12 个回答
谢 @彬帝 邀。
你们都说冷门的,那我说一个不那么冷门的,《圣战士罗宾:银河编》。
这部日本动画作品是我在小学的时候看的,小学四年级到六年级之间。
那个时候家里的电视机还是非常厚重的,容易起雪花的电视。
这部作品在我的印象里正好是在黄金时间上映的,也就是吃饭的时候。
在这期间我记得还曾经去过一个同班同学的家里看这个动画,具体是哪集剧情不知道,但是我着实被他们家的富裕程度惊呆了。虽然小学都是同一个班,我住在非常拥挤的筒子楼,但万万想不到,他们家住在三层小楼里。
这不重要,说回动画。
作品都是非常正常的打怪,升级换地图,颇有一点神龙斗士的意思。但是让我印象非常深刻的是,在这部动画片里,所有的反派boss,都是主角团队的父母。
太阳系的九大行星,被邪恶势力一一吞噬,变成了9颗代表黑暗的星球,每颗星球的星主不是这位主角的父母,就是那位主角的父母。时至今日,我能在网上找到的信息“ 早期的Boss、暗黑四天王之一的邪光妃(竹取姫),是主角团队的桃若神子和黄蔷薇姫的母亲 ”和 “阎罗火灭,是主角团队古灵皮的父亲” 。
于是整个动画都在上演孩子和父母之间,两代人的隔阂以及重建理解的故事。
我发现优酷有朋友上传了一大半的视频: afik的自频道-优酷视频
之前看的时候并不觉得有什么奇怪之处,但长大之后,逐渐理解了什么叫做“俄狄浦斯情结”和大逃杀语境下的决断主义,再返回来看这部作品,就确实是细思极恐:
父母很容易被蛊惑变成邪恶力量,但是孩童却甚少受到影响。是因为成年人社会更容易被侵袭吗?还是说成年人社会已经失落到经受不住一点诱惑,只要被黑暗力量裹挟,就会变成无望的世界吗?
当你所需要打败的反派就是你的父母,你会作何选择呢?
会像《瓢虫少女》那样,父亲知道自己的孩子是超级英雄,却因为记忆倒转而忘却呢?
还是会像《数码兽拯救者》那样,大门大经过短暂的沉沦之后,就想到了用拳头来交心呢?
又或是如《神兵小将》那样,主角们抱着打倒即拯救的心态,就可以消灭玄天邪帝吗?
你还能找到多少父母是反派的动画、漫画作品呢?
实际上,并没有字面意义所说那么简单。
这部作品1989年拍摄放送,2000年《大逃杀》搬上银幕,2003年《死亡笔记》开始连载。而2001年,父母几乎不存在的青少年互助救赎的故事《水果篮子》开始连载。
“宅文化”编年史 :
就是说,面对 “社会(大人、父亲)没有尽到责任,不告诉自己活着的意义或者正确的事情(规则)” 这一事实,“95年问题”选择了“闹别扭而家里蹲”,千禧年的作品则选择“接受事实但做出激烈对抗”,而《死亡笔记》给出的答案是“没时间解释,拿起刀互砍吧!”——这个精神不但在市场上讲得通,甚至还大受欢迎取得广泛影响力:2006年更是催生了《Code Geass 反叛的鲁路修》和《未来日记》等“决断主义”大热门作品。
是的,95年、千禧年和05年的作品都有不同的选择。
10年代则以《未来日记》为代表。是的,确实需要互砍,但是互砍的结果并不再那么致郁,而是变得冷漠——即便可以逆转全员皆灭的结局。《未来日记》的故事并没有只进行一次。天野雪辉在成为神之后,在最后一话里,也在极为长久的时间段内陷入长期的麻木之中。
