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更简略的写法(三元运算符):
Java 支持两种调用方法的方式,根据方法是否返回值来选择。
当程序调用一个方法时,程序的控制权交给了被调用的方法。当被调用方法的返回语句执行或者到达方法体闭括号时候交还控制权给程序。
当方法返回一个值的时候,方法调用通常被当做一个值。例如:
如果方法返回值是void,方法调用一定是一条语句。例如,方法println返回void。下面的调用是个语句:
下面的例子演示了如何定义一个方法,以及如何调用它:
以上实例编译运行结果如下:
5 和 2 比较,最大值是:5这个程序包含 main 方法和 max 方法。main 方法是被 JVM 调用的,除此之外,main 方法和其它方法没什么区别。
main 方法的头部是不变的,如例子所示,带修饰符 public 和 static,返回 void 类型值,方法名字是 main,此外带个一个 String[] 类型参数。String[] 表明参数是字符串数组。
本节说明如何声明和调用一个 void 方法。
下面的例子声明了一个名为 printGrade 的方法,并且调用它来打印给定的分数。
以上实例编译运行结果如下:
这里printGrade方法是一个void类型方法,它不返回值。
一个void方法的调用一定是一个语句。 所以,它被在main方法第三行以语句形式调用。就像任何以分号结束的语句一样。
例如,下面的方法连续n次打印一个消息:
该程序创建一个方法,该方法用于交换两个变量。
以上实例编译运行结果如下:
交换前 num1 的值为:1 ,num2 的值为:2 进入 swap 方法 交换前 n1 的值为:1,n2 的值:2 交换后 n1 的值为 2,n2 的值:1 交换后 num1 的值为:1 ,num2 的值为:2 传递两个参数调用swap方法。有趣的是,方法被调用后,实参的值并没有改变。
解决方法是创建另一个有相同名字但参数不同的方法,如下面代码所示:
如果你调用max方法时传递的是int型参数,则 int型参数的max方法就会被调用;
如果传递的是double型参数,则double类型的max方法体会被调用,这叫做方法重载;
就是说一个类的两个方法拥有相同的名字,但是有不同的参数列表。
Java编译器根据方法签名判断哪个方法应该被调用。
方法重载可以让程序更清晰易读。执行密切相关任务的方法应该使用相同的名字。
重载的方法必须拥有不同的参数列表。你不能仅仅依据修饰符或者返回类型的不同来重载方法。
方法内定义的变量被称为局部变量。
局部变量的作用范围从声明开始,直到包含它的块结束。
局部变量必须声明才可以使用。
方法的参数范围涵盖整个方法。参数实际上是一个局部变量。
for循环的初始化部分声明的变量,其作用范围在整个循环。
但循环体内声明的变量其适用范围是从它声明到循环体结束。它包含如下所示的变量声明:
通常会使用构造方法给一个类的实例变量赋初值,或者执行其它必要的步骤来创建一个完整的对象。
不管你是否自定义构造方法,所有的类都有构造方法,因为 Java 自动提供了一个默认构造方法,默认构造方法的访问修饰符和类的访问修饰符相同(类为 public,构造函数也为 public;类改为 protected,构造函数也改为 protected)。
一旦你定义了自己的构造方法,默认构造方法就会失效。 下面是一个使用构造方法的例子:
你可以像下面这样调用构造方法来初始化一个对象:
大多时候需要一个有参数的构造方法。
下面是一个使用构造方法的例子:
你可以像下面这样调用构造方法来初始化一个对象:
运行结果如下:
10 20JDK 1.5 开始,Java支持传递同类型的可变参数给一个方法。
方法的可变参数的声明如下所示:
在方法声明中,在指定参数类型后加一个省略号(...) 。
一个方法中只能指定一个可变参数,它必须是方法的最后一个参数。任何普通的参数必须在它之前声明。
以上实例编译运行结果如下:
The max value is 56.5 The max value is 3.0Java 允许定义这样的方法,它在对象被垃圾收集器析构(回收)之前调用,这个方法叫做 finalize( ),它用来清除回收对象。
例如,你可以使用 finalize() 来确保一个对象打开的文件被关闭了。
在 finalize() 方法里,你必须指定在对象销毁时候要执行的操作。
finalize() 一般格式是:
运行以上代码,输出结果如下:
$ javac FinalizationDemo.java $ java FinalizationDemo Cake Object 1is created Cake Object 2is created Cake Object 3is created Cake Object 3is disposed Cake Object 2is disposedLichee
442***894@qq.com
原来来如此
aur***ys@gmai.com
typeName... parameterName
一个函数至多只能有一个可变参数,且可变参数为最后一个参数。对于可变参数,编译器会将其转型为一个数组,故在函数内部,可变参数名即可看作数组名。
void function(String... args); void function(String [] args);
这两个方法的命名是相等的,不能作为方法的重载。
可变参数,即可向函数传递 0 个或多个参数,如:
void function("Wallen","John","Smith"); void function(new String [] {"Wallen","John","Smith"});
这两种调用方法效果是一样的。
对于可变参数的方法重载。
void function(String... args); void function(String args1,String args2); function("Wallen","John");
优先匹配固定参数的方法。
参数绑定: 调用方把参数传递给实例方法时,调用时传递的值会按参数位置一一绑定。
基本类型参数的传递实例:
public class Main { public static void main(String[] args) { Person p = new Person(); int n = 15; // n的值为15 tip:基本类型变量 p.setAge(n); // 传入n的值 tip:参数n传递的是值 System.out.println(p.getAge()); // 15 n = 20; // n的值改为20 System.out.println(p.getAge()); // 15还是20? tip:15 class Person { private int age; public int getAge() { return this.age; public void setAge(int age) { this.age = age; 基本类型参数的传递,是调用方值的复制,双方各自的后续修改,互不影响。基本类型变量:“持有某个数值”,变量名指向具体的数值。
引用类型参数的传递实例:
public class Main { public static void main(String[] args) { Game g = new Game(); String[] gamename = { "王者", "荣耀" }; // gamename变量指向的是这个数组的内存地址 g.setName(gamename); // 传入gamename数组 tip:传入的是内存地址 ↑ System.out.println(g.getName()); // 王者荣耀 gamename[1] = "农药"; // gamename数组的第二个元素修改为"农药" System.out.println(g.getName()); // "王者荣耀"还是"王者农药"? tip:王者农药 class Game { private String[] name; public String getName() { return this.name[0] + " " + this.name[1]; public void setName(String[] name) { this.name = name; 引用类型参数的传递,调用方的变量,和接收方的参数变量,指向的是同一个数组地址(内存地址)。双方任意一方对这个对象(数组)的修改,都会影响对方(因为指向同一个对象)引用类型变量:变量名指向某个对象的内存地址。