想表白的烤土司 · 在Angular中,如何在@Input变量改 ...· 4 月前 · |
睿智的小蝌蚪 · Yaml安全地从文件中加载特殊字符°。· 1 年前 · |
刚毅的抽屉 · cefsharp js参数 - ...· 1 年前 · |
本文主要为整理的Openlayers 的知识笔记,随着运用不断加深理解,也会不断更新。
创建地图底图:需要用new ol.Map({})
地图map是由图层layers、一个可视化视图view、用于修改地图内容的交互interaction以及使用UI组件的控件control组成的。
(1)创建基本地图
let map = new ol.Map({
target: 'map',//对象指向
layers: [//图层
new ol.layer.Tile({//这里定义的是平铺图层
source: new ol.source.OSM()//图层源 定义图层映射协议
})
],
view: new ol.View({//视图
center: ol.proj.fromLonLat([37.41, 8.82]),//地图中心
zoom: 4//缩放层级
})
});
(2)属性选项
new ol.Map({
target: 'map',//对象映射:要将`map`对象附加到div,` map`对象将`target`作为参数,值是`div`的`id`
layers: [//图层
new ol.layer.Tile({//这里定义的是平铺图层
source: new ol.source.OSM()//图层源 定义图层映射协议
})
],
view: new ol.View({//视图
center: ol.proj.fromLonLat([37.41, 8.82]),//地图中心
zoom: 4//缩放层级
}),
controls:[//最初添加到映射中的控件 如未设置 使用默认控件
new ol.control.Control({
element:,//元素是控件的容器元素(DOM)。只有在开发自定义控件时才需要指定这一点
render: ,//控件重新呈现时调用的函数
target: //如果想在映射的视图端口之外呈现控件,指定目标
})
],
interactions:[//最初添加到映射中的交互 如未设置 使用默认交互
new ol.interaction.Interaction({
handleEvent
})
],
overlays:[
new ol.Overlay()
],
maxTilesLoading:16,//同时加载的最大瓷砖数 默认16
loadTilesWhileAnimating:false,//
loadTilesWhileInteracting:false,//
moveTolerance:1,//光标必须移动的最小距离(以像素为单位)才能被检测为map move事件,而不是单击。增加这个值可以使单击地图变得更容易
pixelRatio:window.devicePixelRatio,//
keyboardEventTarget:,//要监听键盘事件的元素
})
(3)地图事件
地图事件 |
含义 |
click |
无拖动单击 |
dblclick |
无拖动双击 |
moveend |
移动地图结束时 |
movestart |
移动地图开始时 |
pointerdrag |
当拖动指针时触发 |
pointermove |
当指针移动时触发。注意,在触摸设备上,这是在地图平移时触发的,因此与mousemove不同 |
postcompose |
|
postrender |
在映射帧呈现后触发 |
precompose |
|
propertychange |
当属性被更改时触发 |
rendercomplete |
渲染完成时触发,即当前视图的所有源和tile都已加载完毕,所有tile都将淡出 |
singleclick |
一个真正的无拖放和无双击的单击。注意,这个事件被延迟了250毫秒,以确保它不是双击 |
(4)、地图方法
地图方法 |
功能 |
addControl(control) |
将给定的控件添加到地图中 |
removeControl(control) |
从地图中移除已给定的控件 |
addInteraction(interaction) |
将给定的交互添加到地图中 |
removeInteraction(interaction) |
从地图中移除已给定的交互 |
addLayer(layer) |
将给定的图层添加到地图的顶部 |
removeLayer(layer) |
从地图中移除已给定的图层 |
addOverlay(overlay) |
将给定的叠加层添加到地图中 |
removeOverlay(overlay) |
从地图中移除已给定的叠加层 |
forEachFeatureAtPixel(pixel, callback, opt_options) |
检测与视图端口上的像素相交的特性,并对每个相交的特性执行回调。检测中包含的层可以通过opt_options中的layerFilter选项配置 |
forEachLayerAtPixel(pixel, callback, opt_options) |
检测在视图端口上的像素处具有颜色值的层,并对每个匹配的层执行回调。检测中包含的层可以通过opt_layerFilter配置 |
getControls() |
获取地图控件 |
getCoordinateFromPixel(pixel) |
获取给定像素的坐标。这将返回地图视图投影中的坐标。 |
getEventCoordinate(event) |
返回浏览器事件的视图投影中的坐标 |
getEventPixel(event) |
返回浏览器事件相对于视图端口的地图像素位置 |
getFeaturesAtPixel(pixel, opt_options) |
获取视图端口上与像素相交的所有特性 |
getInteractions() |
获取地图交互 |
getLayerGroup() |
