人到中年有点甜
fun函数声明错误,正确是 char fun(char a[20], char b);int b; 变量 b重复定义,此句去掉。fun(a[20], e); 函数参数传递错误,正确的是 fun(a, e);正确代码如下:12345678910111213141516171819202122232425262728#include #include int main(){ char fun(char a[20], char b); // 函数声明错误 char a[20], e, b[200]; // int b; // b重复定义了,此句去掉 gets(a); scanf("%c", &e); fun(a, e); // a 参数传递错误,正确 fun(a, e)} char fun(char a[20], char b){ int i; for (i = 0; i<20; i++) if (a[i] == b) a[i] = a[i + 1]; return a[20];}
人到中年有点甜fun函数声明错误,正确是char fun(char a[20], char b);int b; 变量 b重复定义,此句去掉。fun(a[20], e); 函数参数传递错误,正确的是fun(a, e);正确代码如下:12345678910111213141516171819202122232425262728#include#includeintmain(){...
在
C语言
中
,函数指针变量常见的用途之一是作为函数的
参数
,将函数名传给其他函数的形参。这样就可以在调用一个函数的过程
中
根据给定的不同实参调用不同的函数。
例如,利用这种方法可以编写一个求定积分的通用函数,用它分别求5个函数的定积分:
可以看出,每次需要求定积分的函数是不一样的。可以编写一个求定积分的通用函数integral,它有3个形参: 下限a、上限b,以及指向函数的指针变量fun。函数原型可写为:
double integral (double a, double b, double (*fun)(double));
分别编写5个函数f1,f2,f3,f4,f5, 用来求上面5个
函数开销困惑
在现代的开发工作
中
,相信绝大部分的同学手头的项目都不是从第零行代码开始搭建的。各个语言都有自己流行的代码框架,如PHP的有Laravel、CodeIgniter、ThinkPHP等等。大家都是在自己的框架的基础上添加自己的业务代码逻辑,开启开发工作。还记得我们团队有位开发同学当时问过我一个问题,我们用xx框架这么重,一个用户请求过来即使什么也不干,都已经进行了那么多次的
函数调用
了,适合用来做接口开发吗?
我当时给她的回答是,没问题放心吧,
函数调用
的开销很小的,不必担心。但回答完她的问题之后
“经验分享·代码篇“系列文章旨在写出更优雅的代码。
在我之前的项目
中
,特效类是一个复杂的类,除了播动画外还加入了播音效、震屏、手柄震动相关的功能。导致这个类承载了
太多
的功能。
一开始它的函数长这样 (很简单有木有):
public void Play( Vector3 position)
然后程序张三接到了个需求说是播特效的时候需要跟随一个物体,但是又不想影响这个函数之前的使用,于是往函数加入了一个缺省
参数
,于是乎函数变成了这样:
public void Play( Vector3 p