上,我们不会添加任何细节。相反,我们首先要关注的是整个模型的大体轮廓。确定模型的初始比例是至关重要的。
3DsMAX是一款功能强大的三维建模软件,使用该软件我们可以制作三维动画,也可以进行三维建模,本教程我们将以创建一个科幻降落船为案例,教大家如何使用3DsMAX中的简单工具创建硬表面,以下是利用3DsMAX硬表面建模的技巧。本教程我们将以创建一个科幻降落船为案例,教大家如何使用3ds Max中的简单工具创建硬表面。1.分析模型在开始做任何建模之前,我们首先要思考一下如何将模型分解成不同的网格,这对建模是非常有帮助的,它可以很好地规划你将要做什么,同时进行一些研究并收集参考图像,这些都会节省你大量
3d
s
Max
: Hard Surface Modeling 中文字幕
3D
S
Max
教程
之
硬
表面
建模
中文字幕
3d
s
Max
: Hard Surface Modeling
硬
质
表面
建模
全部是关于设计人造物体:机器,车辆,工具,武器等
由于边缘和角度截然不同,
表面
通常很光滑,因此使用
3d
s
Max
的内置工具有很多机会使您的
建模
过程更加高效
3d
s
Max
:
硬
表面
建模
基础帮助您
学习
模拟高多边形网格...
我们先从最基础的布线原理、原则开始,然后讲解一些多边形布线的
技巧
,最后再回到我们
硬
表面
建模
的
案例
,掌握制作复杂模型时应该如何下手,
学习
制作的思路以及
建模
流程。
一.布线原则****1.曲率原理
点的位置和点之间的距离决定了曲率,点离的越近则结构越
硬
这是使用样条绘制出的一个图形,样条的模式为B样条,你会看到,五个关键的点,构成了这个图形。
接下来,我们使用多边形来进行绘制,并将多边形的五个点放在与B样条的五个顶点同样的位置上,最后添加细分曲面
这个时候你会发现,使用多边形加细分曲面得到的图形,与使用.
1. 收集参考图:找到高压电塔的参考图或照片,以便在
建模
过程中参考细节和比例。
2. 创建基础几何体:使用
3d
s
Max
中的基础几何体(如盒子、圆柱等)创建电塔的主要形状,根据参考图来确定尺寸和比例。
3. 进行细分:使用
3d
s
Max
的细分工具(如TurboSmooth)对基础几何体进行细分,以获得更加平滑的曲线和
表面
。
4. 添加细节:根据参考图中的细节和形状,使用
3d
s
Max
的
建模
工具(如顶点编辑、边缘编辑等)来添加高压电塔的细节,如横梁、绝缘子等。
5. 创建纹理:使用
3d
s
Max
的纹理编辑器(如Photoshop)创建高压电塔的纹理贴图,包括金属、混凝土等材质。
6. 应用纹理:将创建好的纹理贴图应用到电塔的
表面
,使用
3d
s
Max
的材质编辑器进行调整和映射。
7. 灯光和渲染:根据需要,在场景中添加灯光来照亮电塔,设置合适的渲染设置,如分辨率、输出格式等。
8. 渲染和导出:使用
3d
s
Max
的渲染器将场景渲染成图像或动画,导出为所需的格式(如
图片
或视频)。
以上是一个基本的
建模
流程,具体的细节和步骤可能因个人需求和偏好而有所不同。使用
3d
s
Max
进行
建模
需要一定的经验和
技巧
,建议参考相关
教程
和资料来深入
学习
和掌握。