1.Animation创建的Animation文件设置方法;类型有:Once,Loop,Pingpong。
2.Animator创建的Animation文件设置方法;勾选loop time就代表循环播放,不勾选则代表一次。
3.代码方式,有点小复杂,没记录
Animator播放动画:
Animator.Play("StateName");
设置 Animator的更新模式:
Animator.updateMode.ToString()
获得当前播放的动画:
AnimatorClipInfo[] a = animator.GetCurrentAnimatorClipInfo(0);
string name = a[0].clip.name;
判断当前动画是否为 xx:
Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("xx")
播放到某帧触发的事件:
AnimationClip.AddEvent( AnimationEvent evt );
在界面手动添加事件