获取与此地图关联的图层组 |
setLayerGroup(layerGroup) |
设置与此地图关联的图层组 |
getLayers() |
获取与此地图关联的图层的集合 |
getOverlayById(id) |
通过其标识符获取覆盖(overlay. getId()返回的值)。注意,索引将字符串和数字标识符视为相同的。getoverlaybyid(2)将返回id为2或2的叠加层。 |
getOverlays() |
获得地图叠加 |
getPixelFromCoordinate(coordinate) |
获取坐标的像素。它接受地图视图投影中的坐标并返回相应的像素 |
getSize() |
获取地图尺寸 |
setSize(size) |
s设置地图尺寸 |
getTarget() |
获取呈现此映射的目标。注意,这将返回作为选项或setTarget中输入的内容。如果这是一个元素,它将返回一个元素;如果是字符串,它会返回这个字符串 |
setTarget(target) |
设置要将地图呈现的目标元素 |
getTargetElement() |
获取呈现此映射的DOM元素。与getTarget相反,这个方法总是返回一个元素,如果映射没有目标,则返回null |
getView() |
获取地图视图。视图管理中心和分辨率等属性。 |
setView(view) |
设置地图视图 |
getViewport() |
获取作为map视图端口的元素 |
hasFeatureAtPixel(pixel, opt_options) |
检测在viewport上是否与一个像素相交。可以通过opt_layerFilter配置在检测中包含的层。 |
定义图层:地图图层layers:[…]组定义映射中可用的图层组,用来盛放地图上的各种元素,其在地图上的显示顺序是按照数组中元素序列从下到上呈现的,可以直接在创建地图时定义图层,多个图层的时候可以单独定义。
const layer = new ol.layer.Vector({//这里定义的是图层类型(Image/Title/Vector)
source:new ol.source.Vector(),//矢量图层源 源是用于获取映射块的协议【必须】
style:[],//图层样式 【必须】
feature:[],//图层元素 【必须】
})
图层是轻量级容器,从数据源Source获取数据。
Sourced子类分别有,分别对应不同图层类:
Source主要有以下属性选项:
new ol.source.VectorSource({
attributions:,//
attributionsCollapsible:,//布尔值 默认为true
projection:,//投影系
state:'ready',//默认为'ready'
wrapX:false,//默认为false
})
ol.layer.Tile()和ol.layer.Image()图层类都具有相同的属性如下:
new ol.layer.Tile/Image({//以下为图层的属性选项, 都可设置,所以皆有getter/setter
opacity:2,//透明度 区间范围为(0, 1) 默认为1
visible:true,//显示属性 布尔值 默认为true
extent:[],//图层渲染的边界范围。该层将不会在此范围之外呈现
zIndex:2,//图层渲染的索引层级。在渲染时,图层将被排序,首先是z-idnex,然后是位置,当为undefined时,对于添加到映射的layers集合中的层,zIndex为0,或者当使用该层的setMap()方法时,zIndex为无穷大
minResolution:3,//该层可见的最小分辨率(包括在内)
maxResolution:6,//该层可见的最大分辨率(包括在内)
repload:0,//预加载。将低分辨率瓦片加载到预加载级别。0表示没有预加载 默认为0
source:new ol.source.TileSource()/ImageSource(),//图层源
map: ,//把图层覆盖在地图上,地图不会在它的图层集合中管理这个图层,这个图层将被呈现在顶部,这对于临时层非常有用。
})
(1)ol.layer.Tile()
平铺图层。
对于提供预呈现、平铺的网格图像的层源,这些网格按特定分辨率的缩放级别组织。
(2)ol.layer.Image()
图像图层。
服务器呈现的映像,可用于任意范围和分辨率。
(3)ol.layer.Vector()
矢量图层。
在客户端呈现矢量数据,其属性具备getter和setter
new ol.layer.Vector({//以下为图层的属性选项, 都可设置,所以皆有getter/setter
opacity:2,//透明度 区间范围为(0, 1) 默认为1
visible:true,//显示属性 布尔值 默认为true
extent:[],//图层渲染的边界范围。该层将不会在此范围之外呈现
zIndex:2,//图层渲染的索引层级。在渲染时,图层将被排序,首先是z-idnex,然后是位置,当为undefined时,对于添加到映射的layers集合中的层,zIndex为0,或者当使用该层的setMap()方法时,zIndex为无穷大
minResolution:3,//该层可见的最小分辨率(包括在内)
maxResolution:6,//该层可见的最大分辨率(包括在内)
renderOrder:,//呈现顺序。函数用于在呈现前对特性进行排序。默认情况下,特性是按照创建它们的顺序绘制的。使用null来避免排序,但是得到一个未定义的绘制顺序
renderBuffer:100,//默认为100 缓冲区
renderMode:'vector',//默认为'vector' 矢量图层的渲染模式
source:new ol.source.VectorSource(),//图层源
map: ,//把图层覆盖在地图上,地图不会在它的图层集合中管理这个图层,这个图层将被呈现在顶部,这对于临时层非常有用
