对于UE来讲,根据窗口句柄(以下函数)来获取其是否有父窗口并不能用来获取进程的主窗口。HWND parent = GetParent(h);  每一个创建出来的窗口(SWindow)都是根窗口,因此想要获得进程主窗口,只能通过提前给创建的主窗口打标签或者根据已知的主窗口名称来筛选。...
很多文章介绍 获取 UE4 窗口 都是通过GetActiveWindow或者FindWindow等方法,这种方法不是很方便,也不准确。 可以通过UEngine的Viewport 获取 NativeWindow来得到 UE4 窗口 句柄 ,通过 句柄 可以调用WINAPI函数来修改 窗口 风格等。 调用Windows 窗口 函数需要包含以下头文件和编译模块。 引用头文件 # include <windows/WindowsWindow.h> #include "Windows/AllowWindowsPlatform
记录一下探究成果。我做的是基于UE项目的独立模块与UE项目编辑器 窗口 的通信,简化一下,这里用Windows控制台程序向 UE4 程序发消息的例子来说明流程,原理上是一样的。代码就不一一贴上来了,附上源码链接(点这里)。要注意发送程序关注的 进程 名要和接收程序一致,否则无法实现通信。   发送程序需要找到需要发消息的 窗口 句柄 ,然后打包 信息 利用Windows的SendMessage()函数发送...
2.打开插件的.bluid.cs图中的Test1目录下 3.需要将lib dll文件和对应的include文件考到指定目录中 通常为项目的Plugins/ThirdParty/Win64 (可自定义) 4.添加到工程中...
1、使用工具 microsoft spy++ visual studio 2007  D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Professional\Common7\Tools\spy++.exe  2 、使用方法 3、返回计算器的 句柄 和类名 using System; using System.Collections.G...
### 回答1: 要解包 UE4 游戏 以便使用 UE4 打开,您需要使用 UE4 引擎自带的工具UnrealPak。UnrealPak是 UE4 引擎中的一个命令行工具,用于解析和打包 UE4 游戏 的资源文件。 要使用UnrealPak工具解包 UE4 游戏 ,您首先需要打开命令提示符或终端 窗口 ,并导航到 UE4 引擎的安装目录下的“Engine/Binaries/Win64”文件夹(如果您正在使用Windows操作系统)。然后,您可以运行以下命令来解包 UE4 游戏 : UnrealPak -Extract < 游戏 资源文件路径> <解包路径> 其中,< 游戏 资源文件路径>是 UE4 游戏 的资源文件路径,一般为".pak"文件。而<解包路径>是您希望将解包后的文件保存的位置。 运行上述命令后,UnrealPak将解包 UE4 游戏 的资源文件,并将解包后的文件保存到您指定的路径下。解包后的文件包括 游戏 的模型、纹理、材质、声音等资源,您可以在 UE4 编辑器中使用这些资源来进行修改和编辑。 需要注意的是,解包 UE4 游戏 的资源文件可能需要 获取 相关的许可或授权,以免侵犯 游戏 开发者的知识产权。因此,在进行任何解包操作之前,请确保您有相关的授权或许可证,以遵守法律法规和 游戏 开发者的规定。 ### 回答2: 要解包 UE4 游戏 以便用 UE4 打开,需要使用 UE4 提供的专用工具,称为“UnrealPak”。 UnrealPak是一种命令行工具,可用于将 游戏 资源从 游戏 文件(通常是pak文件)中提取出来,以便能够在 UE4 编辑器中进行进一步的编辑和修改。 要使用UnrealPak工具解包 UE4 游戏 ,首先需要打开命令提示符或终端,并导航到Unreal Engine安装目录的“Engine/Binaries/Win64”文件夹。 然后,您可以使用以下命令来运行UnrealPak: UnrealPak -Extract <game_file_path> <destination_path> 其中,<game_file_path>是 游戏 文件的路径和文件名,而<destination_path>是要提取资源的目标路径。 运行此命令后,UnrealPak将解包 游戏 文件,并将提取的资源保存到指定的目的地路径中。 解包后,您可以使用 UE4 编辑器打开这些提取出来的资源,并进行修改、编辑或重新打包成新的 游戏 文件。 这样,您就能够使用 UE4 编辑器的强大功能来进一步开发、调试和优化该 游戏 。 总之,要解包 UE4 游戏 以便用 UE4 打开,您需要使用 UE4 提供的UnrealPak工具。该工具能够将 游戏 资源从 游戏 文件中提取出来,以便在 UE4 编辑器中进行进一步的编辑和修改。