• 点击画布时 canvas.on('mouse:down', fn) ,创建一个圆形。
  • 鼠标移动时 canvas.on('mouse:move', fn) ,圆形的大小跟随鼠标所在的位置进行缩放。
  • 松开鼠标时 canvas.on('mouse:up', fn) ,确定圆形大小。
  • 交互操作方面,我按照 PhotoShop 椭圆工具的操作逻辑。

    圆形的直径是矩形的短边。

    如果 “移动鼠标的坐标点” 点击时的坐标点 左侧或者上方,需要将圆形的左上角移到 “移动鼠标的坐标点”

    我在这里贴出用 原生方式 实现的代码和注释。

    如果你想知道在 Vue3 环境下如何实现 Fabric.js 自由绘制矩形 ,可以在 代码仓库 里查找。

    <!-- 工具栏 -->
    <div class="toolbar">
      <select onchange="typeChange(this.options[this.options.selectedIndex].value)">
        <option value="default">默认(框选)</option>
        <option value="circle">圆形</option>
      </select>
    <!-- 画布 -->
    <canvas id="canvas" width="800" height="800"></canvas>
    <!-- 引入fabric.js -->
    <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/fabric.js/460/fabric.js"></script>
    <script>
    let canvas = null // 画布对象
    let currentType = 'default' // 当前操作模式(默认 || 创建圆形)
    let downPoint = null // 按下鼠标时的坐标
    let upPoint = null // 松开鼠标时的坐标
    let currentCircle = null // 临时圆,创建圆的时候使用
    // 初始化画板
    function initCanvas() {
      canvas = new fabric.Canvas('canvas')
      canvas.on('mouse:down', canvasMouseDown)   // 鼠标在画布上按下
      canvas.on('mouse:move', canvasMouseMove)   // 鼠标在画布上移动
      canvas.on('mouse:up', canvasMouseUp)       // 鼠标在画布上松开
    // 画布操作类型切换
    function typeChange(opt) {
      currentType = opt
      switch(opt) {
        case 'default': // 默认框选模式
          canvas.selection = true // 允许框选
          canvas.selectionColor = 'rgba(100, 100, 255, 0.3)' // 选框填充色:半透明的蓝色
          canvas.selectionBorderColor = 'rgba(255, 255, 255, 0.3)' // 选框边框颜色:半透明灰色
          canvas.skipTargetFind = false // 允许选中
          break
        case 'circle': // 创建矩形模式
          canvas.selectionColor = 'transparent' // 选框填充色:透明
          canvas.selectionBorderColor = 'transparent' // 选框边框颜色:透明度很低的黑色(看上去是灰色)
          canvas.skipTargetFind = true // 禁止选中
          break
    // 鼠标在画布上按下
    function canvasMouseDown(e) {
      downPoint = e.absolutePointer
      if (currentType === 'circle') {
        // 使用 Fabric.js 提供的api创建圆形,此时圆形的半径是0
        currentCircle = new fabric.Circle({
          top: downPoint.y,
          left: downPoint.x,
          radius: 0,
          fill: 'transparent',
          stroke: 'rgba(0, 0, 0, 0.2)'
        canvas.add(currentCircle)
    // 鼠标在画布上移动
    function canvasMouseMove(e) {
      if (currentType === 'circle' && currentCircle) {
        const currentPoint = e.absolutePointer
        // 半径:用短边来计算圆形的直径,最后除以2,得到圆形的半径
        let radius = Math.min(Math.abs(downPoint.x - currentPoint.x), Math.abs(downPoint.y - currentPoint.y)) / 2
        // 计算圆形的top和left坐标位置
        let top = currentPoint.y > downPoint.y ? downPoint.y : downPoint.y - radius * 2
        let left = currentPoint.x > downPoint.x ? downPoint.x :  downPoint.x - radius * 2
        // 分别设置圆形的半径、top和left
        currentCircle.set('radius', radius)
        currentCircle.set('top', top)
        currentCircle.set('left', left)
        canvas.requestRenderAll()
    // 鼠标在画布上松开
    function canvasMouseUp(e) {
      upPoint = e.absolutePointer
      if (currentType === 'circle') {
        // 如果鼠标点击和松开是在同一个坐标,那就不会创建圆形(其实是把刚创建半径为0的圆形删掉)
        if (JSON.stringify(downPoint) === JSON.stringify(upPoint)) {
          canvas.remove(currentCircle)
        } else {
          if (currentCircle) {
            // 创建圆形(其实是把圆形边框的颜色改成 #000
            currentCircle.set('stroke', '#000')
        // 完成以上操作后,临时的圆形清空掉。
        currentCircle = null
    // 页面加载的生命周期,在此执行 初始化画布 的操作
    window.onload = function() {
      initCanvas()
    </script>
    
  • 原生版本的代码
  • Vue3版本的代码
  • 👍《Fabric.js 自由绘制矩形》
  • 👍《Fabric.js 自定义右键菜单》
  • 👍《Fabric.js 从入门到膨胀》
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