declutter:false,//默认为false 整理图片和文字。清理应用于所有图像和文本样式,优先级由样式的z-index定义。z-index指数越低,优先级越高
style:new ol.style.Style(),//图层样式
updateWhileAnimating:false,//默认为false
updateWhileInteracting:false,//默认为false
})
其中渲染模式有两种:
1)Feature
用于地理特征的矢量元素,具有几何geometry()和其他属性,类似于矢量文件格式(如GeoJSON)中的特性。
let feature = new ol.Feature({
geometry: new ol.geom.Polygon(polyCoords),
labelPoint: new ol.geom.Point(labelCoords),
style:new ol.style.Style({}),
name: 'My Polygon'
});
2)Style
矢量特征呈现样式的容器。在重新呈现使用样式的特性或图层之前,通过set*()方法对样式及其子元素所做的任何更改都不会生效。
new ol.style.Style({
geometry:new ol.geom.LineString(),//有以上ol.geom模块的几何图形可以参考
fill:new ol.style.Fill({//填充样式
color:color//颜色、渐变或图案
}),
image:new ol.style.Image({//图像
opacity:,//数值
rotateWithView:,//布尔值
rotation:,//数值
scale://数值
}),
image:new ol.style.Icon({//可以使用图片资源
anchor:[0.5,0.5],//锚。默认值是图标中心 默认值是[0.5,0.5]
anchorOrigin:'top-left',//锚的原点:左下角、右下角、左上方或右上方。默认是左上
anchorXUnits:'fraction',//指定锚点x值的单位。'fraction'的值表示x值是图标的'fraction'。'pixels'的值表示像素中的x值,默认为'fraction'
anchorYUnits:'fraction',//指定锚点y值的单位。'fraction'的值表示y值是图标的'fraction'。'pixels'的值表示像素中的y值,默认为'fraction'
color:color,//颜色、渐变或图案
crossOrigin:,
img:,//图标的图像对象 如果没有提供src选项,则必须已经加载了提供的图像
imgSize:,//
offset:[0,0].//偏移值,默认为[0,0]
offsetOrigin:'top-left',//偏移量的原点,bottom-left, bottom-right, top-left or top-right. 默认是`top-left`
opacity:1,//默认是1 (0,1)
scale:1,//默认是1
rotation:0,//以弧度旋转(顺时针方向正旋转) 默认为0
size:,//图标大小(以像素为单位)。可与偏移量一起用于定义要从原点(sprite)图标图像使用的子矩形
src:'',//图像URL源
rotateWithView:false,//是否旋转视图中的图标 默认为false
}),
stroke:new ol.style.Stroke({//描绘
width: ,//宽
color:color,//颜色、渐变或图案
lineCap:'round',//线帽风格 butt, round, 或者 square 默认 round
lineJoin:'round',//线连接方式 bevel, round, 或者 miter 默认 round
lineDash: [],//线间隔模式 这个变化与分辨率有关 默认为undefined Internet Explorer 10和更低版本不支持
lineDashOffset:0,//线段间隔偏移 默认0
miterLimit:10,// 默认10
}),
text:new ol.style.Text({//文字
font:'',//默认是'10px sans-serif'
text:'',//文本内容
textAlign:'center',//文本对齐 'left', 'right', 'center', 'end' 'start'.针对于placement: 'point',默认为'center';针对于placement: 'line',默认是让渲染器选择不超过maxAngle的位置
textBaseline:'middle',//文本基线 'bottom', 'top', 'middle', 'alphabetic', 'hanging', 'ideographic' 默认'middle'
placement:'',//文本布置
scale:,
padding:[0,0,0,0],//文本周围的像素填充。数组中值的顺序是[top, right, bottom, left]
fill:new ol.style.Fill(),//如果未设置,默认未#333
stroke:new ol.style.Stroke(),
offsetX:0,//水平文本偏移量(以像素为单位)。正值将把文本右移。默认0
offsetY:0,//垂直文本偏移量(以像素为单位)。正值会将文本向下移动。默认0
rotation:0,//默认0
rotateWithView:false,
backgroundFill: ,//当placement:“point”时,填充文本背景的样式。默认为无填充
backgroundStroke: ,//当placement:“point”时,描绘文本背景的样式。默认为无描绘
}),
zIndex:,
})
ol.geom.Geomtry()是矢量几何对象的抽象基类,通常只用于创建子类,而不是在应用程序中实例化。它的方法如下:
方法 |
功能 |
set(key, value) |
设置值。key:关键名字(字符串);value:值 |
get(key) |
获取值 |
setProperties(values, opt_silent) |
设置键值对的集合。注意,这将更改任何现有属性并添加新属性(它不会删除任何现有属性)。 |
getProperties() |
获取一个包含所有属性名和值的对象 |
getClosestPoint(point, opt_closestPoint) |
将几何图形的最近点作为坐标返回到经过的点 |
getExtent(opt_extent) |
获取几何的范围 |
getKeys() |
获取对象属性名称列表 |
getRevision() |
获取此对象的版本号。每次修改对象时,它的版本号都会增加。 |
intersectsCoordinate(coordinate) |
如果该几何图形包含指定的坐标,则返回true。如果坐标位于几何图形的边界上,则返回false |
rotate(angle, anchor) |
围绕给定的坐标旋转几何图形。这将修改现有的几何坐标 |
scale(sx, opt_sy, opt_anchor) |
缩放几何图形(可选原点)。这将修改现有的几何坐标。sx:x方向上的缩放因子;sy:Y轴上的缩放因子;opt_anchor`:缩放原点(默认为几何范围的中心) |
simplify(tolerance) |
创建这个几何图形的简化版本 |
transform(source, destination) |
将圆的每个坐标从一个坐标系变换到另一个坐标系。在适当的位置修改几何图形。如果不想修改几何图形,请首先clone()它,然后在克隆上使用此函数。在内部,一个圆目前由两点表示:圆心[cx, cy]和圆心右边的点[cx + r, cy]。这个transform函数只变换这两点。所以得到的几何形状也是一个圆,而这个圆并不等同于通过变换原圆的每一点得到的形状 |
translate(deltaX, deltaY) |
翻转几何图形。这将修改现有的几何坐标。如果您想要一个新的几何体,那么首先clone()这个几何体 |
以下是ol.geom.Geomtry抽象基类创建的常见子类模块:
1)圆ol.geom.Circle()
方法 |
功能 |
applyTransform(transformFn) |
对几何图形的每个坐标应用一个变换函数。在适当的位置修改几何图形。如果不想修改几何图形,请首先clone()它,然后在克隆上使用此函数 |
clone() |
把几何图形复制一份 |
getCenter() |
返回中心坐标 |
getFirstCoordinate() |
返回几何图形的第一个坐标 |
getLastCoordinate() |
返回几何图形的最后一个坐标 |
getLayout() |
返回几何图形的layout |
getRadius() |
返回圆的半径 |
getType() |
获取这个几何图形的类型 |
intersectsExtent(extent) |
测试几何形状和经过的区域是否相交,返回布尔值 |
rotate(angle, anchor) |
围绕给定的坐标旋转几何图形。这将修改现有的几何坐标。angle:以弧度为单位的旋转角度;anchor:旋转中心 |
scale(sx, opt_sy, opt_anchor) |
缩放几何图形(可选原点)。这将修改现有的几何坐标。sx:x方向上的缩放因子;sy:Y轴上的缩放因子;opt_anchor:缩放原点(默认为几何范围的中心) |
setCenter(center) |
将圆心设置为coordinate |
setCenterAndRadius(center, radius, opt_layout) |
设置圆的中心(coordinate)和半径(number) |
setRadius(radius) |
设置圆的半径。半径的单位是投影的单位。 |
transform(source, destination) |
将圆的每个坐标从一个坐标系变换到另一个坐标系。在适当的位置修改几何图形。如果不想修改几何图形,请首先clone()它,然后在克隆上使用此函数。在内部,一个圆目前由两点表示:圆心[cx, cy]和圆心右边的点[cx + r, cy]。这个transform函数只变换这两点。所以得到的几何形状也是一个,而这个圆并不等同于通过变换原圆的每一点得到的形状 |
translate(deltaX, deltaY) |
f翻转几何图形。这将修改现有的几何坐标。如果您想要一个新的几何体,那么首先clone()这个几何体 |
2)ol.geom.LineString(coordinates, opt_layout)
new ol.geom.LineString({
coordinate:[],//坐标。对于内部使用,平面坐标结合opt_layout也可以接受
layout: //Layout
})
方法 |
功能 |
appendCoordinate(coordinate) |
将经过的坐标追加到linestring的坐标里 |
applyTransform(transformFn) |
对几何图形的每个坐标应用一个变换函数。在适当的位置修改几何图形。如果不想修改几何图形,请首先clone()它,然后在克隆上使用此函数 |
clone() |
把几何图形复制一份 |
forEachSegment(callback) |
遍历每条线段,调用提供的回调函数。如果回调函数返回一个真值,则函数立即返回该值。否则函数返回false |
getCoordinateAt(fraction, opt_dest) |
沿着线段返回给定部分的坐标。fraction是一个介于0和1之间的数字,其中0是线段的开始,1是线段的末尾 |
getCoordinates() |
返回线段的坐标 |
setCoordinates(coordinates, opt_layout) |
