Fabric.js 中一些操作需调用setCoords()才能重新计算控制位置(改变Object状态)

哪些操作后需要调用setCoords()

object.set('left', 123)
object.setTop(456)
object.set('width', 100)
object.set('height', 100)
object.set('scaleX', 1.5)
object.set('scaleY', 1.5)
object.set('skewX', 20)
object.set('skewY', 20)
object.set('padding', 10)
object.set('angle', 45)
object.set('strokeWidth', 12)
object.center() 
object.centerH()
object.centerV()
canvas.zoomToPoint(...)
object.setCoords()

Fabric.js 移动物体的方法

  • Fabric.js 中的Rect、Polygon、Path类别,如果想要发生位置更新的话,需要设置其left和top属性,然后调用setCoords(),重新计算各个类别的边界点坐标,这样就可以更新Object的位置了。
  • Polygon和Path两个类别均包含记录边界点的属性,Polygon对象的points属性记录多边形所有的拐点,Path对象的path属性记录path路径的所有点。当更新Polygon和Path对象位置时,其points属性或者path属性并不会发生变化,因此如果想通过更改points属性或者path属性来更改Object的位置的思路是行不通的。
  • Fabric.js 绘制Object的顺序应该是: 如果是Polygon和Path对象,先根据其points属性或者path属性生成对应的Object,然后根据oCoords生成包围Object的矩形框,然后根据left、top值将其移动到指定的位置上。

参考文档: 官方说明

Fabric.js 中一些操作需调用setCoords()才能重新计算控制位置(改变Object状态)哪些操作后需要调用setCoords()object.set('left', 123)object.setTop(456)object.set('width', 100)object.set('height', 100)object.set('scaleX', 1.5)object.set('scaleY', 1.5)object.set('skewX', 20)object.set('s 使用Fabric.js Fabric.js是一个可以简化canvas程序编写的库。 Fabric.js为canvas提供所缺少的对象模型 fabric.js官网 cnpm i fabric -D // 或者 npm i fabric -D import { fabric } from 'fabric' html代码: <div class="container"> <div style="bo
fabric.js 中的 setObjectsCoords 方法用于将多个对象的坐标设置为给定的坐标。这个方法接受两个参数:第一个是一个对象数组,表示要设置坐标的对象;第二个是布尔值,表示是否触发顶点事件。 var rect1 = new fabric.Rect({ left: 100, top: 100, width: 50, height: 50 var rec...
graphics库的设计是为了让初学者很容易地以面向对象的方式尝试计算机图形学,该包是Tkinter的包装器,应该在其上运行任何可以使用Tkinter的平台. 下载源代码: graphics.py GrapgWin 对象表示屏幕上可绘制图像图像的窗口 GraphWin(title="Grapthics Window", width=200, heigh
QCustomPlot是一个非常好用的曲线控件,详细的介绍可以参见:https://www.cnblogs.com/swarmbees/p/6060473.html 要实现随着鼠标的移动,显示一条竖线并标明曲线的数值。 源码是参考https://blog.csdn.net/sunnyloves/article/details/82344815 添加了一些个性化。
好的,我来为你简单讲解一下如何使用 Fabric.js 创建一个按钮。 首先,你需要在页面中引入 Fabric.js 的库文件。然后,可以使用 Fabric.js 的 `fabric.Rect` 和 `fabric.Text` 类来创建一个矩形和一个文本框。 然后,你可以使用 `fabric.Group` 类将这两个对象组合在一起,并将它们添加到画布上。 具体实现方法如下: ```javascript // 创建一个矩形对象 var rect = new fabric.Rect({ width: 100, height: 50, fill: '#ff0000' // 创建一个文本框对象 var text = new fabric.Text('按钮', { fontSize: 20, fill: '#ffffff' // 将矩形和文本框组合在一起 var button = new fabric.Group([rect, text], { left: 100, top: 100 // 将按钮添加到画布上 canvas.add(button); 这样,你就可以在画布上看到一个红色的按钮,上面写着"按钮"。 你还可以给按钮添加点击事件,具体方法如下: ```javascript button.on('mousedown', function() { // 点击按钮时执行的代码 希望这能帮到你。