Timer 计时器是在C#开发中经常用到的,但是有很多开发人员对他并不了解,今天这篇文将我们就具体讲解一下C#中的计时器。
在C#中存在3种常用的
Timer
:
-
System.Windows.Forms.Timer
-
System.Timers.Timer
-
System.Threading.Timer
零、System.Windows.Forms.Timer
这个
Timer
是单线程的,也就是说只要它运行,其他线程就要等着。
这个 Timer 有如下特点:
-
完全基于UI线程,定时器触发时,操作系统把定时器消息插入线程消息队列中,调用线程执行一个消息泵提取消息,然后发送到回调方法Tick中;
-
使用
Start
和
Stop
启动和停止 Timer;
-
UI操作过长会导致 Tick 丢失;
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可以使用委托Hook Tick事件;
-
精确度不高;
-
通过将
Enabled
设置为
True
,使
Timer
自动运行
从上面的第一个特点可以得知,该 Timer 会造成 WinForm UI 假死,因此如果需要定时处理大量计算或者大量IO操作的任务,不建议使用该 Timer ,接下来我们看一个例子体会一下在IO操作的情况下出现的假死情况:
我们在Form中放入两个Button 一个Lable和一个Timer
private void Button_Click(object sender, EventArgs e)
timer.Interval = 1000;
timer.Tick += Timer_Tick;
timer.Start();
private void Timer_Tick(object sender, EventArgs e)
for (int i = 0; i < 10000; i++)
File.AppendAllText(Directory.GetCurrentDirectory()+"test.txt", i.ToString());
this.label_output.Text = "当前操作:插入数字" + i;
}
我们单击计算按钮,我们会发现WinForm出现了假死(无法移动窗口、按钮无法点击等)
一、System.Timers.Timer
该 Timer 是基于服务器的计时器,是为在多线程环境中用于辅助线程而设计的,可以在线程间移动来处理引发的 Elapsed 事件,比上一个计时器更加精确。
该 Timer 有如下特点:
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通过
Elapsed
设置回掉处理事件,且
Elapsed
是运行在
ThreadPool
上的;
-
通过
Interval
设置间隔时间;
-
当
AutoReset
设置为
False
时,只在到达第一次时间间隔后触发
Elapsed
事件;
-
是一个多线程计时器;
-
无法直接调用 WinForm 上的控件,需要使用 委托;
-
主要用在 Windows 服务中。
同样我们通过代码来看一下该 Timer 计时器怎么使用:
System.Timers.Timer timersTimer = new System.Timers.Timer();
private void Button_Click(object sender, EventArgs e)
timersTimer.Interval = 1000;
timersTimer.Enabled = true;
timersTimer.Elapsed += TimersTimer_Elapsed;
timersTimer.Start();
private void TimersTimer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
for (int i = 0; i < 10000; i++)
this.BeginInvoke(new Action(() =>
this.label_output.Text="当前时间:"+DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
}), null);
private void Button1_Click(object sender, EventArgs e)
timersTimer.Stop();
}
运行上面代码,会发现WinForm界面假死的情况消失了。
二、System.Threading.Timer
该 Timer 同样也是一个多线程的计时器,它有如下特点:
-
多线程
-
和前两个计时器相比没有
Start
和
Stop
方法,如果要停止计时器,必须调用 Dispose 方法来销毁
Timer
对象;
-
调用
Dispose
方法后并不能马上停止所有的计时器,这是因为间隔时间小于执行时间时多个线程运行造成的,多个线程无法同时停止;
-
是一个轻量级的计时器;
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所有的参数全部在构造函数中进行了设置;
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可以设置启动时间;
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不建议再 WinForm 程序中使用。
我们来看一下代码(在控制台应用程序中输入以下代码):
static System.Threading.Timer threadingTimer;
static int numSum = 0;
static void Main(string[] args)
threadingTimer = new System.Threading.Timer(new System.Threading.TimerCallback(threadingTimer_Elapsed), null, 0, 1000);
Console.Read();
private static void threadingTimer_Elapsed(object state)
for (int i = 0; i < 10000; i++)
numSum++;
Console.WriteLine("输出数字:"+i);
if (numSum > 10000)
threadingTimer.Dispose();
Console.WriteLine("结束");
}
注意:当我们不再需要多线程Timer计时器的时候,我们可以调用 Dispose 方法释放所占有的资源。但是因为Timer计时器是按线程池线程来安排回调执行的,因此回调可能发生在 Dispose方法的重载被调用之后,所以我们可以使用可使用 Dispose(WaitHandle) 方法等待所有回掉完成。
三、总结
综上所属我们总结出C#中不同Timer计时器的特点和使用环境