s设置线段的坐标 |
getFirstCoordinate() |
返回几何图形的第一个坐标 |
getLastCoordinate() |
返回几何图形的最后一个坐标 |
getLayout() |
返回几何图形的Layout |
getLength() |
在投影平面上返回线段的长度 |
getType() |
得到这个几何图形的类型 |
intersectsExtent(extent) |
测试几何形状和通过的范围是否相交 |
rotate(angle, anchor) |
围绕给定的坐标旋转几何图形。这将修改现有的几何坐标 |
scale(sx, opt_sy, opt_anchor) |
缩放几何图形(可选原点)。这将修改现有的几何坐标。sx:x方向上的缩放因子;sy:Y轴上的缩放因子;opt_anchor`:缩放原点(默认为几何范围的中心) |
translate(deltaX, deltaY) |
翻转几何图形。这将修改现有的几何坐标。如果您想要一个新的几何体,那么首先clone()这个几何体 |
3)ol.geom.Point(coordinates, opt_layout)
new ol.geom.Point()
方法 |
功能 |
applyTransform(transformFn) |
对几何图形的每个坐标应用一个变换函数。在适当的位置修改几何图形。如果不想修改几何图形,请首先clone()它,然后在克隆上使用此函数 |
clone() |
把几何图形复制一份 |
getCoordinates() |
返回点的坐标 |
setCoordinates(coordinates, opt_layout) |
设置点的坐标 |
getFirstCoordinate() |
返回几何图形的第一个坐标 |
getLastCoordinate() |
返回几何图形的最后一个坐标 |
getLayout() |
返回几何图形的Layout |
getType() |
得到这个几何图形的类型 |
intersectsExtent(extent) |
测试几何形状和通过的范围是否相交 |
rotate(angle, anchor) |
围绕给定的坐标旋转几何图形。这将修改现有的几何坐标 |
scale(sx, opt_sy, opt_anchor) |
缩放几何图形(可选原点)。这将修改现有的几何坐标。sx:x方向上的缩放因子;sy:Y轴上的缩放因子;opt_anchor`:缩放原点(默认为几何范围的中心) |
translate(deltaX, deltaY) |
翻转几何图形。这将修改现有的几何坐标。如果您想要一个新的几何体,那么首先clone()这个几何体 |
(4)ol.geom.Polygon()
多边形几何图形。
new ol.geom.Polygon({
coordinates:[],//定义多边形的线性环的数组
layout:,
ends:[],//末端(平面坐标内部使用)
})
方法 |
功能 |
applyTransform(transformFn) |
对几何图形的每个坐标应用一个变换函数。在适当的位置修改几何图形。如果不想修改几何图形,请首先clone()它,然后在克隆上使用此函数 |
appendLinearRing(linearRing) |
在多边形上追加线性环 |
clone() |
把几何图形复制一份 |
getCoordinates() |
返回点的坐标 |
setCoordinates(coordinates, opt_layout) |
设置点的坐标 |
getFirstCoordinate() |
返回几何图形的第一个坐标 |
getLastCoordinate() |
返回几何图形的最后一个坐标 |
getInteriorPoint() |
返回多边形的内部点 |
getLinearRing(index) |
返回多边形几何的第n个线性环。如果给定索引超出范围,则返回null。外部线性环在索引0处可用,而内部环在索引1及以上处可用 |
getLinearRings() |
返回多边形的线性环 |
getLinearRingCount() |
返回多边形的环数,这包括外部环和任何内部环 |
getLayout() |
返回几何图形的Layout |
getType() |
得到这个几何图形的类型 |
getArea() |
返回投影平面上多边形的面积 |
intersectsExtent(extent) |
测试几何形状和通过的范围是否相交 |
rotate(angle, anchor) |
围绕给定的坐标旋转几何图形。这将修改现有的几何坐标 |
scale(sx, opt_sy, opt_anchor) |
缩放几何图形(可选原点)。这将修改现有的几何坐标。sx:x方向上的缩放因子;sy:Y轴上的缩放因子;opt_anchor`:缩放原点(默认为几何范围的中心) |
translate(deltaX, deltaY) |
翻转几何图形。这将修改现有的几何坐标。如果您想要一个新的几何体,那么首先clone()这个几何体 |
(4)ol.layer.VectorTile() 矢量平铺图层。
图层用于客户端呈现矢量平铺数据。
new ol.layer.Vector({//以下为图层的属性选项, 都可设置,所以皆有getter/setter
opacity:2,//透明度 区间范围为(0, 1) 默认为1
visible:true,//显示属性 布尔值 默认为true
extent:[],//图层渲染的边界范围。该层将不会在此范围之外呈现
zIndex:2,//图层渲染的索引层级。在渲染时,图层将被排序,首先是z-idnex,然后是位置,当为undefined时,对于添加到映射的layers集合中的层,zIndex为0,或者当使用该层的setMap()方法时,zIndex为无穷大
minResolution:3,//该层可见的最小分辨率(包括在内)
maxResolution:6,//该层可见的最大分辨率(包括在内)
