2021世界VR产业大会,腾讯杰出科学家刘杉博士就沉浸式媒体技术、标准化与应用发言
10月19日,以“VR让世界更精彩——融合发展创新应用”为主题的2021世界VR产业大会云峰会在江西南昌开幕。本次大会的展览会面积达30000平方米,设有影视、游戏、教育图书、电竞大赛等应用展区,包括腾讯、华为、微软、移动、联通、电信在内的约500家企业参展,设立奥地利和韩国两个海外分会场,吸引了诸多国内外虚拟现实领域领军人物、企业代表、行业组织负责人、专家学者参会,聚焦VR前沿技术,探讨发展之道,推动应用普及。
受新冠疫情影响,本次大会采取线上为主、线下结合的云峰会方式举行。除开幕式及主旨演讲、主论坛外,大会还围绕教育、文旅、医疗等安排了16场主题论坛,并开展VR电竞大赛、VR课件设计与制作大赛等相关活动。此外,VR产业联盟在大会上发布了“中国VR50强企业”名单,以及首次推选发布了中国虚拟现实产业15项重要成果。
作为全球VR领域规模最大、规格最高、影响最广的年度盛会,本次大会亮点颇多。除了VR、AR、MR、5G、人工智能等新技术的深度应用,为创新大会表现形式,大会开发了裸眼3D开场特效、沉浸式会场、特效演讲、虚拟主持人、云会场、云客服中心、智能同声翻译、大会直播和回看、云峰会成果体验区9大应用场景。
作为全球多媒体技术的领先者,腾讯多媒体实验室在音视频编解码、沉浸式媒体、智慧融合媒体等诸多方向都拥有大量的创新技术成果。在沉浸式媒体领域,实验室将VR、AR、MR、Freeview、点云等技术领域的研发成果等技术相结合,通过自研算法,解决了复杂场景下全景图重建点云模型的难题,成功实现了通过全景图重建空间点云模型,为教育、文旅、娱乐、会议会展、地产等多个垂直领域提供3DoF到6DoF等多样化的沉浸式媒体方案。
腾讯杰出科学家、腾讯多媒体实验室负责人刘杉在三年前接受《腾云》采访时提到,多媒体的未来趋势是“沉浸+互动”,数字孪生世界,所见即所得。 基于先见之明,实验室自从2018年就开始在沉浸式技术领域布局。刘杉博士表示,目前多媒体实验室已经在8K超高清、VR360虚拟现实、自由视角等方面进行了一系列的技术突破和产品研发,相关技术已经应用在了敦煌远程会诊、故宫VR云赏雪、一部手机游云南、VR导览等一系列产品和平台服务上。同时,实验室将实战中提炼的技术应用到国际标准制定中,目前实验室在MIV(MPEG沉浸式视频标准)、MPEG PCC(点云压缩标准)、MPEG Mesh(动态网格压缩标准)、AVS PCC(国标点云压缩标准)、AVS VRU(虚拟现实内容表达)等众多标准中都有突出贡献,努力帮助行业快速发展。基于5G的迅速发展以及疫情的催化作用,中国的VR发展在2021年被推上了历史最高点,迎来了新的一波热潮。在标准化主题论坛作为压轴出场的刘杉博士,在演讲的最后以一段精彩的 3D点云短视频 结束了本次会议,引得现场观众纷纷拿出手机拍摄记录。
除了沉浸式媒体,腾讯多媒体实验室的研究领域还包括音视频的压缩和传输的标准制定。实验室成员积极参与相关工业论坛,以技术推动产业的发展,积极参与JVET、MPEG、VCEG、AVS、AOM、Video Quality Standards、3GPP、IETF等国际核心标准组织,发表相关论文百余篇。实验室专家在各标准组织中担任重要职务,在深入标准研究制定的同时积极推动标准技术落地。
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作者:张意晗
编辑:张意晗
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