同样的时代风格,我们也可以在《十二大战》(15年代)里看到。但是幸存者寝柱和雪辉的选择大不相同。首先他并没有成为新时代的神,并没有超自然力;然后他也并不想像(鸣人那样)承担起终结轮回的责任,而是选择了更加致郁和退缩的结果: 我希望这一切我从不记得——也就是失忆。
失忆已经不再是不会被讨论的选项,而是被频繁地当做非常重要的设定提及。
《鬼灭之刃》的大结局200年后转生,《进击的巨人》大结局是艾伦覆灭,《约定的梦幻岛》大结局是艾玛献祭了自己的记忆,《数码宝贝:最后的进化》大结局是失去进入数码世界的能力。
所以说《约定的梦幻岛》走了一条非常传统的反-反乌托邦路线,即你最后脱离反乌托邦世界进入到一个更好的生存空间的时候,你必须要舍弃掉你过去的记忆、过去的身份、舍弃掉你过去的空间的交通方式,仿佛过去的一切都不复存在。
所以约定的梦幻岛,到底约定了什么?到底梦幻岛是什么?我想可能应该是通过约定,将生活在这个岛国上的所有过去的记忆变成梦幻。但是这种约定的方式,它又是借助了超自然力完成的。
当然,这些作品并不是日本叙事的特例,在几年前完结的《驯龙高手3》里,也是如此,乌托邦最后还是回到了无人能寻到的虚无之地中。
在整个故事完成后,似乎是温馨团圆与角色成长。但细细琢磨,我们会发现,“隔离”才最是悲凉。人类没有准备好和龙和谐共处,龙拥有一个“来自地心”的可以“无限容纳”其族人的秘境,入口处难以发现,所以大家就放弃“共处”的努力,回到相互与世隔绝的状态吗?既然如此,整个《驯龙高手》的故事价值观基石便岌岌可危了。明明一开始讲的是“从对战到相处”,在诸多动画剧集中是“大秀温馨场景”,结尾却变成了“从相处到隔绝”。人、龙各想统治两界的妄念皆宣告失败,被嗝隔和无牙仔春风化雨之后,为何不再行(鲍曼临死前念念不忘的)“沟通”之事呢?是因为不能,还是不愿呢?
这些结局和另一批动漫作品完全相反。《火影忍者》的大结局是结婚生子,《龙珠》的大结局是结婚生子,《妖精的尾巴》大结局是结婚生子,《死神》的大结局是结婚生子。
迄今为止的(20年代)《鱿鱼游戏》,则干脆消除了生存游戏中的以少年为主角团存在的特质,改为观看成年人之间的相互设陷。与其说说《鱿鱼游戏》是大逃杀,倒不如说更像赌博默示录。 少年们已经不存在了——没有生育,就没有下一代。
那么90年的作品做出的选择又是什么呢?
如我们所见,是对 未来无限热忱的希望 。
社会动荡和黑暗的危机是存在的,因为父母已经成为了反派,成为了阻碍少年英雄们踏上冒险旅途的最重要的障碍。可是这种障碍很快就被热忱所击倒,反派角色是谁,对于这些主角团队来说不重要,只要打倒,一切问题都可以获得解决。
即便是EVA中提出的真嗣与父亲的那种极度撕裂和疏离的关系。即便是整个社会或者说成人社会,大人社会出现了严重的黑白颠倒问题。
只要打倒,都可以解决。
即便是打倒了身为父母的反派,那又如何?在战斗的过程中交心,被击败的父母发现自己眼中似乎永远无法长大的孩子们已经变了。他们都变成了能够独当一面、拯救世界的少年英雄。
当然,绝对的反派只能被封印,而不能被消灭。最后的BOSS基尼虽然看似被消灭,但最后一集给出的画面是,太阳依然是黑色的,这就意味着基尼背后还有隐藏得更深的邪恶力量。主角团队们也并没有放弃,而是向着黑暗的太阳继续前进。
是的,这样 充满希望、充满乐观,面对可能是无限黑暗的未来,依然抱有无限热忱的心境 ,在当下的作品里,还剩下多少呢?
我觉得,已经所剩无几了。
这才是最让细思极恐的吧。