python:使用windows api来渲染使用ttf字体的文本

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一个完整的例子是什么,从无到有,到最后内存中出现一个位图,打开一个特定的 .ttf 文件,使用该字体渲染一些文本,使用本地Windows API?我目前正在努力学习windows API,所以这是我和stackoverflow其他人之间的一场竞赛。

2 个评论
Do you 使用本地Windows API?如果不是,你可以使用 PIL .
@Harpyon:是的,看到我的 other questions
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Claudiu
Claudiu
发布于 2011-04-22
2 个回答
Claudiu
Claudiu
发布于 2021-01-08
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渲染字体的工作完成了(需要PyWin32)。

import ctypes
import struct
import win32con
import win32gui
import win32ui
from PIL import Image
def RGB(r, g, b):    
    return r | (g << 8) | (b << 16)
def native_bmp_to_pil(hdc, bitmap_handle, width, height):
    bmpheader = struct.pack("LHHHH", struct.calcsize("LHHHH"),
                            width, height, 1, 24) #w,h, planes=1, bitcount)
    c_bmpheader = ctypes.c_buffer(bmpheader)
    #3 bytes per pixel, pad lines to 4 bytes    
    c_bits = ctypes.c_buffer(" " * (height * ((width*3 + 3) & -4)))
    res = ctypes.windll.gdi32.GetDIBits(
        hdc, bitmap_handle, 0, height,
        c_bits, c_bmpheader,
        win32con.DIB_RGB_COLORS)
    if not res:
        raise IOError("native_bmp_to_pil failed: GetDIBits")
    im = Image.frombuffer(
        "RGB", (width, height), c_bits,
        "raw", "BGR", (width*3 + 3) & -4, -1)
    return im    
class Win32Font:
    def __init__(self, name, height, weight=win32con.FW_NORMAL,
                 italic=False, underline=False):
        self.font = win32ui.CreateFont({
            'name': name, 'height': height,
            'weight': weight, 'italic': italic, 'underline': underline})
        #create a compatible DC we can use to draw:
        self.desktopHwnd = win32gui.GetDesktopWindow()
        self.desktopDC = win32gui.GetWindowDC(self.desktopHwnd)
        self.mfcDC = win32ui.CreateDCFromHandle(self.desktopDC)         
        self.drawDC = self.mfcDC.CreateCompatibleDC()
        #initialize it
        self.drawDC.SelectObject(self.font)
    def renderText(self, text):
        """render text to a PIL image using the windows API."""
        self.drawDC.SetTextColor(RGB(255,0,0))
        #create the compatible bitmap:
        w,h = self.drawDC.GetTextExtent(text)
        saveBitMap = win32ui.CreateBitmap()
        saveBitMap.CreateCompatibleBitmap(self.mfcDC, w, h)        
        self.drawDC.SelectObject(saveBitMap)
        #draw it
        self.drawDC.DrawText(text, (0, 0, w, h), win32con.DT_LEFT)
        #convert to PIL image
        im = native_bmp_to_pil(self.drawDC.GetSafeHdc(), saveBitMap.GetHandle(), w, h)
        #clean-up
        win32gui.DeleteObject(saveBitMap.GetHandle())
        return im        
    def __del__(self):
        self.mfcDC.DeleteDC()
        self.drawDC.DeleteDC()
        win32gui.ReleaseDC(self.desktopHwnd, self.desktopDC)
        win32gui.DeleteObject(self.font.GetSafeHandle())
    def __del__(self):
        win32gui.DeleteObject(self.font.GetSafeHandle())

使用方法。

>>> f = Win32Font("Arial", 15)
>>> im = f.renderText("this is just a test")
>>> im.save("c:/hope.png")

result:

精彩!!!

要渲染一个特定的.ttf文件,我需要多挖掘一下。

更新:更新以计算bmp的大小。

你不希望渲染一个ttf文件
@David:你能读懂我的想法!? 开玩笑,你是什么意思?
字体通常是由多个ttf文件组成的。一般来说,你想渲染一种字体,例如Arial。看看组成Arial的不同ttf文件。
你应该直接安装字体,然后继续使用它。这是你应该做的。
@David:这很好,但我怎样才能从字体文件中获得字体的面孔?
Basj
Basj
发布于 2021-01-08
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这里是已接受答案的Python 3的更新版本(完全归功于@Claudiu)。我以 "Segoe UI "为例,说明我们如何能够完美地匹配本地的Windows用户界面。

import ctypes, struct, win32con, win32gui, win32ui, PIL.Image
def native_bmp_to_pil(hdc, bitmap_handle, width, height):
    bmpheader = struct.pack("LHHHH", struct.calcsize("LHHHH"), width, height, 1, 24)
    c_bmpheader = ctypes.c_buffer(bmpheader)
    c_bits = ctypes.c_buffer(b" " * (height * ((width*3 + 3) & -4)))
    res = ctypes.windll.gdi32.GetDIBits(hdc, bitmap_handle, 0, height, c_bits, c_bmpheader, win32con.DIB_RGB_COLORS)
    if not res:
        raise IOError("native_bmp_to_pil failed: GetDIBits")
    im = PIL.Image.frombuffer("RGB", (width, height), c_bits, "raw", "BGR", (width*3 + 3) & -4, -1)
    return im    
class Win32Font:
    def __init__(self, name, height, weight=win32con.FW_NORMAL, italic=False, underline=False):
        self.font = win32ui.CreateFont({'name': name, 'height': height, 'weight': weight, 'italic': italic, 'underline': underline})
        self.desktopHwnd = win32gui.GetDesktopWindow()
        self.desktopDC = win32gui.GetWindowDC(self.desktopHwnd)
        self.mfcDC = win32ui.CreateDCFromHandle(self.desktopDC)
        self.drawDC = self.mfcDC.CreateCompatibleDC()
        self.drawDC.SelectObject(self.font)
    def renderText(self, text):
        self.drawDC.SetTextColor(0)
        w,h = self.drawDC.GetTextExtent(text)
        saveBitMap = win32ui.CreateBitmap()
        saveBitMap.CreateCompatibleBitmap(self.mfcDC, w, h)        
        self.drawDC.SelectObject(saveBitMap)
        self.drawDC.DrawText(text, (0, 0, w, h), win32con.DT_LEFT)
        im = native_bmp_to_pil(self.drawDC.GetSafeHdc(), saveBitMap.GetHandle(), w, h)
        win32gui.DeleteObject(saveBitMap.GetHandle())
        return im
    def __del__(self):
        self.mfcDC.DeleteDC()
        self.drawDC.DeleteDC()
        win32gui.ReleaseDC(self.desktopHwnd, self.desktopDC)
        win32gui.DeleteObject(self.font.GetSafeHandle())