3、导出的Android-Studio工程

本文属于 「Unity与iOS、Android平台的整合」系列文章 之一, 转载请注明出处
Unity默认导出的是Android-Eclipse工程,毕竟Eclipse for Android开发在近一两年才开始没落,用户量还是非常巨大的。
个人认为AndroidStudio非常好用,能轻易解决很多Eclipse解决不了或者很难解决的问题。
所以我将Unity导出的Andoid工程分为Eclipse和AndroidStudio两部分。
不过我之后的相关内容都会使用AndroidStudio,希望依然使用Eclipse的同学尽快跟上~

本文主要讲解Unity导出的Android-Studio工程的目录结构。
话先说在前面,这篇文章和 1、导出的Xcode工程 非常相似,我建议手游开发者将两篇结合起来看~
同时,我建议大家完整阅读姊妹篇 2、导出的Android-Eclipse工程 ,以建立完整的流程认知体系。

我所用软件的版本:
Unity 5.3.5f1
AndroidStudio 1.3.1

第一步,创建一个新的工程 Unity_Build_to_Android

第二步,创建以下文件

//为了演示原生Android的jar包
Plugins/Android/libs/Jar.jar

//为了演示原生Android调用jni所需要的.so文件
Plugins/Android/libs/x86/libnative.so

//为了演示原生Android调用jni所需要.so文件
Plugins/Android/libs/armeabi-v7a/libnative.so

//为了演示Unity中随包只读文件的去向
StreamingAssets/ALL_EmptyTxt.txt

第三步,保存一下场景,如下图

通过这个文件我们可以看到,AndroidStudio其实是建立了一个新的AndroidStudio工程,然后将原Eclipse工程中有用的文件转移到对应目录。
显而易见的迁移就不说了,主要看看libs文件夹中的迁移方向,我们可以看到 .jar文件都转移到了app/libs文件夹下、 / .so文件都转移到了app/src/main/jniLibs文件夹下 /*.so。

1、程序入口
任何程序都有一个入口,Unity导出的Android工程中也不例外,通过下图我们可以看到,在AndroidManifest.xml文件中,将UnityPlayerActivity设置为应用的入口。(AndroidManifest.xml是Android的配置文件之一,具体请自行搜索~)

至于这有什么用,比如说,配置文件放在这里,上手机调试的话可以在Android工程中直接修改配置,而不需要到Unity里重新导出Android工程。

4、 Plugins/Android/libs -> app/libs 、app/src/main/jniLibs
Plugins/Android文件夹中通常会放一些 .jar、 .so文件,这些文件是什么、有什么用,大家可以看一下官方的文档: Building Plugins for Android
在Android-Studio工程中, .jar文件都转移到了app/libs文件夹下、 / .so文件都转移到了app/src/main/jniLibs文件夹下 /*.so。
这些文件将拷贝至在的libs文件夹中,在Android编译时也将被编译。
关于在哪边设置icon的问题,看项目需要吧,如果觉得分辨率不够可以到导出工程这边添加修改~
比如:多渠道打包时,可能要多次替换Icon,写脚本在Android工程中自动化替换打包是一种不错的选择~ Unity在Android是可以设置单图片闪屏的,如下图。
不过Android天生是不带闪屏这种东西的,所以APP会在第一个Activity中先显示预先设定的图片。想深入了解可以看一看这篇文章: Android进阶篇之引导页系列之Splash闪屏Logo
Unity的在Android的闪屏实现应该也是这样处理的,注意注意!!这个思路很重要,以后我们Unity的闪屏也是这个思路做的。

8、Player Settings -> 设置