fn main() { let mut stream = TcpStream::connect("127.0.0.1:8080").expect("connect failed"); loop { let mut input = String::new(); let size = io::stdin().read_line(&mut input).expect("read line failed"); stream .write(&input.as_bytes()[..size]) .expect("write failed");
use std::io::Read;
use std::net::{TcpListener, TcpStream};
use std::str;
use std::thread;
fn handle_client(mut stream: TcpStream) {
    let mut buf = [0; 128];
    loop {
        // 读取内容
        let len = stream.read(&mut buf).unwrap();
        if len == 0 {
            println!("ok");
            break;
        // 输出读取到的内容
        println!("read {} bytes: {:?}", len, str::from_utf8(&buf[..len]));
fn main() {
    let listener = TcpListener::bind("127.0.0.1:8080").unwrap();
    // 对每一个连接开启一个线程进行处理
    for stream in listener.incoming() {
        thread::spawn(move || {
            handle_client(stream.unwrap());
    println!("Hello, world!");
                    客户端use std::io::{self, Write};use std::net::TcpStream;fn main() {  let mut stream = TcpStream::connect("127.0.0.1:8080").expect("connect failed");  loop {    let mut input = String::new();    let size = io::stdin().read_line(&mut input).expect
				
Rust-socketio客户端Rust编程语言编写的socket.io客户端实现。 此实现当前支持socket.io协议的修订版5,因此支持engine.io协议的修订版4。 如果与此客户端有任何连接问题,请确保服务器至少使用engine.io协议的修订版4。 use rust_socketio :: {SocketBuilder, Payload, Socket}; use serde_json :: json; use std :: time :: Duration; // define a callback which is called when a payload is received // this callback gets the payload as well as an instance of the // socket to communicate
首先,您需要在 Cargo.toml 文件中添加以下依赖: [dependencies] tokio = { version = "0.2", features = ["full"] } 然后,您可以在 Rust 代码中使用以下代码来创建一个 socket 连接: use tokio::net::TcpStream;
以下是最基础的UDP服务端客户端源代码,实现客户端发送数据,服务器接收数据的功能。与TCP的区别在于客户端服务端无需经过三次握手建立连接,可直接在相应端口收发数据。且内部没有流控,重发等机制进行可靠性保证,协议实现相对TCP简单。可简单认为是带有端口信息的IP数据报。 一、C++实现 【1】服务端源代码(Windows) #include "stdafx.h" #include<WinSock2.h> #include<iostream> using namespace std
这里恒讯科技小编我为大家分享一下rust服务器搭建教程。但凡是Steam上的游戏,想要搭建游戏服务器都必须要有一个SteamCMD命令行的执行程序包,该程序的目的是快速下载和更新本地的游戏服务器程序。 下载地址: https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd.zip 下载完成后将该压缩包解压,将文件夹内的Steamcmd.exe 程序拷贝至你想要安装该程序的目录下,然后双击执行即可,等待命令行程序执行完毕。 Rust服务器程序下载
今天我们继续高并发的话题,传统的云计算技术,本质上都是基于虚拟机的,云平台可以将一些性能强劲的物理服务器,拆分成若干个虚拟机,提供给用户使用,但在互联网发展到今天,虚拟机还是太重了。即使是飞天集群,新增部署虚拟机的时间也是以分钟来计的。但是对于互联网用户来讲20秒的等等就是就会千万50%以上的用户流失,不能忍受的煎熬,因此Docker秒级启动的速度也不是个完美的解决方案,最终还是要Serverless极速的伸缩才能满足客户需求。 通俗的讲,Serverless就是基建狂魔版的云平台,虽然传统的基建技术..
目前rust websocket文档较少,最近为了实现部分工作需要使用rust去做websocket链接网上找了不少,很多没有太多参考价值,websocket 在rust中要保持长连接,期间需要不停的去ping,不然会中断,但是使用线程在常规情况下闭包又无法在循环数据的时候持续的ping,所以引入了一下第三方包。
钨矿Rust 的轻量级基于流的 WebSocket 实现。use std:: net:: TcpListener;use std:: thread:: spawn;use tungstenite:: server:: accept;/// A WebSocket echo serverfnmain () {let server= TcpListener::bind ("127.0.0.1:9001" ).unwrap ();for streamin server.incoming () {spawn (move|| {letmut websocket=accept (stream.unwrap ()).unwrap ();loop {let msg= websocket.read_message ().unwrap ();// We do not want to send back ping/pong messages.if msg.is_binary ()|| msg.is_text () { websocket.write_message (
您可以使用WebSockets从浏览器连接到服务器 var ws = new WebSocket ( 'ws://127.0.0.1:10000' ) ; if ( ws . readyState === WebSocket . OPEN ) { console . log ( 'Connection is successful' ) ; 这可以在您喜欢的浏览器的开发人员工具( F12 )中完成。 将代码重构为