一、简单介绍:
在上一篇博文中初步搭建了Prism框架的各个模块,但那只是搭建了一个空壳,里面的内容基本是空的,在这一篇我将实现各个模块间的通信,在上一篇博文的基础上改的。
先上效果图:初步介绍下,图中虚线分割为四个模块,每个模块可向另外三个模块发消息。这里还是基于模块化开发CS端程序的思路,模块之间低耦合,如果项目做大,好处自然体现出来了。
图中的效果已经实现了一个模块朝其他三个模块发送消息。这里我使用的事Prism框架中的PubSubEvent事件,其优点是简单易用,直接Publish和Subscribe即可。
二、基本思路
项目结构图:
四个模块间基础和共用的东西我放在Desktop.Infrastructure中。A、B、C、D四个模块都保持对Desktop.Infrastructure的引用,各自间无引用,相互独立,以后需要添加删除模块或者改动既有模块,都不影响其他模块的功能。
1、事件与接口,代码很简单。
接口代码:接口定义空的就行,后面Event需要Publish的Model继承自接口IBaseModel。
namespace Desktop.Infrastucture.Interface
public interface IBaseModel
事件代码:自定义事件 SendMessageEvent 继承自Prism框架的PubSubEvent。定义好Event,之后只需要在IEventAggregator的实现中Publish和Subscribe即可。
namespace Desktop.Infrastucture.Event
public class SendMessageEvent : PubSubEvent<IBaseModel>
从下图可以看到PubSubEvent的定义,其Subscribe支持过滤。
实现原理中其实是个模块都订阅了同一个事件,所以每个模块发一次消息它本身也会接收到,而第一张的效果图中发送消息的模块本身并没有显示出接收到消息,是因为我在Subscribe的时候将本身发的消息的过滤了。
2、Model的实现。
发送的数据为ModelData,所以ModelData肯定要继承自IBaseModel,由于WPF经常需要实现通功能,也就是必须继承自INotifyPropertyChanged接口(这点是WPF的内容),所以我定义了一个BaseNotificationObject来继承INotifyPropertyChanged和IBaseModel,ModelData继承自BaseNotificationObject。
namespace Desktop.Infrastucture.Model
[Export(typeof(ModelData))]
[PartCreationPolicy(CreationPolicy.NonShared)]
public class ModelData: BaseNotificationObject
/// <summary>
/// 模块名称
/// </summary>
private ModuleNameEnum _ModuleName;
public ModuleNameEnum ModuleName
get { return _ModuleName; }
set { _ModuleName = value;
/// <summary>
/// 消息内容
/// </summary>
private string _Message;
public string Message
get { return _Message; }
set { _Message = value;
OnPropertyChanged("Message");
3、ViewModel的实现。
每个模块的界面都需要ViewModel,所以我把通用的功能抽象出来单独写成一个类BaseViewModel。代码如下:
首先是BaseNotify,通过MEF的构造函数导入来注入IRegionManager 与IEventAggregator 的实现。其子类也就可以直接使用了。
namespace Desktop.Infrastucture.ViewModel
public class BaseNotify:BaseNotificationObject
public List<SubscriptionToken> SubscriptionTokens = new List<SubscriptionToken>();
public readonly IRegionManager regionManager;
public readonly IEventAggregator eventAggregator;
public BaseNotify()
[ImportingConstructor]
public BaseNotify(IRegionManager regionManager,IEventAggregator eventAggregator)
this.regionManager = regionManager;
this.eventAggregator = eventAggregator;
BaseViewModel是所有模块ViewModel的父类。按钮触发的是BtnCommand收到消息后执行的是CallBack,这个CallBack定义成Virtual是为了子类可以重载从而执行自己特定的操作。模块的的View中绑定的数据是Data的Message。
namespace Desktop.Infrastucture.ViewModel
public class BaseViewModel:BaseNotify
#region 属性、字段、命令
//[Import]
private Lazy<ModelData> _Data = new Lazy<ModelData>();
public Lazy<ModelData> Data
get { return _Data; }
set { _Data = value; }
private ICommand _BtnCommand;
public ICommand BtnCommand
if (null == _BtnCommand)
_BtnCommand = new DelegateCommand<object>((obj) =>
eventAggregator.GetEvent<SendMessageEvent>().Publish(Data.Value);
return _BtnCommand;
set { _BtnCommand = value; }
#endregion
#region 构造
[ImportingConstructor]
public BaseViewModel(IRegionManager regionManager, IEventAggregator eventAggregator) : base(regionManager, eventAggregator)
eventAggregator.GetEvent<SendMessageEvent>().Unsubscribe(CallBack);
SubscriptionTokens.Add(eventAggregator.GetEvent<SendMessageEvent>().Subscribe(CallBack, ThreadOption.PublisherThread, false, x =>
if (x is ModelData)
var modelData = x as ModelData;
if (modelData.ModuleName==Data.Value.ModuleName)
return false;
return true;
#endregion
#region 方法
public virtual void CallBack(IBaseModel obj)
if (obj is ModelData)
var modelData = obj as ModelData;
Data.Value.Message = "";
Data.Value.Message += "Reciced:" + modelData.Message+"\n";
#endregion
4、模块的实现。
公共的东西都实现了,最后是模块改怎么来写。每个模块的写法基本一致,这里我以其中一个为例。这些东西简单,不多讲贴代码了。
ModelA的View
<Grid x:Class="ModuleA.View.GridA"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
<StackPanel>
<TextBox Foreground="Red" FontSize="20" Text="{Binding Data.Value.Message}"></TextBox>
<TextBlock Foreground="Red" FontSize="20" ></TextBlock>
<Button Height="30" Width="90" Background="LightPink" Command="{Binding BtnCommand}">ClickMe</Button>
</StackPanel>
</Grid>
using System.ComponentModel.Composition;
using System.Windows.Controls;
using ModuleA.ViewModel;
namespace ModuleA.View
/// <summary>
/// GridA.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
[PartCreationPolicy(CreationPolicy.NonShared)]
[Export]
public partial class GridA : Grid
[Import]
public GridA_ViewModel ViewModel
set { this.DataContext = value; }
public GridA()
InitializeComponent();
ModelA的ViewModel
using Desktop.Infrastucture.Interface;
using Desktop.Infrastucture.Model;
using Desktop.Infrastucture.ViewModel;
using Prism.Events;
using Prism.Regions;
using System.ComponentModel.Composition;
namespace ModuleA.ViewModel
[Export(typeof(GridA_ViewModel))]
[PartCreationPolicy(CreationPolicy.NonShared)]
public class GridA_ViewModel: BaseViewModel
//public new Lazy<ModelData> Data = new Lazy<ModelData>();
[ImportingConstructor]
public GridA_ViewModel(IRegionManager regionManager, IEventAggregator eventAggregator) : base(regionManager, eventAggregator)
Data.Value.ModuleName = ModuleNameEnum.ModuleA;
public override void CallBack(IBaseModel obj)
base.CallBack(obj);
ModuleNameEnum中定义的是ModuleA、ModuleB、ModuleC、ModuleD的枚举。Data 的定义用了懒加载,不用也一样的。如果要传更多的内容,定义ModelData就行了
讲的比较简单,代码写的也简单,这里只是作为Prism内置Event的入门,实现简单的模块间通信。真正复杂的架构设计要看个人水平了。
作者水平有限,如有不足之处还请赐教。
源码在这里!!!