renderOrder:,//呈现顺序。函数用于在呈现前对特性进行排序。默认情况下,特性是按照创建它们的顺序绘制的。使用null来避免排序,但是得到一个未定义的绘制顺序
renderBuffer:100,//默认为100 缓冲区
renderMode:'vector',//默认为'vector' 矢量图层的渲染模式
source:new ol.source.VectorSource(),//图层源
map: ,//把图层覆盖在地图上,地图不会在它的图层集合中管理这个图层,这个图层将被呈现在顶部,这对于临时层非常有用
declutter:false,//默认为false 整理图片和文字。清理应用于所有图像和文本样式,优先级由样式的z-index定义。z-index指数越低,优先级越高
style:new ol.style.Style(),//图层样式
updateWhileAnimating:false,//默认为false
updateWhileInteracting:false,//默认为false
preload:,//
renderOrder:,//
useInterimTilesOnError:true,//错误时使用临时贴片 默认true
})
设置视图view由三种状态决定:center中心、resolution分辨率、rotation旋转,每个状态都有相应的getter和setter。
可以在视图里定义地图中心点、层级、分辨率、旋转以及地图投影等。
视图对象受到约束,主要有分辨率约束、旋转约束、中心约束。
分辨率约束切换到特定分辨率时,特定分辨率主要由以下选项决定:resolutions、maxResolution、maxZoom、zoomFactor。如果已经设置resolutions,其他选项就可忽略。
旋转约束会切换到特定的角度。它由以下选项决定:enableRotation和constrainRotation。在默认情况下,当接近水平线时,旋转值会突然变为零。
中心约束由范围选项决定。默认情况下,中心完全不受约束。
(1)视图选项
1)中心点center
视图的初始中心,中心的坐标系由投影projection指定,如果未设置此参数,则不会获取层源,但是之后可以使用#setCenter设置中心。
let center = ol.proj.fromLonLat([longitude, latitude]);//未限制地图范围时
let center = ol.proj.transform([minX, minY, maxX, maxY],'EPSG:4326', 'EPSG:3857');//限制地图显示范围时设置中心点 X代表经度, Y代表纬度
ol.proj.transform([], “EPSG:”, “EPSG:”)是经纬度投影转换
2)投影projection
视图拥有projection投影,投影决定了中心的坐标系,其单位决定了分辨率的单位(每个像素的投影单位)。默认投影为球面墨卡托(EPSG:3857)。
3)分辨率resolution
视图的初始分辨率,单位是每像素的投影单位(例如米每像素)。
另一种方法是设置缩放zoom。缩放可以设置:最大层级maxZoom、最小层级minZoom以及当前层级zoom
let view = new ol.View({
// center: center,
zoom: curZoom,
minZoom: minZoom,
maxZoom: maxZoom,
});
获取分辨率:map.getView().getResolution()
获取给定范围(以映射单元为单位)和大小(以像素为单位)的分辨率:map.getView().getResolutionForExtent(extent,
opt_size);
获取缩放级别的分辨率:map.getView().getResolutionForZoom(zoom);
获取视图最大值分辨率:map.getView().getMaxResolution();
获取视图最小值分辨率:map.getView().getMinResolution();
设置分辨率:map.getView().setResolution(resolution)
4)旋转rotation
初始旋转角度为弧度(正顺时针旋转,0表示向北)。
5)缩放zoom
仅在未定义分辨率时使用。
缩放级别用于计算视图的初始分辨率。初始分辨率是使用#constrainResolution方法确定的。
6)旋转约束constrainRotation
旋转约束。false为未约束,true为未约束但是接近于0。数字限制了旋转到该值的数量。
7)启用旋转enableRotation
如果为false,则始终使用将旋转设置为零的旋转约束。如果启用为false,则没有效果。
8)约束范围extent
中心点不能超出这个范围。
(2)视图方法
1)动画animate(var_args)
单个动画
动画视图。视图的中心、缩放(或分辨率)和旋转可以通过动画来实现视图状态之间的平滑转换。
默认情况下,动画持续时间为1秒,并且类型为in-and-out easing。
通过设置持续时间duration(以毫秒为单位)和缓动选项easing(参见模块:ol/easing)来定制此行为。
easing:
多个动画
要将多个动画连接在一起,请使用多个动画对象调用该方法。
如果提供一个函数作为animate方法的最后一个参数,它将在动画系列的末尾被调用。
如果动画系列独立完成,回调函数将被调用true;如果动画系列被取消,回调函数将被调用false。
取消动画
动画通过用户交互(例如拖动地图)或调用view.setCenter()、view.setResolution()或view.setRotation()(或调用其中一个方法的另一个方法)来取消。
2)取消动画cancelAnimations()
取消任何正在进行的动画。
(3)getAnimating()
确定视图是否处于动画状态。返回布尔值。
4)计算范围calculateExtent(opt_size)
计算当前视图状态的范围和传递的大小。opt_size指盒子像素尺寸,如未提供,将使用此视图的第一个映射的大小。
尺寸是盒子的像素尺寸,计算的范围应该与之匹配。
想要获取整个底图映射的范围,使用map.getSize()
5)centerOn(coordinate, size, position)
以坐标和视图位置为中心。
用于更改映射状态的用户操作。有些类似于控件,但不与DOM元素关联。
虽然交互没有DOM元素,但是它们中的一些会呈现向量,因此在屏幕上是可见的。
添加交互动作使用:map.addInteraction(interaction);
参考于此
OpenLayers 中可实例化的子类及其功能如下:
可实例化子类 |
功能 |
doubleclickzoom interaction |
双击放大交互功能 |
draganddrop |
以“拖文件到地图中”的交互添加图层 |
dragbox |
拉框,用于划定一个矩形范围,常用于放大地图 |
dragpan |
拖拽平移地图 |
dragrotateandzoom |
拖拽方式进行缩放和旋转地图 |
dragrotate |
拖拽方式旋转地图 |
dragzoom |
拖拽方式缩放地图 |
draw |
绘制地理要素功能 |
interaction defaults |
默认添加的交互功能 |
keyboardpan |
键盘方式平移地图 |
keyboardzoom |
键盘方式缩放地图 |
select |
选择要素功能 |
modify |
更改要素 |
mousewheelzoom |
鼠标滚轮缩放功能 |
pinchrotate |
手指旋转地图,针对触摸屏 |
pinchzoom |
手指进行缩放,针对触摸屏 |
pointer |
鼠标的用户自定义事件基类 |
snap |
鼠标捕捉,当鼠标距离某个要素一定距离之内,自动吸附到要素 |
(1)默认交互功能ol.interaction.defaylts() 主要是最为常用的功能,如缩放、平移和旋转地图等,具体功能有如下这些:
默认交互 |
功能 |
ol.interaction.DragRotate |
鼠标拖拽旋转,一般配合一个键盘按键辅助 |
ol.interaction.DragZoom |
鼠标拖拽缩放,一般配合一个键盘按键辅助 |
ol.interaction.DoubleClickZoom |
鼠标或手指双击缩放地图 |
ol.interaction.PinchRotate |
两个手指旋转地图,针对触摸屏 |
ol.interaction.PinchZoom |
两个手指缩放地图,针对触摸屏 |
ol.interaction.DragPan |
鼠标或手指拖拽平移地图 |
ol.interaction.KeyboardZoom |
使用键盘 + 和 - 按键进行缩放 |
ol.interaction.KeyboardPan |
使用键盘方向键平移地图 |
ol.interaction.MouseWheelZoom |
鼠标滚轮缩放地图 |
(2)针对矢量图层元素的交互功能
1)选择ol.interaction.Select()
选择矢量元素的交互功能。
默认情况下,所选矢量元素的样式不相同,因此这种交互可以用于可视化高亮显示,以及为其他操作(如修改或输出)选择特性。
选定的矢量元素将被添加到内部非托管图层。
有三种方式控制矢量元素的选择:
2)绘制ol.interaction.Draw()
用于绘制特征几何图形的交互功能。
绘制交互允许绘制几何地理要素,可选一个参数为对象,可包含参数如下:
3)修改ol.interaction.Modify()
用于修改矢量元素几何图形的交互功能。
若想修改已添加到存在的矢量源中的矢量元素,需要使用modify选项构建修改交互动作。
如若想修改集合中的矢量元素(比如用选择交互的集合),需要使用features选项构建交互。该交互必须使用source或者features构建。
默认情况下,当按下alt键时,交互允许删除顶点。想要使用不同的删除条件配置交互,请使用deleteCondition选项。
5、控件Control
控件是一个可见的小部件,其DOM元素位于屏幕上的固定位置。它们可以包含用户输入(按钮),或者只是提供信息;位置是使用CSS确定的。这是一个虚基类,不负责实例化特定的控件。
默认情况下,这些元素被放置在具有CSS类名称ol-overlaycontainer-stopevent的容器中,但是可以使用任何外部DOM元素。
let myControl = new ol.control.Control({//定义一个控件
element:myElement
})
//然后添加到地图上
map.addControl(myControl);
主要的属性选项有:
其中包含的控件有:
控件 |
功能 |
controldefaults |
地图默认包含的控件,包含缩放控件和旋转控件 |
fullscreencontrol |
全屏控件,用于全屏幕查看地图 |
mousepositioncontrol |
鼠标位置控件,显示鼠标所在地图位置的坐标,可以自定义投影 |
overviewmapcontrol |
地图全局视图控件 |
rotatecontrol |
地图旋转控件 |
scalelinecontrol |
比例尺控件 |
zoomcontrol |
缩放控件 |
zoomslidercontrol |
缩放刻度控件 |
zoomtoextentcontrol |
缩放到全局控件 |
6、叠加层Overlay
要显示在地图上方并附加到单个地图位置的元素。与控件不同的是,它们不在屏幕上的固定位置,而是绑定到地理坐标上,因此平移地图将移动 overlay ,而不是控件。
<div id="map">
<div id="popup">
</div>
</div>
let popup = new ol.Overlay({
element:document.getElementById('popup'),
...
});
popup.setPosition(coordinate);
map.addOverlay(popup);
Overlay选项
(1)id
设置 overlay的 id,字符串类型。
(2)element
overlay 元素,DOM元素
(3)offset
偏移量(以像素为单位),用于定位 overlay ,数组类型,默认为[0, 0]:
(4)position
地图投影中的位置。
(5)positioning
定义 overlay 相对于其位置属性的实际位置,默认为top-left,还有’bottom-left’, ‘bottom-center’, ‘bottom-right’, ‘center-left’, ‘center-center’, ‘center-right’, ‘top-left’,‘top-center’, and ‘top-right’.
(6)autoPan
默认为false,如果设置为true,则在调用setPosition将平移映射,以便在当前视图中 overlay 完全可见。
(7)autoPanAnimation
动画选项用于平移 overlay 到视图中。此动画仅在启用autoPan时使用。可以提供一个持续时间和缓动来定制动画。
(8)stopEvent
如果为false,它用className属性指定的CSS类名放置在容器中。
(9)className
CSS class name.
(10)autoPanMargin
地图自动平移时,地图边缘与 overlay 的留白(空隙),单位是像素,默认是 20像素
转换投影系,使用ol.proj.transform()和ol.proj.transformExtendt进行转换
(1)ol.proj
1)ol.proj.addCoordinateTransforms(source, destination, forward, inverse)
注册坐标转换函数来转换源投影和目标投影之间的坐标。正、反函数转换坐标对;此函数将这些转换为内部使用的处理区段和坐标数组的函数
2)ol.proj.addEquivalentProjections(projections)
注册不改变坐标的转换函数。它们允许在具有相同含义的投影之间进行转换。
3)ol.proj.addProjection(projection)
将投影对象添加到受支持的投影列表中,这些投影可以通过它们的SRS码进行查找。
4)ol.proj.equivalent(projection1, projection2)
检查两个投影是否相同,即一个投影中的每个坐标确实表示另一个投影中的相同地理点。
5)ol.proj.fromLonLat(coordinate, opt_projection)
将经纬度坐标转换为不同的投影
6)ol.proj.get(projectionLike)
获取指定代码的投影对象。
7)ol.proj.getTransform(source, destination)
给定类似于投影的对象,搜索转换函数将坐标数组从源投影转换为目标投影。
8)ol.proj.setProj4(proj4)
proj4注册。如果没有显式注册,则假定proj4js将加载在全局名称空间中
ol.proj.setProj4(proj4);
9)ol.proj.toLonLat(coordinate, opt_projection)
将坐标转换为经度/纬度
10)ol.proj.transform(coordinate, source, destination)
将坐标从源投影转换为目标投影,这将返回一个新的坐标(并且不修改原始坐标)。
11)ol.proj.transformExtent
将范围从源投影转换为目标投影,这将返回一个新范围(并且不修改原始范围)。
12)ol.proj.Units{string}
投影单位:‘degrees’, ‘ft’, ‘m’, ‘pixels’, ‘tile-pixels’ or ‘us-ft’
在对mongodb和springmvc的整合是十分简单的,以maven项目为例。具体分为以下几步:maven配置 在整合之前需要导入jar包,在这里只需在pom.xml中加入依赖即可。<!-- mongodb开始 --> <dependency> <groupId>org.mongodb</groupId>
睿智的小蝌蚪 · Yaml安全地从文件中加载特殊字符°。 1 年前 |